WikiDer > Часовые Мультивселенной
Обложка | |
Дизайнер (ы) | Кристофер Баделл Адам Реботтаро Пол Бендер |
---|---|
Издатель (ы) | Больше, чем игры |
Игроки | От 1 до 5 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 45–60 минут |
Возраст | 13 и старше |
Часовые Мультивселенной это кооператив карточная игра опубликовано Больше, чем игры и выпущен в Gen Con 2011. Игроки управляют командой из комиксгерои в стиле сражаются со злодеем. Каждый игрок управляет одним или несколькими героями, в то время как колода злодеев и окружения запускаются сами. Данная игра включает от 3 до 5 героев, 1 злодея и 1 среду, которые можно смешивать и подбирать для создания различных сценариев. В основной игре есть 10 героев, 4 злодея и 4 окружения.
Настольная игра также была преобразована в мобильное приложение: Часовые Мультивселенной: Видеоигра.
Геймплей
Часовые Мультивселенной Кооперативная карточная игра для пяти игроков. В игровая механика из Часовые Мультивселенной включают аспекты, которые в чем-то похожи на множество других карточных игр, в том числе Магия: Сбор и Доминион.
В игре используются три разных типа колод карт: Герои, Злодеи и Окружающая среда.
- Колоды героев включают (обычно) одну карту, представляющую героя. Он дает герою начальные очки жизни и силу, которую он может использовать. Если герой теряет все свои хиты, карта героя переворачивается, и герой не может разыграть карты или использовать какие-либо силы, но вместо этого имеет три выведенных из строя способности, которые можно использовать, чтобы герой продолжал помогать своим союзникам. Колоды героев также содержат сорок других карт, представляющих текущие способности, снаряжение и одноразовые удары, которые можно сыграть. Герои проигрывают, когда все становятся недееспособными.
- Колоды злодея также включают (обычно) одну карту, представляющую злодея. Эта карта включает в себя их начальные очки жизни, правила настройки злодея в начале игры, способности, которые он использует каждый ход, и механизм, с помощью которого карта может быть перевернута. Перевернутая версия карты злодея представляет собой еще одну фазу битвы. У каждого злодея своя механика переворачивания. Колоды злодеев также содержат двадцать пять других карт с одноразовыми выстрелами, событиями, миньонами, устройствами и другими типами карт, которые могут быть использованы в игре. Злодеи обычно побеждены, когда их хиты уменьшаются до нуля или меньше, но также могут быть другие условия победы и / или поражения.
- Колоды окружения представляют собой окружение, в котором герои сражаются со злодеем. Колода окружения может влиять как на героев, так и на злодеев. Карты в этой колоде включают постоянные эффекты, которые остаются в игре до тех пор, пока не будут выполнены определенные условия, одноразовые выстрелы и нейтральные цели. Многие карты окружения могут быть отклонены, если герои соглашаются сбросить карты или пропустить ходы.
Герои, злодеи и другие цели могут быть повреждены уроном из любого источника. У урона есть тип, такой как рукопашный бой, снаряд, огонь или токсический урон, и определенные карты могут использоваться для защиты от определенных типов повреждений.
В игре участвуют от трех до пяти героев, один злодей и одно окружение. У каждого злодея также есть «продвинутое» правило, которое усложняет борьбу за дополнительную задачу. Некоторые эффекты злодеев масштабируются на основе "H", количества героев в игре.
Герои начинают игру с того, что вытягивают в руку четыре карты из своей колоды. Нет ограничений на количество карт, которые можно держать в руке. Карты в руке можно показать или скрыть. Сначала идет ход злодея, за ним следует ход каждого героя, за ним следует ход окружения, составляющий один раунд игры. Игра продолжается по очереди, пока герои не выиграют или не проиграют. В ход злодея разрешаются любые эффекты начала хода, затем разыгрывается карта злодея, затем разрешаются любые эффекты конца хода. На картах злодеев будут конкретные инструкции о том, куда наносить урон, например, на героя с наибольшим количеством жизней. В случае ничьей игроки вместе решают, куда направить такой урон.
В свой ход героя разрешаются эффекты начала хода, затем может быть сыграна одна карта, затем может быть использована одна сила, затем может быть взята одна карта, затем разрешены эффекты конца хода. Если герой потерял все хиты, то вместо эффектов начала хода разрешается одна недееспособная способность, затем разрешаются эффекты конца хода.
На картах героев и злодеев (и в редких случаях на картах окружения) есть символ Немезиды. Если карта наносит урон другой карте с тем же символом Немезиды, этот урон увеличивается на единицу.
В ход окружения разрешаются эффекты начала хода, разыгрывается одна карта и разрешаются эффекты конца хода.
