WikiDer > Auffälligkeitskarte
EIN hervorstechende Karte oder Salienzkarte ist ein Model von dem Neurobiologie und Psychologie das beschreibt, wie auffällige Details der visuellen Umgebung im Gehirn vorrangig behandelt werden.[1]
Allgemeines
Auffälligkeitskarte ist eine Bezeichnung für eine zweidimensionale Karte, die die Auffälligkeit von Objekten in einem Gesichtsfeld relativ zu ihrer Umgebung ausdrückt. Auffälligkeit (Englisch: hervorstechend) kann sich auf Abweichungen in Form, Orientierung, Farbe oder Bewegung von Objekten von ihrer Umgebung beziehen. Auffällige Objekte (zum Beispiel ein roter Kreis in der Mitte von dunkelblauen Kreisen) werden schneller erkannt als weniger auffällige Objekte (wie ein hellblauer Kreis in der Mitte von dunkelblauen Kreisen).
Funktion
Das hervorstechende Karte ist ein einflussreiches Modell der präattentiven (oder automatischen) Verarbeitung visueller Reize, die manchmal als exogen, reflexartig oder . bezeichnet werden Prost-Beachtung. Das von Koch und Ullman eingeführte Modell[2] beschreibt einen Mechanismus im Gehirn, der bei einem Überschuss an visuellen Reizen schnell und mühelos den hervorstechendsten Reiz bzw. Nachdem der hervorstechendste Stimulus ausgewählt wurde, gibt es eine Unterdrückung der neuronalen Aktivität, die mit diesem Ort verbunden ist. Dies führt dann zur Auswahl des nächsten Ortes im Gesichtsfeld mit dem zweithöchsten Auffälligkeitswert, bis die gesamte visuelle Szene durch mehrere aufeinanderfolgende Auswahlen inspiziert wurde. Ein wichtiger Nebenaspekt des Modells ist das Phänomen der Rückkehrhemmung (Englisch: Rückkehrhemmung): Dies bedeutet, dass bei Auswahl eines markanten Reizes im Gesichtsfeld die Rückkehr der Aufmerksamkeit auf denselben Ort gehemmt oder verzögert wird. Wenn ein Stimulus beispielsweise kurz nach dem ersten Angebot an derselben Stelle erscheint, reagieren die Leute langsamer, als wenn er an einem anderen Ort erscheint. Vermutlich dient diese Eigenschaft des visuellen Systems dazu, neuen Orten in unserer visuellen Umgebung Vorrang vor alten Orten zu geben.
Mechanismen
Es wird davon ausgegangen, dass die hervorstechende Karte ein Netzwerk von Neuronen im Gehirn. Der Karte entsprechende Neuronen treten miteinander in eine Art Konkurrenz, die schließlich zu einem Gewinnort führt, der dem auffälligsten Element entspricht. Dieser Vorgang wird auch genannt der Gewinner bekommt alles genannt Algorithmus die darauf abzielt, den maximalen Wert in einer Menge von Variablen zu finden. Vermutlich sind vor allem Neuronen beteiligt, die Teil eines Schaltkreises im Gehirn sind, der die Augenbewegungen steuert. In dieser Schaltung befinden sich Strukturen im seitlichen Parietaler Kortex, es pulvinar, das colliculi superiores und der frontale Augenfelder. Diese Strukturen wiederum lenken die okulomotorische Kerne auf im Hirnstamm. Auch stark auffällige Objekte evozieren meist Reflexe Sakkaden (Auge springt) in Richtung des Objekts.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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