WikiDer > Секрет маны

Secret of Mana
Секрет маны
Ящик с секретом маны.jpg
Разработчики)Квадрат
Издатель (ы)Квадрат
Директор (ы)Коичи Исии
Производитель (и)Хиромити Танака
Дизайнер (ы)
  • Коичи Исии
  • Хиромити Танака
Программист (ы)Насир Гебелли
Художник (ы)
Писатель (ы)Хиромити Танака
Композитор (ы)Хироки Кикута
СерииМана
Платформа (и)Супер РЭШ, FOMA 903i / 703i, iOS, Android, Nintendo Switch, Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, PlayStation Vita
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Секрет маны, первоначально выпущенный в Японии как Seiken Densetsu 2,[а] это 1993 год ролевая игра разработан и опубликован Квадрат (сейчас же Square Enix) для Система развлечений Super Nintendo. Это продолжение игры 1991 года. Сэйкен Денсецу, выпущенный в Северной Америке как Последнее фэнтези-приключение и в Европе как Мистический квест, и это был первый Сэйкен Денсецу название, которое будет продаваться как часть Мана серии а не Последняя фантазия серии. Установить в высокая фантазия Вселенная, игра следует за тремя героями, которые пытаются помешать империи завоевать мир силой древней летающей крепости.

Вместо того, чтобы использовать пошаговая боевая система, похожая на современные ролевые игры, Секрет маны Особенности в реальном времени сражения с механикой Power Bar. В игре есть уникальный Ring Command система меню, которая пауза действие и позволяет игроку принимать решения прямо посреди битвы. Инновационный кооператив мультиплеер Система позволяет второму или третьему игроку входить и выходить из игры в любое время. Секрет маны был направлен и разработан Коичи Исии, запрограммированный в первую очередь Насир Гебелли, и произведен опытным дизайнером Square Хиромити Танака.

Игра получила широкое признание за яркую графику, обширный сюжет, систему меню Ring Command и инновационную боевую систему в реальном времени. Критики также высоко оценили саундтрек Хироки Кикута и настраиваемый искусственный интеллект (AI) настройки для союзников, управляемых компьютером.

Первоначальная версия была выпущена для Wii Виртуальная консоль в Японии в сентябре 2008 г., а также для виртуальной консоли Wii U в июне 2013 г. Игра была перенесена на мобильные телефоны в Японии в 2009 г., а также был выпущен улучшенный порт игры для iOS в 2010 и Android в 2014 году. Был включен в Сбор маны выпуск для Nintendo Switch в Японии в июне 2017 года и в Северной Америке в июне 2019 года. Nintendo также переиздан Секрет маны в сентябре 2017 года в рамках Классическое издание Super NES. Полный римейк 3D был выпущен для PlayStation 4, PlayStation Vita, и Майкрософт Виндоус в феврале 2018 г.

Геймплей

Стандартный вид сверху. Сила атаки партии и оставшиеся здоровье отображается на датчиках внизу.
Flammie летает и демонстрирует Режим 7

Как и многие другие ролевые игры 16-битная эпоха, Секрет маны отображает вид сверху вниз, в которой персонажи игроков перемещайтесь по местности и отбивайтесь от враждебных существ. В игре есть три таких персонажа: герой, девушка и спрайт, назвал Randi, Primm и Popoi за пределами первоначальных релизов в Северной Америке и Европе. Игрок может выбрать управление каждым из персонажей в любое время; Независимо от того, какой персонаж выбран в данный момент, двумя другими компаньонами можно управлять через искусственный интеллект. В игре могут одновременно участвовать до трех игроков,[1][2] стало возможным благодаря Супер многозадачный аксессуар для Супер РЭШ консоль.[3] В Виртуальная консоль версия игры поддерживает трёх игроков через дополнительные Контроллеры GameCube или же Классические контроллеры.[4]

У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны. Герой, не умея использовать магию, быстрее осваивает оружие; девушка целитель, способный накладывать восстанавливающие и поддерживающие заклинания; и спрайт использует наступательную магию, чтобы повредить и нанести урон врагам.[4] Собрав достаточно очки опыта в бою уровень каждого персонажа повышается и улучшается в таких областях, как сила и уклонение. Трио может отдыхать в городах, где они могут восстановить очки или приобрести восстановительные предметы и оборудование. Такие опции, как смена оборудования, литье заклинания, или проверка статуса выполняется циклическим переключением кольцевых команд игры, круговое меню который парит над текущим контролируемым членом партии.[2][3][4] Игра на мгновение приостанавливается при появлении кольцевых команд.[5]

Бой происходит в реальном времени.[2] Внизу экрана находится полоса питания,[6][7] датчик, который определяет количество урона, нанесенного противнику при атаке. При взмахе оружия шкала опустошается, а затем быстро перезаряжается, позволяя этому персонажу атаковать в полную силу. Группа владеет восемью различными типами оружия: мечом, копьем, луком, топором, бумерангом, перчаткой, кнутом и копьем. Все оружие можно улучшить восемь раз, а повторное использование оружия увеличивает его уровень мастерства до восьми, открывая новую специальную атаку с каждым уровнем. Оружие улучшается сферами оружия, которые находятся в подземелья или заработанный победой над определенными боссы.[2] Игрок берет каждую Сферу в кузнец, расположенный в большинстве городов, который использует его для перековки одного оружия.[1][8]

Чтобы изучить магию, отряд должен спасти духов, известных как элементалы. Восемь элементалей представляют различные элементы, такие как вода, земля и жизнь, и каждый дает игроку определенные заклинания. Магия имеет уровни навыков, аналогичные оружию, но каждое магическое заклинание стоит магические очки транслировать.[1]