В основной игре есть десять колод героев, четыре злодея и четыре колоды окружения. Расширения предоставляют дополнительных героев, злодеев и окружение, часто тематически соответствующее сеттингу или концепции. Все эти колоды можно играть в смешанном стиле. Два дополнения, Vengeance и Villains of the Multiverse, предоставляют командных злодеев, а не стандартных злодеев. Командные злодеи используются группами от трех до пяти, в соответствии с количеством героев в игре, и не могут быть заменены стандартными злодеями.
Концепция и развитие
Стражи был задуман Кристофером Баделлом. Он играл в различные игры, связанные с комиксами, но обнаружил, что большинство из них основано на том, что всего два персонажа напрямую взаимодействуют друг с другом, и хотел вместо этого одного, «о людях с разными способностями и разными взглядами, которые собираются вместе, чтобы победить подавляющую угрозу в мире. странная среда ».[1] Это привело к основанию Стражи.
Баделл объединился с художником Адамом Реботтаро, чтобы создать первый набор. Баделл работал над созданием вымышленной вселенной комиксов, вдохновленной долгими историями, разработанными обоими ОКРУГ КОЛУМБИЯ и Комиксы Marvel. Баделл создал хронологию рассказов, которые будут опубликованы на вымышленной этикетке «Sentinel Comics», что позволит ему разработать персонажей и написать ароматный текст для каждой карты.[1] Первоначальный набор включал пять героев, вдохновленных Мстители, и с персонажами, представляющими смесь известных супергероев, например, аспекты смешивания Legacy обоих Супермен и Капитан Америка.[1] Расширения обычно включают персонажей, вдохновленных побочными сюжетами основной сюжетной линии. Баделл также учитывал историю публикации комиксов при разработке персонажей. Один персонаж, Хроно Рейнджер, шериф с способностями манипулировать временем, был задуман как результат Sentinel Comics, начинавшего как издатель ковбойских историй и превратившего этого персонажа из своих более ранних работ в супергеройскую обстановку, похожую на GrootИстория публикации.[1] Это также привело к появлению вариаций героев, отражающих частую смену альянсов в комиксах, с большинством тех же способностей, но слегка разными эффектами.[1]
Баделл ожидал, что Стражи будет ограниченным сериалом, основанным на его повествовательном подходе; он написал специальный текст, указывающий на окончательное событие, которое должно быть раскрыто в последнем дополнении «Стражи Мультивселенной: Обливаеон».[1] Баделл продолжит поддерживать проекты, основанные на Стражи, включая миниатюрную настольную адаптацию игры в Страж тактики, и намеревается разработать комиксы на основе лейбла Sentinel Comics.[1]
Прием
Часовые Мультивселенной был хорошо принят игроками и критиками с момента его запуска, Том Васель из Башня игральных костей подкаст, в котором он занял первое место в его "30 лучших играх Gen Con 2011",[2] и обзорный блог Гигантский огнедышащий робот присвоение ей награды «Настольная игра года: 2011».[3] Рецензенты в целом хвалили искусство и игровой процесс, критикуя при этом маленькую коробку, отсутствие трекеров HP и масштабирование сложности между разным количеством игроков.[4][5]
Расширения
Больше, чем игры выпустил расширение, Часовые Мультивселенной: Город Ладьи весной 2012 года. Расширение добавило в базовую игру 2 героев, 4 злодея и 2 окружения. Злодеи в Городе Ладьи также включают ЧАС значок на некоторых карточках, который представляет количество героев в игре, как способ улучшить масштабирование сложности. Карты, используемые в Rook City, также имеют более качественный и толстый картон по сравнению с оригинальной базовой игрой.
Осенью 2012 года Больше, чем игры выпустили второе расширение, Часовые Мультивселенной: Адские реликвии. Похожий на Rook City, это расширение добавило в игру еще 2 героев, 4 злодеев и 2 окружения. Это расширение также ввело концепцию группы суперзлодеев, состоящей из нескольких персонажей-злодеев в одной колоде.
С осени 2013 года дополнения Rook City и Infernal Relics теперь производятся в одной коробке.
Одновременно с Infernal Relics, Больше, чем игры также выпустила новую редакцию базовой игры, Часовые Мультивселенной: Расширенное издание. В этом выпуске игры внесены незначительные изменения в некоторые карты и добавлены ЧАС значок злодеям основной игры, чтобы улучшить их масштабируемость. В этом выпуске также была представлена улучшенная коробка со встроенными вставками для хранения, а также разделители для всех колод, доступных на сегодняшний день. Другие улучшения включают улучшенный набор карточек для всех карточек и новые изображения для карточек окружения в соответствии с тем, что было введено в Rook City и Адские реликвии. В новое издание также были включены 162 жетона, которые помогают отслеживать урон и различные типы модификаторов.
