WikiDer > Сакнот

Sacnoth
Sacnoth, Inc.
Nautilus, Inc.
Родное имя
株式会社 サ ク ノ ス
Кабушики гайша Сакуносу
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаБыл переименован в Aruze Global Trading и в конечном итоге распался на Аруз.
Основан30 апреля 1997 г. (1997-04-30)
Основатель
Несуществующий14 апреля 2009 г. (2009-04-14)
Штаб-квартира,
Ключевые люди
  • Хироки Кикута
  • Джун Михара
  • Мацузо Мачида
Продукты
Родитель

Sacnoth, Inc. (Японский: 株式会社 サ ク ノ ス, Хепберн: Кабушики гайша Сакуносу) (позже известный как Nautilus, Inc. (Японский: ノ ー チ ラ ス 株式会社, Хепберн: Ночирасу Кабушики гайша)) была японской компанией по разработке видеоигр. Он принадлежал Корпорация СНК, затем по Аруз после приобретения СНК в 2001 г. Компания была основана в 1997 г. Хироки Кикута при финансировании СНК; его сотрудники, в том числе Кикута, были ветеранами Квадрат. Хотя их первым выпуском был Оповещение о погружении игры для Карманный цвет Neo Geo (NGPC), компания была основана для производства Куделка, ролевая игра для Игровая приставка.

Развитие Куделка был обеспокоен творческими разногласиями между Кикутой и остальным персоналом, когда Кикута ушел с поста генерального директора после выпуска игры и был заменен Джун Михара. Компания также выпустила игру NGPC. Фаселей!. В 2001 году компания была приобретена Aruze, продолжая развивать первая игра в Shadow Hearts серии. После выхода Shadow Hearts, название компании было изменено на Наутилус и были разработаны еще два Shadow Hearts игры. В 2007 году компания была переименована в Aruze Global Trading во время реструктуризации компании и прекратила разработку игр. Компания прекратила свое существование в 2009 году после того, как была поглощена Aruze. Несколько сотрудников Сакнота стали частью Feelplus.

История

Происхождение

Хироки Кикута в очках, в клетчатой ​​рубашке и чулке.
Основатель компании Хироки Кикута

Сакнот был основан Хироки Кикута, композитор для Квадрат кто работал над Секрет маны, Seiken Densetsu 3 и Soukaigi.[1] Находясь в Square, Кикута хотел руководить собственной игрой, но из-за строгой иерархической структуры в компании он не мог выйти за рамки своей роли композитора.[2] В поисках средств для расширения своей роли его коллега представил председателю Корпорация СНК. Во время их выступления Кикута рассказал о многих подводных камнях, которые он видел в ролевом жанре.[1] Компания была официально основана 30 апреля 1997 года, ее генеральным директором стал Кикута.[3] Хотя СНК финансировал компанию, в остальном она мало участвовала в ее продуктах и ​​творческом направлении.[4] Сакнот входит в группу компаний, занимающихся видеоиграми, наряду с Монолит Софт, Love-de-Lic и Странник тумана- Основана сотрудниками Square, которые работали над известными названиями, выпущенными в 1990-е годы.[5] Штаб-квартира компании находилась в г. Токио.[3][6]

1999-2001: Первые игры, Shadow Hearts

Во время своего первоначального существования Сакнот был одним из основных партнеров SNK по развитию Карманный цвет Neo Geo (NGPC).[7] Sacnoth разрабатывали свои первые два проекта параллельно; Куделка для Игровая приставка, а Оповещение о погружении игры (Версия Бекки и Версия Мэтта) для NGPC.[8] В Оповещение о погружении игры были их первыми продуктами, выпущенными в Японии,[9] и входил в состав западной стартовой линейки NGPC.[10] Куделка родился из желания Кикуты создать "ужастик RPG », начавшая разработку названия после основания компании.[1][2] Кикута выступил в роли режиссера, продюсера, сценариста и композитора игры.[1] Его первоначальный план игрового процесса и боя состоял в том, чтобы объединить механику из симуляция и приключенческие игры, оторвавшись от тенденций RPG.[11] Остальные сотрудники не хотели этого делать, и вместо этого они создали традиционную пошаговую боевую систему без его участия.[1]

Из-за этих творческих разногласий Кикута ушел с поста генерального директора Sacnoth после выпуска Куделка В 1999 году был основан музыкальный лейбл Norstrilia.[12][13] Кикута был заменен на посту генерального директора Джун Михара.[14] В этот период СНК столкнулся с финансовыми проблемами и был выкуплен Аруз, что делает Sacnoth дочерней компанией Aruze.[15][16][17] Последней игрой, разработанной Sacnoth под SNK, была Фалесей, тактическая ролевая игра, выпущенная в 1999 году для NGPC.[9][15] Фалесей была одной из последних игр, выпущенных для NGPC, когда Aruze сняла консоль с продажи в конце 2000 года.[18]