В начале игры, чтобы добраться до пункта назначения, игроки должны пройти через кишащую врагами сельскую местность. Путешествие может быть ускорено в туристических центрах Cannon, где может проводиться вечеринка. запущен в далекие страны через гигантский пушка. Cannon Travel обычно требует оплаты, но обязательно для посещения других континентов позже.[3] Позже группе предоставляется доступ к Флэмми, миниатюрному дракону, который контролируется игроком и может свободно летать по миру, представленный над миром карта.[9] Эти последовательности используют SNES Режим 7 возможность создавать вращающийся фон, создавая иллюзию того, что земля под Flammie отображается в три измерения. Во время езды на Флэмми игрок может получить доступ либо к «повернутой карте», которая представляет мир в виде шара, либо к «карте мира», двухмерному изображению внешнего мира.[10]

участок

Сеттинг и персонажи

История происходит в высокая фантазия мир, который содержит эфирный источник энергии под названием "мана". Древняя, технологически развитая цивилизация использовала ману для постройки" Крепости Маны ", летающего военного корабля. Это разозлило богов мира, которые послали гигантских зверей на войну с цивилизацией. Конфликт был глобально разрушительным и почти исчерпал все признаки маны в мире, пока герой не использовал силу Меча маны, чтобы разрушить крепость и цивилизацию. Мир начал восстанавливаться в мире. В начале игры империя ищет восемь семян маны, которые, когда "распечатаны", восстановят ману. миру и позволить империи восстановить Крепость Маны.[11]

У трех главных героев нет имен в оригинальном выпуске SNES, хотя их имена указаны в руководстве к японскому выпуску; их имена были добавлены в игру через порт iOS по всему миру. Во всех версиях игрок может называть персонажей как угодно. Герой (ラ ン デ ィ, Рэнди),[12] мальчик усыновлен старейшиной Потоса до начала игры, после того как мать мальчика исчезла. Девушка (プ リ ム, Primm)[12] влюблен в воина по имени Дайлак, которому король приказал атаковать Замок Элини. Возмущенный действиями короля и попыткой отца договариваться Выйдя замуж за местного дворянина, она покидает замок, чтобы спасти Дилака и вместе с героем.[13] Герой и девушка встречают ребенка-спрайта (ポ ポ イ, Попои)[12] в Деревне Гномов. Спрайт зарабатывает на жизнь, обманывая людей в шоу уродов держится гномами. Он ничего не помнит о своем прошлом, поэтому присоединяется к команде, чтобы попытаться восстановить свои воспоминания.[14]

История

Игра начинается, когда три мальчика из маленькой деревни Потос не подчиняются инструкциям своего старшего и вторгаются в местный водопад, где, как говорят, хранится сокровище. Один из мальчиков спотыкается и падает в озеро, где находит в камне ржавый меч. Ведомый бестелесным голосом, он вытаскивает меч, непреднамеренно высвобождая монстров в окружающей сельской местности деревни. Жители деревни интерпретируют удаление меча как плохое предзнаменование и навсегда изгоняют мальчика из Потоса.[15] Странствующий рыцарь по имени Джема узнает в клинке легендарный меч маны и призывает героя восстановить его энергию, посетив восемь храмов маны.[16]

Во время путешествия к герою присоединяются девушка и спрайт. Во время своих путешествий тройку преследует Империя. Император и его подчиненные управляются Танатосом, древним колдуном, который надеется создать «новый мирный мир».[17] Из-за ухудшения своего собственного тела Танатос нуждается в подходящем теле, чтобы владеть. Введя все королевство Пандоры в транс, он похищает двух кандидатов: Дайлака, теперь порабощенного, и юную девушку Пандора по имени Фанна; в конце концов он решает завладеть Дайлаком.[18]

Империи удается распечатать все восемь семян маны. Однако Танатос предает Императора и его приспешников, убивая их и захватывая контроль над Крепостью Маны для себя. Герой и его группа путешествуют, чтобы найти Древо Маны, средоточие жизненной энергии мира. Предвидя их прибытие, Танатос помещает Крепость Маны над Древом и разрушает ее. Обугленные остатки Древа говорят с героями, объясняя, что гигантский дракон по имени Мана-Зверь будет вскоре призван для битвы с Крепостью. Зверь мало контролирует свою ярость и, скорее всего, также уничтожит мир.[19] Древо маны также показывает, что когда-то оно было человеческой женой Серина, оригинального Рыцаря Маны и отца героя. Голос, услышанный у водопада Потоса, был голосом призрака Серина.[20]

Трио летит в Крепость Маны и сталкивается с Танатосом, который готовится перенести свой разум в Дайлака. Из последних сил Дайлак предупреждает, что Танатос продал свою душу преисподняя и нельзя позволять владеть Крепостью.[21] Дайлак убивает себя, заставляя Танатоса превратиться в скелета. лич форма, которую партия побеждает. Наконец-то влетает Зверь Маны и атакует Крепость. Герой выражает нежелание убивать Зверя, опасаясь, что с рассеиванием Маны из мира спрайт исчезнет.[22] При поддержке спрайта он использует полностью заряженный Меч маны, чтобы убить Зверя, заставляя его взорваться и превратиться в снег.[23] В конце игры ребенок-спрайт исчезает в астральном плане, девочку возвращают домой, а героя приветствуют в Потосе, возвращая Меч маны на свое место под водопадом.

