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Schaak 960

Schach 960 oder Schach960, ebenfalls Fischer Zufallsschach genannt, ist eine Variante des Schachspiel wobei die Startposition durch Lotterie bestimmt wird. Bobby Fischer, das 1996 Chess 960 einführte, wurde mit dieser Variante weitergeführt Shuffle-Schach, die es schon viel länger gibt.

Es gibt 960 mögliche Startpositionen, daher der Name. Da die Startposition per Lotterie ermittelt wird, können sich die Spieler nicht auf die bekannten Eröffnungstheorie. Wenn Sie nicht wissen, mit welcher Ausgangsposition Sie spielen werden, können Sie sich nicht darauf vorbereiten und müssen sich schon beim ersten Zug hinter dem Brett etwas einfallen lassen. Somit kann ein Spieler nicht mehr "gegen die Eröffnungstheorie verlieren", wenn er gegen einen menschlichen Gegner spielt.

Geschichte

Schach 960 hat seinen Ursprung im 18. Jahrhundert. Obwohl diese Form des Schachspiels den Schachspieler traditionell mit der Vorstellung faszinierte, dass man die Partie ohne Vorbereitung auf eine bestimmte Eröffnung spielen musste und sich daher von Anfang an auf das eigene Schachtalent verlassen musste, blieb es eine Nischenaktivität im Schach Welt schon lange. Ihre Attraktivität nahm erst mit der Entwicklung der Eröffnungstheorie zu, die sich mit dem Aufkommen der Computerunterstützung in den 1990er Jahren beschleunigte.Diese Variante ist unter verschiedenen Namen bekannt, wurde aber ab den 1990er Jahren nachdrücklicher Fischer Random Chess (kurz FRS) bzw. Chess 960 genannt (kurz 960). Die Idee, dass Schach 960 ohne Vorbereitung gespielt werden kann und die Gegner das Spiel von Anfang an aus eigener Kraft und Kreativität spielen müssen, machte die Popularität dieser Variante des Schachspiels seit dem zweiten Jahrzehnt des 20 Jahrhundert und ist mehr Mainstream geworden.

18. Jahrhundert: Van Zuylen van Nijevelt

Shuffle-Schach (ebenfalls zufälliges Schach genannt) ist der Vorgänger von Schach 960 und wurde bereits 1792 in . erwähnt Philip Julius van Zuylen van Nijevelt's La Superiorite aux Echecs, übersetzt in . im selben Jahr Das Schachspiel. [1][2]

Van Zuylen van Nijevelt war wahrscheinlich der erste, der die Idee zu dieser Variante hatte, einer Schachform mit einem symmetrischen Grundaufbau, der durch das Los bestimmt wird. Er hasste Eröffnungen "mit all diesen nervigen, sich wiederholenden Mustern" und kam daher auf die Idee, die Anordnung der Stücke vom Schicksal bestimmen zu lassen. "Dadurch entstehen unendlich viele unterschiedliche Theoreme, mit der Folge, dass sie niemand mehr im Voraus studieren kann."[2][3]

19. Jahrhundert: Van der Hoeven

Van Nijevelts Cousin, der Baronet Elias van der Hoeven (1778-1854), ein niederländischer Gesandter, entwickelte das Shuffle-Schach weiter. Vielleicht teilte er seine Erkenntnisse mit Aaron Alexander geteilt, was durch die Tatsache belegt wird, dass Letzterer die Theorie in seine Enzyklopädie der Fehler (1837). Die ersten überlebenden Shuffle-Schachpartien fanden zwischen diesen beiden Herren 1842 in Manheim statt, die Alexandre mit 3:0 gewann. Eine dieser Parteien findet sich in sissa, dem ersten langjährigen Schachmagazin der Niederlande, und zeigt eine Ausgangsstellung mit zwei vorgeschobenen Bauern auf beiden Seiten.[4] Ein neueres Spiel von van der Hoeven war gegen Baron von der Lasa (1818-1899). Es erfüllte die aktuellen Regeln des Zufallsschachs besser, mit Ausnahme der einfarbigen Läuferpaare.[5]

Ein Jahr später kam Van der Hoeven zu Besuch Willem Verbeek, der Chefredakteur von Sissa. Verbeek und Hancock, Verbeeks Amsterdamer Schachfreund in den 1850er Jahren, hatten sich zu diesem Anlass mit Mischschach beschäftigt, dessen erste Ergebnisse im Sissa-Magazin beschrieben wurden.[6]