Следующий проект команды, Shadow Hearts, начал разработку в 1999 году для PlayStation 2, направленный и написанный Куделка художественный руководитель Мацудзо Мачида (в титрах - Мацудзо Итакура).[19][20][21] Михара выступила продюсером игры.[14][22] Используя настройку Куделка, Мачида создал традиционную ролевую игру (РПГ), в которой Лавкрафтовский ужас с альтернативной историей.[20][21] Shadow Hearts была первой RPG, опубликованной Aruze.[23] Игра выпущена в 2001 году.[24] Shadow Hearts была последней игрой, разработанной Sacnoth под этим названием.[16]

2003-2009; Реформация как Наутилус и последние годы

В течение 2003 года Сакнот был преобразован под названием «Наутилус», переняв первоначальный посох Сакнота.[16][23][25] Обязанности Nautilus были разделены между дальнейшей разработкой Shadow Hearts названия и поддержка производства автоматов патинко Aruze.[6] Первое название компании под названием Nautilus было Shadow Hearts: Covenant, прямое продолжение Shadow Hearts с участием многих из тех же сотрудников.[16][26] Используя обратную связь с первого Shadow Hearts, Мачида добавил больше комедийных элементов.[21] Завет выпущен в 2004 году.[20] Также команда создала режиссерскую версию Завет.[16] После выхода Завет, в постановки введена новая запись. Названный Shadow Hearts: Из Нового Света, игра была завершена в очень сжатые сроки и сосредоточена на доработке боевой системы Завет вместо добавления новых элементов.[25][27][28] Вместо того, чтобы продолжать рассказ о Shadow Hearts и Завет, Из Нового Света был спин-оффом с новыми персонажами. Это было сделано для обращения к более широкой аудитории.[28] Из Нового Света был выпущен в 2005 году.[29]

Были планы продолжить Shadow Hearts серия за пределами Из Нового Света, но этого так и не произошло.[21] В феврале 2007 года веб-сайт Nautilus был закрыт и больше не фигурировал в финансовых отчетах Aruze, что вызвало слухи о роспуске компании.[29] Nautilus был официально распущен и переименован в Aruze Global Trading 21 сентября 2007 года во время крупномасштабных структурных изменений в Aruze.[30] Под своим новым названием Aruze Global Trading не участвовала в разработке игр.[31] Aruze Global Trading была полностью слита с Aruze в июне 2009 года, и компания прекратила свое существование.[32] Большая часть первоначального персонала Сакнота в конечном итоге стала частью Feelplus, который помог разработать несколько игр, включая Потерянная Одиссея и Девяносто девять ночей II.[31][33][34]

Игры разработаны

ГодзаглавиеПлатформаДополнительные детали
1999Оповещение о погруженииКарманный цвет Neo GeoВыпущен двумя тиражами; Версия Бекки и Версия Мэтта.[35]
КуделкаИгровая приставка
Фазелей!Карманный цвет Neo Geo
2001Shadow HeartsPlayStation 2Последняя игра, разработанная под названием «Сакнот».[16]
2004Shadow Hearts: CovenantPlayStation 2
2005Shadow Hearts: Из Нового СветаPlayStation 2