Разработка

Секрет маны писатель и продюсер Хиромичи Танака

Секрет маны был направлен и разработан Коичи Исии, создатель игры Геймбой предшественник Последнее фэнтези-приключение. Он заявил, что чувствует Секрет маны больше "его игра", чем другие проекты, над которыми он работал, такие как Последняя фантазия серии.[24] Игра была запрограммирована в первую очередь Насир Гебелли и произведен опытным дизайнером Square Хиромити Танака. Команда надеялась построить на основе Последнее фэнтези-приключение, и они включали несколько измененных элементов из этой игры и других популярных Квадрат названия в Секрет маны. В дополнение к лучшей графике и качеству звука, чем у его предшественника, индикатор мощности атаки был изменен на более привлекательный, а система выравнивания оружия заменена Последнее фэнтези-приключение's система повышения скорости шкалы атаки.[7] Партийная система также получила апгрейд с первого раза. Мана игра: вместо временных товарищей, которых нельзя было улучшить, члены группы становились постоянными главными героями и могли контролироваться другими игроками.[7] Многопользовательский компонент не был частью оригинального дизайна, но был добавлен, когда разработчики поняли, что они могут легко сделать всех трех персонажей управляемыми человеком.[24]

Боевая система в реальном времени, используемая в Секрет маны был описан его создателями как расширение боевой системы, используемой в первых трех флагманах Последняя фантазия названия. Система очков опыта и повышения уровня была взята из Последняя фантазия III.[25] По словам Танаки, в боевой системе игры используется механика, которая сначала рассматривалась для Последняя фантазия IV. Точно так же неиспользуемые функции в Секрет маны были присвоены Хроно-триггер команда, которая (нравится Последняя фантазия IV) в то время находился в производстве.[24] По словам Танаки, изначально проект задумывался как Последняя фантазия IV, с "более динамичным, основанным на действиях миром". Однако он "оказался не таким" Последняя фантазия IV больше, но вместо этого стал отдельным проектом под кодовым названием "Хроно-триггер"во время разработки, прежде чем окончательно стать Seiken Densetsu 2. Танака сказал, что «всегда казалось продолжением» Последняя фантазия III для него.[26]

Секрет маны изначально планировалось, что это будет название для запуска SNES-CD добавить.[27][28] После заключения контракта между Nintendo и Sony создать надстройку не удалось, и Sony перепрофилировала свою работу над SNES-CD в конкурирующую Игровая приставка Консоль Square адаптировала игру для формата картриджа SNES. Игру пришлось изменить, чтобы она соответствовала хранилищу SNES. игровой картридж, который намного меньше, чем у компакт-диска.[29] Первоначально разработчики сопротивлялись продолжению проекта без надстройки CD, полагая, что слишком большая часть игры должна быть сокращена, но они были отклонены руководством компании. В результате изменения оборудования некоторые функции пришлось исключить из игры, а некоторые выполненные работы нужно было переделать.[24][28] Одним из самых значительных изменений стало удаление возможности брать несколько маршрутов через игру, которая привела к нескольким возможные концовки, в отличие от линейного пути в конечном продукте.[7] Сюжет, который остался, отличался от первоначальной концепции, и Танака сказал, что оригинальная история имела гораздо более мрачный оттенок.[24] Исии подсчитал, что до сорока процентов запланированной игры было упразднено из-за нехватки места, и критики предположили, что изменение оборудования привело к техническим проблемам, когда в игре происходит слишком много всего сразу.[24][30] В 2006 г. Уровень журнал утверждал, что Секрет маны'стремительное развитие было главным источником вдохновения Square для продвижения своих игр, таких как Последняя фантазия серии, от консолей Nintendo до консолей Sony в 1996 году.[24]

Английский перевод для Секрет маны был завершен всего за 30 дней, всего через несколько недель после японского релиза,[27] и североамериканский локализация изначально рекламировался как Последняя фантазия, приключение 2.[31] Критики предположили, что перевод был сделан в спешке, чтобы игру можно было выпустить в Северной Америке к праздничному сезону 1993 года.[29] По словам переводчика Тед Вулси, большая часть скрипта игры была вырезана в английской локализации из-за нехватки места.[27][32] Для отображения текста на главном игровом экране в английском переводе используется шрифт фиксированной ширины, что ограничивает объем доступного места для отображения текста. Вулси был недоволен тем, что ему приходилось сокращать разговоры до их самого существенного и что у него было так мало времени на перевод, отмечая, что это «чуть не убило меня».[33] Сценарий было трудно перевести, поскольку он был представлен Вулси неупорядоченными группами текста, вроде «перетасовки романа».[32] Остальные локализации были сделаны на немецкий и французский языки. Японский релиз назвал только трех главных героев в руководстве,[34] в то время как западные версии опускали имена персонажей до расширенного порта на iOS.[35][36]

Музыка

Секрет маны композитор Хироки Кикута

Оригинальная партитура для Секрет маны был составлен и продюсирован Хироки Кикута. Кенджи Ито, который написал саундтрек для Последнее фэнтези-приключение, изначально планировался для этого проекта, но был заменен Кикутой после того, как он начал другие проекты, такие как Роман с SaGa. Секрет маны был первым саундтреком для видеоигр Кикуты, и он столкнулся с трудностями при работе с аппаратными ограничениями Super NES. Кикута попытался выразить в музыке два «противоположных стиля», чтобы создать оригинальную партитуру, которая не была бы ни тем, ни другим. поп-музыка ни стандарт игровая музыка.[37] Кикута работал над музыкой в ​​основном сам, проводя почти 24 часа в день в своем офисе, чередуя сочинение и редактирование, чтобы создать саундтрек, который, по его словам, был бы «иммерсивным» и «трехмерным».[38] Вместо того, чтобы заставлять звукорежиссеров создавать сэмплы инструментов, как большинство композиторов игровой музыки того времени, Кикута создал свои собственные сэмплы, которые соответствовали аппаратным возможностям Super NES. Эти пользовательские сэмплы позволили ему точно знать, как каждая деталь будет звучать на аппаратном обеспечении системы, поэтому ему не нужно было беспокоиться о различиях между исходной композицией и Super NES.[39] Кикута заявил в 2001 году, что считал оценку за Секрет маны его любимое творение.[40]