Van der Hoeven schien sich mit dem von Van Zuylen van Nijevelt erfundenen Spiel zu beschäftigen. Er hatte Anpassungen vorgenommen, die 1837 in Alexandre's Enzyklopädie wurden veröffentlicht. Eine Abhandlung darüber wurde wieder in Sissa von einem T. Scheidius veröffentlicht.[7] Inzwischen wurde diese Variante als „Schachspiel nach der Art von Jhr. Van der Hoeven“ und „Schachspiel à la van der Hoeven“.[8]

Einige Zeit nachdem Van der Hoeven Besuch erhielt sissa Schachclub eine Einladung der Schachgesellschaft Philidoro in Amsterdam in Absprache mit Van der Hoeven: Sie luden Schachspieler zum Shuffle-Schach ein, mit dem Ziel, das Wissen und die Popularität des Schachspiels a la van der Hoeven zu verbreiten.

Zunächst dieses Turnier à la Verhoeven unter den acht Preisträgern des von Philidor 1851 organisierten Turniers[9] gehalten werden. Da nicht sicher war, ob alle Gewinner teilnehmen konnten, wurden Einladungen an andere Verbände verschickt. Möglicherweise waren Entfernung, Transport und Dauer des Turniers ein Problem, da es sich schließlich um ein Turnier mit sieben Spielern aus Amsterdam plus Van der Hoeven (jetzt 74) handelte.[10] Teilnehmende Preisträger waren; Maarten van 't Kruijs (Philidor), J. Seligmann (Philidor), H. Kloos (La Bourdonnais), M.M. Cooperman und F. G. Hijmans / S. Heijmans.[11] Vervollständigt wurden sie von Mohr und J. van Praag.

Das Turnier wurde schließlich von Van 't Kruijs gewonnen, der ein Jahr zuvor auch das Schachturnier gewonnen hatte.[12] Mit diesem Sieg bestätigte er die bereits wachsende Meinung, dass die Abschaffung der Eröffnungstheorie das Schachtalent besser zum Ausdruck bringen würde.[13]

20. Jahrhundert: Fischer

Mehr als ein Jahrhundert später, Bobby Fischer das Shuffle-Schach auf.[2] Er begann dies nach dem Rache-Match von 1992 mit . zu entwickeln Boris Spassky.

Im Sommer 1993 blieb Bobby Fischer bei Laszlo Polgar in Ungarn. Polgars Töchter (Judit Polgar, Susan Polgar, und Sofia Polgar) spielte viele Partien Fischer Zufallsschach mit Fischer. Sofia würde ihn schließlich dreimal hintereinander schlagen. Als Lazlo 1910 ein Schachbuch von öffnete Izidor Groß die offenbar Fischers Vorgänger Zufallsschach beschrieb, Fischer wäre nicht glücklich gewesen. Folglich änderte er die Regeln, um seine Variante „anders“ zu machen.[14][15][16]

Am 19. Juni 1996 wurde das Ergebnis von Fischers Neuformulierung dieser Schachvariante als Fischzufällig, ein Porte Manteau Wort für Fischer und Random, offiziell angekündigt.[17] FIDE würde die Variante später als freigeben Fischer Zufallsschach bestätigen.

21. Jahrhundert

Das erste offizielle Fischer Random Chess-Turnier fand 1996 im damaligen Jugoslawien statt und wurde von Peter Leko.

2001 wurde Leko inoffiziell der erste Fischer Random Chess World Champion während der during Mainzer SchachklassikerMichael Adams in einem Acht-Match-Match mit 4,5 - 3,5.

2002 fand wieder in Mainz ein offenes Fischer-Random-Schachturnier statt, das dann von Peter Svidler war gewonnen.

Im selben Jahr kürte die Website ChessVariants Fischer Random Schach zur "April-Variante des Monats".[18] Auch in diesem Jahr war es Svetozar Gligoric das Buch Sollen wir Fischerandom Schach spielen? veröffentlicht, die Fischer Random Chess alias Chess 960 weiter popularisierte.

Während der Mainz Chess Classic 2003 besiegte Svidler Leko in einem inoffiziellen Kampf um den Weltmeistertitel 4,5 - 3,5.

