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Tauchen | ||||
| Allgemeine Daten | ||||
| Organisation | Global: FINALE | |||
| Art | ind. Sport / Mannschaftssport | |||
| olympisch | 1904 | |||
| Wettbewerbe / Meisterschaften | ||||
| Meisterschaften | BK / NK / EK / Weltmeisterschaft / Betriebssystem | |||
| Meister | ||||
| Weltmeister | 1m Planke: Li Shixin (♂) Shi Tingmao (♀) 3m Planke: Hey Chong (♂) Wu Minxia (♀) Yutong & kai (♂) sehen & Minxia (♀) 10m Turm: Qiu Bo (♂) Chen Ruolin (♀) bo & Liang (♂) Ruolin & hao (♀) | |||
| Olympiasieger | 3m Planke: Ilia Zakharov (♂) Wu Minxia (♀) Yutong & kai (♂) sehen & Minxia (♀) 10m Turm: David Boudia (♂) Chen Ruolin (♀) Yuan & Yanquan (♂) Ruolin & hao (♀) | |||
| Ähnliche Sportarten | ||||
| Ähnliche Sportarten | Schwimmen Synchron schwimmen | |||
| Letzte Aktualisierung: 29. Dezember 2012 | ||||
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Tauchen ist ein Wassersport wo man von einem Brett oder einer Plattform möglichst schön ins Wasser springen muss. In diesem Fall (Kombinationen aus) Saltos und Schrauben hergestellt. Die Bewertung erfolgt durch fünf oder sieben Richter mit Noten, die um einen halben Punkt von 0 (völlig nicht bestanden) bis 10 (sehr gut) ansteigen.
Sprünge werden von 1- und 3-Meter-Planken und von den 5-, 7½- und 10-Meter-Türmen gemacht. Der Sprung wird nach Punkten bewertet. Einflussfaktoren sind: Technologie, Eleganz, Flexibilität, Höhe, Distanz und Ordentlichkeit. 1994 war es das auch synchronisiertes Springen eingeführt. Zwei Springer springen gleichzeitig von einem Brett oder einer Plattform und machen dann synchron denselben Sprung.
Der einzige niederländische Weltmeister war Edwin Jongejans der 1991 der erste Weltmeister auf dem 1-Meter-Brett überhaupt wurde.
Tauchrichtungen
Das Tauchen kann in verschiedene Richtungen erfolgen, nämlich vorwärts, rückwärts, einwärts und entgegen. Stellen Sie sich nach innen rückwärts auf die Spitze des Bretts und drehen Sie sich um. Auf der Theke vorwärts springen und rückwärts drehen. Die Sprünge werden durch Codes angezeigt. Nachfolgend finden Sie eine kurze Erläuterung dieser Codes.
Die erste Zahl gibt die Richtung an, in die gesprungen wird:
- 1=vorwärts
- 2=rückwärts
- 3=Kontra
- 4=nach innen
- 5=Schraube
- 6=Handstand
Die mittlere Zahl gibt an, ob es einen Moment der Aufhebung gibt, in dem mindestens ein halber Salto ausgeführt werden muss. Die letzte Ziffer gibt die Anzahl der halben Flips an. Aus dem Handstand können Sie Vorwärts-, Rückwärts- und Kontersprünge machen, eventuell kombiniert mit Schrauben. Bei Schneckensprüngen steht die zweite Ziffer für die Abheberichtung und die letzte Ziffer für die Anzahl der halben Schnecken. Die Helix-Sprungcodes bestehen daher aus 4 Ziffern, alle anderen aus 3.
Die Haltungen eines Sprungs werden durch Buchstaben dargestellt:
- A=gestreckt
- B=gewinkelt
- C=hocken
- D=freie Haltung
Ein Beispiel für einen Code ist 102 C:
- die erste Ziffer bedeutet Vorwärtsrichtung
- die zweite Zahl bedeutet, dass es kein schwebendes Moment gibt
- die dritte Zahl bedeutet, dass zwei halbe Flips gemacht werden
- der Buchstabe C bedeutet, dass der Sprung hockend ausgeführt wird.
Es ist also 1 Salto nach vorne geduckt.
Jeder Sprung hat einen Schwierigkeitsfaktor. Je härter der Sprung, desto höher der Schwierigkeitsfaktor. Die Gesamtpunktzahl, die dir die Judges pro Sprung geben, wird mit dem Schwierigkeitsfaktor multipliziert. Wenn Sie zum Beispiel eine anderthalb hockende Übung (103c) machen, beträgt die Schwierigkeit 1,6.
Wissenswertes
In den Jahren 2012 und 2014, at SBS6 das Programm Sternspringen Übertragung. Berühmte Holländer gingen in diesem Programm tauchen.
Siehe auch
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