Музыка саундтрека включает в себя как «зловещие», так и «беззаботные» треки, и отличается использованием колоколов и «темных торжественных фортепиано».[41] Композиции Кикуты для игры отчасти вдохновлены природными ландшафтами, а также музыкой из Бали.[42][43] Из-за аппаратных ограничений титульный экран игры постепенно исчезал, и Кикута разработал титульный трек к игре «Fear of the Heavens», чтобы он синхронизировался с экраном. В то время композиторы редко пытались сопоставить музыку игры с ее визуальным оформлением. Кикута также начал трек с «китового шума», а не с традиционного «пинга», чтобы попытаться «более глубоко связать» игрока с игрой с момента ее запуска. Заставить звук работать с ограничениями памяти Super NES было сложной технической задачей.[39]

Официальный альбом саундтреков, Seiken Densetsu 2 Оригинальная звуковая версия, был выпущен в Японии в августе 1993 года и содержит 44 музыкальных трека из игры. Английская версия, идентичная японскому оригиналу, за исключением локализованной упаковки и названий треков, была позже выпущена в Северной Америке в декабре 1994 г. Оригинальный саундтрек Secret of Mana, изготовление Секрет маны одна из первых японских игр, вдохновивших на выпуск локализованного саундтрека за пределами Японии.[41] Альбом аранжированной музыки из Секрет маны и его продолжение Seiken Densetsu 3 был произведен в 1993 году как Секрет маны +. Вся музыка в альбоме была написана и аранжирована Кикута. Секрет маны + содержит один трек под названием "Secret of Mana", который включает в себя темы из музыки обоих Секрет маны и Seiken Densetsu 3, который в то время все еще находился в стадии разработки.[44] Стиль альбома был охарактеризован критиками как «экспериментальный» с использованием «странных звуков», таких как водопады, крики птиц, звуки сотового телефона и звуки набора текста.[45] Критики также описали музыку как охватывающую множество различных музыкальных стилей, таких как «стили импрессионизма Дебусса, его собственные тяжелые электронные и синтезаторные идеи и даже идеи популярных музыкантов».[44] Последний альбом музыки из игры - аранжированный альбом 2012 года под названием Альбом Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange. 16 треков являются обновленными версиями оригинальных треков Super NES, и Кикута сказал в примечаниях к альбому, что они «такие, как он хотел, чтобы музыка звучала, когда он ее писал», без ограничений оборудования Super NES. Однако критики, такие как Патрик Ганн из RPGFan, отметили, что различия были незначительными.[46] Музыка для римейка 2018 года, в котором представлены обновленные версии оригинального саундтрека, контролировалась Кикутой и аранжировалась многочисленными композиторами игры, такими как Юдзо Коширо и Цуёси Сэкито.[47] Саундтрек был выпущен как альбом, также названный Оригинальный саундтрек Secret of Mana, вскоре после выхода ремейка в феврале 2018 года.[48]

Переиздания

В 1999 году Square объявила о переносе Секрет маны к Bandaiпортативная система Цвет WonderSwan как одна из девяти запланированных игр для системы.[49] Такого порта никогда не выпускали. Порт мобильного телефона Секрет маны был выпущен 26 октября 2009 года.[50] Порт игры для iOS был обнаружен в E3 2010 г. и выпущен в Apple App Store 21 декабря 2010 г.[51] В порту исправлено несколько ошибок, а английский сценарий был отредактирован и переведен с оригинального японского.[52] Улучшенный порт из версии iOS был выпущен Android устройств в 2014 году.[53] Порт для Nintendo Switch был выпущен с портами Final Fantasy Adventure и Seiken Densetsu 3 как часть Сбор маны 1 июня 2017 г. в Японии и 11 июня 2019 г. в Северной Америке.[54][55] Игра была выпущена как одна из игр, включенных в Классическое издание Super NES 29 сентября 2017 г.[56] В августе 2017 года был анонсирован 3D-римейк игры для PlayStation 4, PlayStation Vita, и Майкрософт Виндоус и был выпущен 15 февраля 2018 г.[57] Ремейк был разработан Q Studios для Square Enix.[58]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрSNES: 87%[59]
MetacriticiOS: 80/100[60]
ПК: 57/100[61]
PS4: 63/100[62]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Дракон5/5 звезд[63]
Край9 / 10[64]
ВОСА35 / 40[65]
Eurogamer9 / 10[66]
Famitsu33 / 40[67]
GameFan363 / 400[68]
GamePro18 / 20[69]
IGN9.0 / 10[70]
Nintendo Power3.9 / 5[71]
ONMSNES: 93%[72]
WII: 92%[73]
RPGFan90%[1]
Слайд, чтобы игратьiOS: 4/4 звезды[52]