Die inoffizielle Fischer-Random-Weltmeisterschaft 2018 wurde ausgetragen von Magnus Carlsen gewonnen, der dafür Hikaru Nakamura im Finale besiegt.

Der erste offizielle von fide sanktioniert Fischer Zufalls-Schachweltmeisterschaft fand im Jahr 2019 statt und wurde gehalten von Wesley So gewonnen. Dafür besiegte er im Finale Magnus Carlsen.

Spielregeln

Die Regeln von Chess 960 sind die gleichen wie für Schach. Lediglich die Ausgangslage ist unterschiedlich und es gibt Besonderheiten bezüglich Rochade.

Startposition

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Eine von 960 möglichen Startpositionen
  • Die Platzierung der weißen Steine ​​in der ersten Reihe wird per Los bestimmt. Hier gilt die Einschränkung, dass immer a Turm links und ein Turm rechts vom Lieferwagen König (eventuell mit anderen Stücken dazwischen). zusätzlich Läufer auf andersfarbigen Feldern. Somit sind 960 verschiedene Startpositionen möglich, daher der Name.
  • Die schwarzen Stücke sind gespiegelt und in der gleichen Reihenfolge. So steht beispielsweise einem weißen Springer auf f1 ein schwarzer Springer auf f8 gegenüber.
  • Die Bauern stehen wie gewohnt auf der zweiten und siebten Reihe.
  • Die Züge der Figuren sind unverändert, mit Ausnahme der Rochade.

Die Ausgangsposition des klassischen Schachspiels ist eine der 960 Möglichkeiten. Man könnte meinen, dass es im Wesentlichen keinen Unterschied macht, wenn die Teile spiegelbildlich angeordnet sind, so dass es wirklich nur 480 Varianten gibt, aber aufgrund der Rochaderegeln (siehe unten) gibt es einen Unterschied. Jede Ausgangsposition hat ihre Eigenheiten, wobei die bekannte Eröffnungstheorie nicht mehr gilt.

Beim klassischen Schach sind alle Figuren und Bauern in der Ausgangsstellung geschützt, mit Ausnahme der Türme. Bei Chess960 kann dies ganz anders ausfallen. Die schwachen aufgedeckten Bauern sind in der Eröffnung ein wichtiger Aufmerksamkeitspunkt.

Bestimmung der Ausgangsposition

Die Startposition kann vorab von der Turnierleitung und/oder einem Schach-960-Generatorprogramm festgelegt werden. Andere Möglichkeiten sind:

Würfelverfahren

Um die Stücke zufällig anzuordnen, kann man a Würfel benutzen. Das Verfahren ist wie folgt:

  • Würfeln und je nach Wurf einen weißen Läufer auf das 1., 2., 3. oder 4. schwarze Quadrat der ersten Reihe setzen. Wenn 5 oder 6 gewürfelt wird, würfeln Sie erneut.
  • Würfeln und je nach Wurf einen weißen Läufer auf das 1., 2., 3. oder 4. weiße Feld setzen. Wenn 5 oder 6 gewürfelt wird, würfeln Sie erneut. Jetzt sind noch sechs Plätze frei.
  • Würfeln und je nach Wurf die weiße Dame auf das angezeigte Feld setzen. Überspringen Sie beim Zählen die Felder, die bereits ein Stück haben.
  • Würfeln und je nach Wurf einen weißen Ritter auf das angezeigte Feld setzen. Überspringen Sie beim Zählen die Felder, die bereits ein Stück haben. Wenn 6 gewürfelt wird, würfele erneut.
  • Würfeln und je nach Wurf einen weißen Ritter auf das angezeigte Feld setzen. Überspringen Sie beim Zählen die Felder, die bereits ein Stück haben. Wenn 5 oder 6 gewürfelt wird, würfeln Sie erneut.
  • In der ersten Reihe sind jetzt noch drei Plätze frei. Setzen Sie den König auf das mittlere Feld und die Türme auf die anderen beiden.
  • Legen Sie die schwarzen Stücke in der achten Reihe in der gleichen Reihenfolge wie die weißen Stücke.
  • Setzen Sie die Bauern wie gewohnt in die zweite und siebte Reihe.
von den Spielern

Die beiden Spieler legen abwechselnd einen weißen Stein auf das Brett, wobei natürlich berücksichtigt wird, dass die Läufer in verschiedenen Farben sein müssen und der König zwischen den Türmen stehen muss, dann werden die schwarzen Steine ​​und die Bauern auf das Brett gelegt und das Spiel kann beginnen.