использованная литература

  1. ^ а б c d е «Интервью - Хироки Кикута». RocketBaby. 2001. Архивировано с оригинал на 2003-10-12. Получено 2017-08-21.
  2. ^ а б ク リ エ イ タ ー イ ン ス ピ レ シ ョ ン Vol. 3 - 菊 田 裕 樹 (по-японски). Стинг. 2000-05-25. Архивировано из оригинал на 2001-02-18. Получено 2017-08-21.
  3. ^ а б サ ク ノ ス - 会 社 紹 介 (по-японски). Сакнот. 1999. Архивировано с оригинал на 1999-08-26. Получено 2018-12-24.
  4. ^ "Интервью с Норимасой Хирано". Республика Геймеров. Millennium Publishing (13): 63. июнь 1999 г.
  5. ^ Чолке, Тодд (06.02.2013). "Кнопка X - квадратный круг". Сеть новостей аниме. В архиве из оригинала от 09.02.2013. Получено 2017-09-28.
  6. ^ а б ノ ー チ ラ ス 株式会社 - 会 社 概要 - (по-японски). Наутилус. Архивировано из оригинал на 2005-11-24. Получено 2018-12-24.
  7. ^ СНК - Ссылки (по-японски). СНК. Архивировано из оригинал на 2000-03-01. Получено 2018-12-24.
  8. ^ Сакнот, вопросы и ответы (по-японски). Сакнот. Архивировано из оригинал на 2002-10-20. Получено 2018-07-08.
  9. ^ а б サ ク ノ ス - Продукция (по-японски). Сакнот. Архивировано из оригинал на 2001-04-29. Получено 2018-12-24.
  10. ^ "Запуск Neo Geo Pocket - цвет Neo Geo Pocket". Республика Геймеров. Millennium Publishing (13): 65. июнь 1999 г.
  11. ^ ク リ エ イ タ ー イ ン ス ピ レ ー シ ョ ン Vol. 4 - 菊 田 裕 樹 (по-японски). Стинг. 2000-06-14. Архивировано из оригинал на 2000-12-16. Получено 2017-08-21.
  12. ^ 天使 の 怖 れ: 菊 田 裕 樹 イ ン タ ビ ュ ー 上 (по-японски). Square Haven. 2007-01-22. п. 2. В архиве из оригинала от 02.06.2016. Получено 2017-08-21.
  13. ^ Джериаска (31 августа 2009 г.). "Интервью: Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура". Гамасутра. В архиве из оригинала 2008-11-08. Получено 2009-09-01.
  14. ^ а б サ ク ノ ス - 会 社 紹 介 (по-японски). Сакнот. 2000-04-01. Архивировано из оригинал на 2001-02-12. Получено 2018-12-24.
  15. ^ а б Прово, Франк (2004-06-11). «История СНК». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-04-26. Получено 2018-12-24.
  16. ^ а б c d е ж Винклер, Крис (2005). "Эксклюзивное интервью RPGFan №2: Nautilus, подразделение потребительских игр Aruze". RPGFan. В архиве из оригинала от 26.11.2014. Получено 2014-02-15.
  17. ^ "Сейчас играет в Японии". IGN. 2001-01-26. В архиве из оригинала от 17.09.2012. Получено 2018-12-24.
  18. ^ "NGPC: Как мы будем скучать по тебе ..." Официальный журнал Dreamcast (США). Imagine Media (8): 12. 2001-11-08.
  19. ^ Стром, Алекс (2000-09-19). "Q&A: Sacnoth". GameSpot. В архиве из оригинала от 29.06.2001. Получено 2017-08-21.
  20. ^ а б c イ ン タ ビ ュ ー: 『シ ャ ド ウ ハ ー ツ II』 (по-японски). Dengeki Online. В архиве из оригинала от 27.05.2016. Получено 2018-12-22.
  21. ^ а б c d Робуши, Майколь (02.01.2016). "Интервью с Мацудзо Мачида и Мияко Като: творческий дуэт из серии Shadow Hearts" (на итальянском). Компьютерщик-геймер. В архиве из оригинала на 08.03.2016. Получено 2017-09-07.
  22. ^ Швейцер, Бен (09.05.2013). "Комментарий к оригинальному саундтреку Shadow Hearts". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 21.06.2017. Получено 2018-07-08.
  23. ^ а б 2001 3 期 決算 説明 資料 (PDF) (по-японски). Universal Entertainment Corporation. 2001. В архиве (PDF) из оригинала от 26.12.2017. Получено 2018-12-22.
  24. ^ 佐藤 藍 子 さ ん を CM に 起用 ア ル 、 『シ ャ ド ウ ツ』 完成 記者 発 表 会 (по-японски). Dengeki Online. 2001-05-14. В архиве из оригинала на 2018-12-19. Получено 2018-12-22.
  25. ^ а б Альфонсо, Эндрю (2005-09-26). "Shadow Hearts 3: Круглый стол на Одайбе". IGN. В архиве из оригинала от 28.09.2012. Получено 2018-12-24.
  26. ^ Винклер, Крис (18.06.2003). "Подробности о Shadow Hearts 2 объявлены". RPGFan. В архиве из оригинала от 27.11.2017. Получено 2018-12-24.
  27. ^ "Shadow Hearts - Из Нового Света - Комментарий к оригинальному саундтреку". Видеоигры Музыка онлайн. 2013-05-09. В архиве из оригинала от 29.03.2015. Получено 2018-07-08.
  28. ^ а б Натт, Кристиан (22 сентября 2005 г.). "Shadow Hearts: Круглый стол TGS из Нового Света". GameSpy. В архиве из оригинала на 2016-06-04. Получено 2018-12-22.
  29. ^ а б Винклер, Крис (20 февраля 2007 г.). «Эксклюзив: Аруз говорит о теневых сердцах». RPGFan. В архиве из оригинала от 24.03.2017. Получено 2018-12-24.
  30. ^ 2007 10 03 日 IR リ リ ー ス 事業 再 編 編 に 関 す る ご 案 内 (PDF) (по-японски). Universal Entertainment Corporation. 2007-10-03. В архиве (PDF) из оригинала на 2017-11-05. Получено 2018-12-22.
  31. ^ а б Стерлинг, Джим (2007-12-06). «Команда Shadow Hearts стоит за Lost Odyssey: они молчали, почему?». Деструктоид. В архиве из оригинала 11.12.2008. Получено 2008-06-15.
  32. ^ ア ル ゼ マ ー ケ テ ィ グ ジ ン 株式会社 と の 合併 に 伴 特別 損失 の 発 生 (PDF) (по-японски). Universal Entertainment Corporation. 2009-08-07. В архиве (PDF) из оригинала на 2018-01-24. Получено 2018-12-22.
  33. ^ Ип, Спенсер (18 декабря 2008 г.). "Shadow Hearts живет как игровой автомат". Силиконра. В архиве из оригинала от 23.07.2014. Получено 2018-12-24.
  34. ^ Ип, Спенсер (2009-12-01). "Разработчик Lost Odyssey: Героев больше не будет: рай для героев". Силиконра. В архиве из оригинала на 01.02.2016. Получено 2018-12-24.
  35. ^ ダ イ ヴ ア ラ ー ト (по-японски). СНК. Архивировано из оригинал на 2000-03-03.

внешние ссылки