Согласно Square Enix, по состоянию на февраль 2004 г. Секрет маны было отгружено 1,83 миллиона копий по всему миру, из которых 1,5 миллиона были отправлены в Японию и 330 000 за границу.[74] Цифра за рубежом оспаривается Следующее поколение, которые утверждают, что только в США было продано более 500 000 копий игры.[75] Первые партии игр в Японии были распроданы в течение нескольких дней после даты выпуска.[76] Край В ноябре 1993 года отметили, что игра была «самой широко освещаемой игрой года в Японии» с большим количеством продаж, но была выпущена в Северной Америке «совершенно не раскрученной и в основном неслыханной».[64] Несмотря на это, Секрет маны стала второй самой продаваемой игрой Super NES на Бэббиджа Североамериканский чарт в октябре 1993 г., уступая только Смертельная битва.[77] В соответствии с Следующее поколение, он был на удивление популярен для ролевой игры, что способствовало росту популярности жанра на Западе.[75]

Ежемесячный отчет об электронных играх Рецензенты журнала высоко оценили графику, музыку и многопользовательский игровой процесс, заявив, что в нем была «одна из лучших музыки, которую я когда-либо слышал из картриджа». Они надеялись, что другие компании возьмут на себя инициативу по добавлению многопользовательских режимов в ролевые игры.[65] Несгибаемый GameFan'Обзор игры назвал многопользовательский режим лучшим компонентом игры, а обозреватель Келли Рикардс сказала, что, хотя графика и была хорошей, многопользовательский режим «сделал игру».[68] GamePro'Обзор похвалил графику, сюжет, «первоклассный геймплей» и «положительно массивный» мир, затмевая даже Zelda", заявив, что игровой процесс и многопользовательский режим были" грубыми ", и пришел к выводу, что это" одна из лучших боевиков / ролевых игр "на SNES.[69] Nintendo Power назвал его «увлекательной эпопеей», восхваляя «большое разнообразие мест и ландшафта», музыку, «красивую графику и большую глубину игры», но критикуя «неоправданно длинный» включение меча и «неудобный» метод выбора предметов.[71]

Секрет маны был удостоен награды "Игра месяца" в декабре 1993 г. и "Лучшая ролевая игра 1993 г." Ежемесячный отчет об электронных играх.[65][78] В своем ежегодном Megawards, GameFan удостоен награды Best Action / RPG (SNES).[79] GamePro дал ему награду за Ролевая игра года, впереди Люфия и Shadowrun как занявшие второе место.[80]

Край'обзор сказал, что Секрет маны было лучше, чем современные ролевые игры Ys I и II, Легенда о Зельде: ссылка на прошлое, и Landstalker: Сокровища короля Ноле. В обзоре говорится, что Секрет маны «включает в себя одни из лучших игровых дизайнов и функций, которые когда-либо видели: одновременные действия для трех игроков, лучшая боевая система из когда-либо разработанных, лучший интерфейс игрока, когда-либо созданный, превосходная система управления и, да, один из самых захватывающих и полезных игровых процессов». Они пришли к выводу, что эта игра была одной из лучших ролевых игр или приключенческих игр.[64] Игровой дизайнер Сэнди Петерсен рассмотрел игру в Дракон, и описал игру как Zelda но с обычными функциями ролевой игры. Он предсказал, что игра будет считаться классической. Петерсон пришел к выводу, что Секрет маны была одной из лучших ролевых игр для SNES, и что это была «игра намного больше, чем Zelda, с множеством других типов монстров, вариантов персонажей и крепостей для исследования ".[63] Система журналов Nintendo также сравнил это выгодно с Связь с прошлым; один рецензент заявил, что «даже великолепие Zelda III кажется устаревшим по сравнению с невероятными особенностями этого освежающего, волнующего приключения ", в то время как другой заявил, что он" приближается к лучшему ", чтобы превзойти Zelda, делая вывод, что Секрет маны была «одной из величайших графических RPG в истории мира».[72]

В 2008 году Лукас Томас из IGN рассмотрел Виртуальная консоль порт Секрет маны и заявил, что она считается одной из лучших когда-либо созданных видеоигр.[70] EurogamerДэн Уайтхед также порекомендовал этот порт, назвав его "важным" и развивающим Мана серии.[66] В iOS Порт игры получил похвалу от Нади Оксфорд из Slide to Play за улучшенную графику и персонажей, управляемых компьютером. Она также похвалила качество сенсорного управления по сравнению с другими версиями телефонов с ролевыми играми, хотя ей не понравилось, что многопользовательский режим был удален.[52]

В 2014, Край журнал описал Секрет маны как «одна из вершин 16-битной эры». Писатель журнала отметил, что через 20 лет после Секрет маны'с выпуском, его репутация как ролевой игры для SNES была превзойдена только репутацией Легенда о Зельде: ссылка на прошлое.[30] Обзор сайта агрегатора Рейтинг игр перечисляет игру как 13-ю игру SNES с самым высоким рейтингом.[59] В 1996 г. Супер игра в рейтинге Секрет маны восьмое место в списке 100 лучших игр для SNES всех времен.[81] Занял 42 место на Nintendo Power журнал «200 лучших игр Nintendo всех времен» за 2006 год и назвал эту игру 86-й лучшей игрой для системы Nintendo.[82] IGN's "100 лучших игр"В 2005 году игра заняла 48-е место в списке.[83] № 49 в 2006 г.,[84] и номер 79 в 2007 году,[85] а в их списке "100 лучших ролевых игр" 2017 года он был под номером 7.[86] В 2006 г. Famitsu'По результатам опроса аудитории «100 лучших за все время» он занял 97 место.[87] Секрет маны была влиятельной игрой в свое время, и ее влияние продолжалось до 2010-х годов. Такие элементы, как система радиального кольцевого меню, описанная Край как "часто подражаемые", были заимствованы более поздними играми, такими как Храм стихийного зла.[30][6] Его кооперативный многопользовательский игровой процесс был упомянут как влияние на Dungeon Siege III.[88]