Rauchen

Bei Chess 960 gibt es auch a Rochade definiert. Gerochen wird mit dem König und einem der beiden Türme, die nach der Rochade auf dem üblichen Zielfeld landen.

Die Bezeichnungen "lange" oder "kurze" Rochade und Rochade "am Königsflügel" oder "am Damenflügel" sind bei Chess960 etwas verwirrend. Man spricht lieber von Rochade "auf dem A-Flügel" oder "auf dem H-Flügel".

Für den weißen Spieler gelten folgende Regeln:

  • Lange Rochade (auf dem A-Flügel): König und Turm stehen links vom König. König nach c1 und Turm nach d1.
  • Kurze Rochade (auf dem H-Flügel): König und Turm stehen rechts vom König. König nach g1 und Turm nach f1.

Die Bedingungen für die Rochade sind ähnlich wie beim klassischen Schach:

  • Der betreffende König und der betreffende Turm dürfen sich nicht von der Startposition bewegt haben.
  • Der König darf nicht im Schach stehen und die Felder, die der König passiert, dürfen nicht angegriffen werden. Im Extremfall (König auf der B-Linie, Rochade auf dem H-Flügel) muss der König vier Felder passieren.
  • Das Zielfeld und die von König und Turm passierten Felder müssen leer sein, außer natürlich für den König und den Turm selbst.

Beachten Sie, dass manchmal nur der König oder nur der Turm bewegt wird. Es ist sogar möglich, dass König und Turm die Plätze tauschen und dann ist die Rochade bereits im ersten Zug möglich.

Zieht ein Spieler im klassischen Schach den König über zwei Felder, ist bekannt, dass er gerade rochiert, während beim Schach 960 ein Missverständnis entstehen kann, wenn der König einen einzigen Schritt zur Seite macht und die Rochade mit ausgeführt wird langsam. Deshalb empfiehlt es sich, eine Rochade anzukündigen: "Ich gehe jetzt zur Rochade." Eine andere Möglichkeit ist: König vom Brett nehmen, Turm ziehen und den König auf den letzten Platz stellen.

Ab dem Moment, in dem der weiße und der schwarze König nicht mehr rochen können, gilt dieselbe Theorie in zwei der 960 Startpositionen bezogen auf die Links-/Rechts-Symmetrie: Das Fehlen der Rochade als möglicher Zug führt zu einer perfekten Symmetrie. Ein Computerschachprogramm kann dies berücksichtigen.

Sonstiges

Notation und Computereingabe

Die Notation der Rochade ist wie üblich: o-o-o für Rochade auf der A-Seite und o-o für die H-Seite.

In Computerprogrammen muss die Eingabe oft in Form eines regulären Zuges erfolgen, zB Ke1-c1 oder durch Mausklick auf e1 und c1. Beim Standardschach ist dem Computerprogramm dann klar, dass rochiert wird, aber nicht immer bei Chess960. Eine Lösung hierfür besteht darin, so zu tun, als wäre der Turm mit dem König gefangen. Wenn also König und Turm auf g1 und b1 stehen, verfällt Kg1-b1. Das Computerprogramm versteht dann, dass Rochade beabsichtigt ist und spielt Kg1-c1 und Tb1-d1.

Die Zahl 960

Die Zahl 960, die für die Anzahl der mit Chess 960 erzeugbaren Anfangsstellungen steht, lässt sich leicht wie folgt berechnen.

  • Für einen Läufer stehen in der ersten Reihe 4 weiße Felder zur Verfügung, für den anderen Läufer 4 schwarze Felder.
  • Danach stehen noch 6 Plätze für die Dame zur Verfügung.
  • Danach stehen fünf Plätze für zwei Pferde zur Verfügung. Das ergibt (5×4)/2=10 Möglichkeiten.
  • Dann werden Turm, König und Turm in dieser Reihenfolge auf die drei verbleibenden Felder gelegt. Das geht nur auf eine Weise.

Multipliziert man diese Faktoren, erhält man 4 × 4 × 6 × 10 × 1 = 960 Möglichkeiten, die Figuren in die erste Reihe zu setzen, eine davon ist der klassische Anfangssatz.

Externe Links