Примечания

  1. ^ Японский: 聖 剣 伝 説 (せ い け ん で ん せ つ)2, лит. Легенда о священном мече 2

Рекомендации

  1. ^ а б c d Мусаси (22 февраля 1999 г.). "Обзоры RPGFan - Секрет маны". RPGFan. В архиве из оригинала от 19.02.2014. Получено 2008-12-24.
  2. ^ а б c d Кэмпбелл, Грег. "Тайна маны - Ретровью". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2014-01-18. Получено 2008-12-24.
  3. ^ а б c «Секрет маны». Nintendo Power. № 54. Nintendo. Ноябрь 1993 г. ISSN 1041-9551.
  4. ^ а б c Томас, Лукас М. (2008-10-14). "Обзор секрета маны". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 23.02.2014. Получено 2008-12-24.
  5. ^ Лейланд, Роберт. "Обзоры RPGFan - Секрет маны". RPGFan. В архиве из оригинала 01.11.2013. Получено 2014-01-16.
  6. ^ а б Бартон, Мэтт (2008). Dungeons & Desktops: История компьютерных ролевых игр. А. К. Петерс, ООО п. 220. ISBN 978-1-56881-411-7. В архиве из оригинала 30.01.2014. Получено 2010-09-08.
  7. ^ а б c d День, Эшли (февраль 2011 г.). «Рекомендовано: Секреты маны». Ретро Геймер. №85. Представьте себе публикацию. С. 24–31. ISSN 1742-3155.
  8. ^ «Секрет маны». Nintendo Power. № 62. Nintendo. Июль 1994 г. ISSN 1041-9551.
  9. ^ «Секрет маны». Nintendo Power. № 64. Nintendo. Сентябрь 1994 г. ISSN 1041-9551.
  10. ^ Красный, Кармин (13.08.2011). "SNES 20 - Секрет маны". Nintendo World Report. В архиве из оригинала 31.12.2013. Получено 2014-02-04.
  11. ^ "VC 聖 剣 伝 説 2" (на японском языке). Nintendo. 2008. В архиве из оригинала от 12.07.2014. Получено 2014-07-17.
  12. ^ а б c "Символы". Square Enix. В архиве из оригинала 30.10.2013. Получено 2014-08-06.
  13. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Девочка: Это здорово! Мне нужна ваща помощь! Я помог ВАМ, не так ли? Твоя очередь. Мы собираемся преподать урок этой ведьме. Мы собираемся спасти Дайлака!
  14. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Спрайт: Ну как это было? Какой я актер! Этот парень даже плакал! [...] Старейшина: Привет! Извини за это. Этот ребенок получил такое потрясение от дрейфа здесь, что потерял все свои воспоминания.
  15. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Старейшина: О, герой! На этот раз ты действительно сделал это со мной! Причина появления монстров в том, что вы убрали меч. [...] Я не хочу этого делать, но у меня нет выбора. Мне придется попросить вас покинуть деревню.
  16. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Джема: Похоже, это настоящий Меч маны. [...] Извините, но меч теряет свою силу, и его нужно снова зарядить!
  17. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Танатос: Мне нужна жизненная энергия, чтобы создать новый мирный мир, понимаете? Скоро Крепость Мана объединит людей всего мира!
  18. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Танатос: Веками я искал ... человека, способного завоевать этот мир ... ... рожденного в тени тьмы и воскресшего в свете Маны. Дайлюк - тот самый. Я не могу больше ждать. Мое тело ослабло! Время пришло! Используя его тело, я возьму Крепость Маны и буду править миром!
  19. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Дерево маны: Крепость Маны расходует большую часть мировой маны. Скоро все звери превратятся в одно гигантское существо. Только великий зверь маны может вернуть ману. Но Чудовище мало контролирует свою ярость. Если бы он напал на крепость, миру было бы конец.
  20. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Дерево маны: Это был твой отец, Серин. Я была его женой ... а твоя мать. Мы из племени маны. Женщины нашего вида становятся Древом и защитниками мира. Мужчины владеют Мечом и защищают от зла!
  21. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Дайлак: Принцесса ... ты меня слышишь? Это я, Дайлак ... Он слишком силен ... Я закончил, но я могу помочь тебе ... Танатос - древний колдун, который продал свое сердце подземному миру. Хотя его жизненная сила вечна, у него нет собственного тела. Его жизненная сила темнеет. Он питается ненавистью и разрушением!
  22. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Герой: ... Я не могу ... Я не причиню вреда Зверю Маны! Я не могу! Они только пытаются восстановить ману! И ...... спрайт! Если вы израсходуете всю свою силу маны, вы исчезнете!
  23. ^ Квадрат (1993-10-03). Секрет маны (SNES). Квадрат. Спрайт: Хорошо, если мы не остановим Зверя Маны, твой мир погибнет, верно? Все погибнет. Деревья ... животные ... ЛЮДИ! Этого не должно быть! У ВАС есть Меч маны, ВЫ должны спасти этот мир ... У ВАС нет выбора! Вы дали обет своей матери, Древу маны, верно? Я буду в порядке. [...] Герой: Спрайт! ...он ушел! Я даже не попрощался. [...] Девочка: Mana Beast превращается в ... снег!
  24. ^ а б c d е ж грамм Шаульфельбергер, Фредерик (сентябрь 2006 г.). «Саннинген ом Мана». Уровень (на шведском языке). № 6. IDG. С. 114–121.
  25. ^ «Интервью и конкурс команды разработчиков Chrono Cross». GamePro. IDG. 2000-12-01. Архивировано из оригинал на 2008-10-16. Получено 2010-01-15.
  26. ^ "イ ン タ ビ ュ ー『 フ ァ イ ナ フ ァ ン タ ジ ー III 』". Dengeki (на японском языке). 2006 г. В архиве из оригинала на 2019-03-04. Получено 2019-06-18.
  27. ^ а б c Уэст, Нил (сентябрь 1994). «Интервью с Тедом Вулси». Супер игра. Future plc. ISSN 0966-6192. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-09-12.
  28. ^ а б Финнеган, Лиззи (2015-04-07). "Secret of Mana: Хорошая игра с отличным вырезом". Эскапист. В архиве из оригинала от 04.10.2015. Получено 2015-11-09.
  29. ^ а б Приход, Джереми; Чифальди, Франк; Гиффорд, Кевин (декабрь 2003 г.). "Classics Column # 1: Desperately Seiken". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2013-06-02. Получено 2014-01-21.
  30. ^ а б c «Ретроспектива: Секрет маны». Край. Future plc. 2014-06-01. В архиве из оригинала 15.07.2014. Получено 2014-08-20.
  31. ^ «Final Fantasy Adventure 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. №45. Зифф Дэвис. Апрель 1993. с. 90.
  32. ^ а б Макграт, Брендан (1999-04-29). «Интервью с Тедом Вулси». Square Haven. Архивировано из оригинал на 2012-02-17. Получено 2007-09-12.
  33. ^ Щепаниак, Джон (31 августа 2009 г.). «Локализация: признания легенд индустрии». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала от 02.01.2014. Получено 2014-01-21.
  34. ^ «キ ャ ラ ク タ ー 紹 介». 聖 剣 伝 説 2 取 扱 説明書 (на японском языке). Квадрат. 1993-08-06. С. 28–31.
  35. ^ «Герои». Буклет с инструкциями по игре Secret of Mana. Квадрат. 1993-10-03. п. 35.
  36. ^ "Символы". Square Enix. Архивировано из оригинал на 2013-10-30. Получено 2011-01-03.
  37. ^ Кикута, Хироки (1995-08-25). Seiken Densetsu 2 Original Sound Version (на вкладыше) (на японском языке). NTT Publishing. PSCN-5030.
  38. ^ Иериаска; Ямамото, Така (2007-06-09). «Где ангелы боятся ступить: разговор с Хироки Кикутой». Square Haven. Архивировано из оригинал на 2014-01-17. Получено 2007-06-15.
  39. ^ а б Джериаска (31 августа 2009 г.). "Интервью: Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура". Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала от 29.10.2013. Получено 2009-09-01.
  40. ^ Посох RocketBaby (2001). «Интервью с Хироки Кикутой». Полые световые среды. В архиве из оригинала от 04.11.2013. Получено 2007-06-15.
  41. ^ а б Томас, Дамиан (2001-03-23). «Оригинальная музыка из видеоигры Secret of Mana». RPGFan. В архиве из оригинала 17.01.2014. Получено 2009-08-28.
  42. ^ Калабаков, Даниил (06.01.2003). «Интервью с Хироки Кикутой». Spelmusik.net. Архивировано из оригинал на 2007-08-15. Получено 2007-06-15.
  43. ^ Приход, Джереми (27 декабря 2010 г.). «Разговор с секретом композитора Маны». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2012-07-08. Получено 2011-11-10.
  44. ^ а б Гриннинг, Крис. "Секрет маны + :: Обзор Криса". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинал на 2014-01-17. Получено 2009-08-28.
  45. ^ Калабаков, Даниил (19.05.2002). "Секрет маны +". RPGFan. В архиве из оригинала 17.01.2014. Получено 2009-08-10.
  46. ^ Ганн, Патрик (2012-09-20). "Secret of Mana Genesis / Seiken Densetsu 2 Arrange Album". RPGFan. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2014-01-23.
  47. ^ Галлахер, Мэтью. «Объявлена ​​команда аранжировщиков ремейка Secret of Mana». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве из оригинала 23 ноября 2017 г.. Получено 21 ноября 2017.
  48. ^ Уилкс, Бренна (22 февраля 2018 г.). "Оригинальный саундтрек Secret of Mana Remake, выпущенный Square-Enix". Оригинальная звуковая версия. В архиве из оригинала от 22.02.2018. Получено 2018-02-22.
  49. ^ Сато, Юкиёси Айк (декабрь 1999 г.). «Обновление игр Square Wonderswan». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 04.03.2014. Получено 2014-01-21.
  50. ^ 聖 剣 伝 説 2 (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала на 2013-10-04. Получено 2014-01-21.
  51. ^ МакЭлрой, Гриффин (20 декабря 2010 г.). "Secret of Mana Greenlit; должен появиться в App Store сегодня вечером". Joystiq. AOL. В архиве из оригинала от 16.10.2013. Получено 2010-12-21.
  52. ^ а б c Оксфорд, Надя (27 декабря 2010 г.). "Секрет Маны Обзор". Слайд, чтобы играть. В архиве из оригинала от 02.02.2014. Получено 2012-02-08.
  53. ^ Моррис, Татьяна (30.10.2014). "Secret of Mana выходит на Android в Google Play Store". GameZone. В архиве из оригинала 31.12.2014. Получено 2014-12-30.
  54. ^ Бардер, Олли (2017-06-01). «Switch получает новую коллекцию игр« Secret Of Mana », но только в Японии». Forbes. В архиве из оригинала на 2017-07-01. Получено 2017-07-27.
  55. ^ Шриер, Джейсон (2019-06-11). "Коллекция Mana приходит на смену, включая английский Seiken Densetsu 3, и сегодня он вышел". Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала на 2019-06-11. Получено 2019-06-11.
  56. ^ "Классическое издание Super NES". Nintendo. 2017-09-29. В архиве из оригинала от 28.09.2017. Получено 2017-09-29.
  57. ^ Фрэнк, Аллегра (2017-08-25). «Ремейк Secret of Mana выйдет в следующем году на PS4, Vita и ПК». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала на 2018-09-03. Получено 2017-08-25.
  58. ^ «Q Studios - Продукты». Q Studios. В архиве из оригинала от 21.03.2020. Получено 2020-03-21.
  59. ^ а б «Секрет маны для Super Nintendo». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2014-02-02. Получено 2012-02-08.
  60. ^ "Секрет маны для обзоров iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 15.01.2015. Получено 2014-10-22.
  61. ^ Обзоры Secret of Mana для ПК. Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2018-08-22. Получено 2018-07-02.
  62. ^ "Secret of Mana для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2018-05-28. Получено 2018-07-02.
  63. ^ а б Петерсен, Сэнди (Август 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон. № 208. TSR. С. 61–66. ISSN 0279-6848.
  64. ^ а б c "Обзор секрета маны". Край. № 4. Future plc. Январь 1994. С. 64–65. ISSN 1350-1593. В архиве из оригинала от 02.02.2014. Получено 2012-08-10.
  65. ^ а б c Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Sushi-X (декабрь 1993 г.). «Игра месяца: Секрет маны». Ежемесячный отчет об электронных играх. №53. Зифф Дэвис. п. 40. ISSN 1058-918X. Архивировано из оригинал на 2004-05-31. Получено 2010-02-09.
  66. ^ а б Уайтхед, Дэн (18 января 2009 г.). «Обзор обзора виртуальной консоли». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала на 2014-02-01. Получено 2011-10-11.
  67. ^ 読 者 が 選 ぶ 心 の ベ ス ト ゲ ー ム 100. Еженедельный Famitsu (на японском языке). № 900. Enterbrain. 2006-03-03. п. 4.
  68. ^ а б Халверсон, Дэйв; Сержант Геймер; Рикардс, Келли; Кокберн, Эндрю (ноябрь 1993 г.). «Планета SNES - Секрет маны». Несгибаемый GameFan. Vol. 1 шт. 12. DieHard Gamers Club. С. 22 и 78–80. ISSN 1092-7212.
  69. ^ а б Хоу, Монти (декабрь 1993 г.). «Секрет маны». GamePro. №53. IDG. С. 256–260. ISSN 1042-8658.
  70. ^ а б Томас, Лукас М. (13 октября 2008 г.). "Обзор секрета маны". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 23.02.2014. Получено 2008-11-23.
  71. ^ а б «Секрет маны». Nintendo Power. № 54. Nintendo. Ноябрь 1993. С. 8–17, 105, 107. ISSN 1041-9551.
  72. ^ а б "Секрет маны". Система журналов Nintendo. EMAP. 1994. С. 46–48. ISSN 1750-9998. В архиве из оригинала на 2017-06-17. Получено 2017-02-22.
  73. ^ "Секрет Маны Обзор". Официальный журнал Nintendo. Nintendo. 26 декабря 2008 г. Архивировано из оригинал в 2012-10-19. Получено 2014-12-13.
  74. ^ «2 февраля 2004 г. - 4 февраля 2004 г.» (PDF). Square Enix. 2004-02-09. п. 27. В архиве (PDF) из оригинала 2013-11-09. Получено 2008-04-07.
  75. ^ а б «Секрет маны 2». Следующее поколение. № 14. Imagine Media. Февраль 1996. с. 120. ISSN 1078-9693.
  76. ^ Джаррат, Стив (Декабрь 1993 г.). «Прескрин: Секрет маны». Край. № 3. Future plc. С. 22–23. ISSN 1350-1593.
  77. ^ «Лучшие видеоигры». Электронные игры. Издательская компания Риз. Январь 1994. с. 16. ISSN 0730-6687. В архиве из оригинала 2015-11-06. Получено 2014-12-31.
  78. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. Январь 1994 г. ISSN 1058-918X.
  79. ^ «Мегавардс». Несгибаемый GameFan. Vol. 2 шт. 2. Клуб любителей DieHard. Январь 1994. С. 54–58. ISSN 1092-7212.
  80. ^ "Выбор редакции". GamePro. №55. IDG. Февраль 1994. С. 22–27. ISSN 1042-8658.
  81. ^ «100 лучших игр для SNES за всю историю Super Play». Супер игра. № 42. Future plc. Апрель 1996. с. 39. ISSN 0966-6192.
  82. ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. № 200. Nintendo. Февраль 2006. С. 58–66. ISSN 1041-9551.
  83. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2013-11-02. Получено 2006-05-08.
  84. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2013-11-02. Получено 2007-09-12.
  85. ^ "100 лучших игр IGN". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал на 2013-11-02. Получено 2008-11-23.
  86. ^ «100 лучших ролевых игр всех времен». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала на 2017-05-07. Получено 2017-05-07.
  87. ^ «Япония вошла в 100 лучших за все время». Край. Будущее. 2006-03-03. Архивировано из оригинал на 2008-07-23. Получено 2008-11-24.
  88. ^ Маккензи, Гэвин (2012-12-14). "Интервью с разработчиками Dungeon Siege III". NowGamer. Представьте себе публикацию. Архивировано из оригинал на 2011-01-02. Получено 2014-08-22.

внешняя ссылка