Весной 2013 г. Больше, чем игры выпустила третье расширение, Стражи Мультивселенной: Разрушенные хронологии. Похожий на Rook City и Адские реликвии, это расширение добавило в игру 2 героев, 4 злодеев и 2 окружения.[6] В Разрушенные сроки В расширении фигурировал злодей, победивший в конкурсе на создание злодея, созданном фанатами. Больше, чем игры в сентябре 2012 г.[7] Расширение было поддержано кампанией на Kickstarter, которая успешно завершилась 29 ноября 2012 года и собрала 185 200 долларов.[6]
Вовремя Разрушенные сроки Кампания Kickstarter, Больше, чем игры объявили, что они будут использовать часть средств, собранных в ходе этой кампании, для финансирования своего четвертого расширения Часовые Мультивселенной: Месть.[8] Это расширение добавило 5 героев, 5 злодеев и 2 среды. У новых злодеев меньше колоды, чем у предыдущих злодеев, поскольку они предназначены для игры в новом игровом режиме в группе против героев. Месть доступен с февраля 2014 года.[9] В течение этого времени Больше, чем игры также выпустил бокс-сет Город Рук и Адские реликвии, прекращая производство отдельных боксов для Rook City и Адские реликвии.
В Месть коробка включала рекламу грядущего расширения, Гнев космоса, позже выпущенный в январе 2015 года. Это расширение включало 2 героя, 4 злодея и 2 окружения. Кампания предзаказа была в основном успешной и добавила еще 1 героя, 1 злодея и 1 среду, а также 6 промо-роликов.
В дополнении The Villains of the Multiverse Expansion, выпущенном в декабре 2015 года, вновь представлены некоторые старые злодеи, а также некоторые новые, используя боевую механику Vengeance, в которой один злодей на героя. Это расширение включает десять новых колод злодеев с крупными картами персонажей злодеев и четыре новые колоды окружения. Кампания предзаказа также позволила выпустить 1 промо-злодея и 1 промо-среду, а также 7 карт персонажей промо-героев.
16 октября 2014 г. iOS/Android версия был выпущен 22 декабря 2014 года в Steam для ПК.
29 января 2016 года Greater Than Games объявили о названии следующего дополнения «OblivAeon», которое выйдет на Kickstarter с 9 февраля 2016 года и будет включать в себя многочисленные льготы. В этом объявлении они также заявили, что это будет последнее расширение для Sentinels of the Multiverse.[10] Этот Kickstarter завершился 11 марта 2016 года, когда 9 982 спонсора собрали 1 518 321 доллар.[11]
Тактика Стражей
В марте 2014 г. Больше, чем игры объявил Kickstarter для новой игры, установленной в Часовые Мультивселенной вселенная Sentinel Tactics: Пламя свободы.[12] Это достигло своей цели финансирования менее чем за 6 часов.[13]
Адаптация к видеоиграм
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Handelabra Games адаптировали настольную игру для игры 2014 года. видео игра это было выпущено iOS и Android устройств 15 октября 2014 г. и для Майкрософт Виндоус, OS X, и Linux компьютеры 22 декабря. 2014г.[16]
В игре есть как одиночные, так и многопользовательские варианты, как и в настольной игре, и в остальном следует тем же правилам, что и в настольной игре, и допускаются те же варианты испытаний в зависимости от того, какие герои, злодеи и окружение использовались. Игра поставляется с базовым набором из десяти героев, четырех злодеев и четырех сред, а также включает дополнительные Загружаемый контент это соответствовало дополнениям к настольной игре.[17]
Критический прием для Часовые Мультивселенной была в основном положительной, и игра имеет рейтинг 78/100 на Metacritic, на основании 5 отзывов.[14][18] Конор Лоренц из Гизорама уделили особое внимание функции автосохранения, которая сохраняет текущую битву, если iPad по какой-либо причине закрывается.[19] Эндрю Фретц из TouchArcade говорит, что «приложение прочно построено», но «я не думаю, что в игре есть много значимой стратегии».[15] Брэд Каммингс из НастольнаяИграГик дал приложению 4/5 звезд, заключив: «Геймплей, сделавший эту игру культовым хитом, ярко сияет в этой цифровой версии ... Это обязательное дополнение к вашей коллекции цифровых настольных игр». Он отметил, что «недостаток информации в некоторых частях игры» может затруднить новым игрокам отслеживание всего происходящего.[20]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Нельсон, Саманта (21 июля 2015 г.). "Sentinels Of The Multiverse отдает дань уважения запутанным вселенным комиксов". А.В. Клуб. Получено 9 сентября, 2016.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-02-11. Получено 2012-04-11.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://gfbrobot.com/2011/12/01/variant-and-the-board-game-of-the-year-goes-to/
- ^ «Обзор Sentinels of the Multiverse - RPGnet RPG Game Index». www.rpg.net.
- ^ Карлсон, Мэтт Дж. (21 ноября 2011 г.). «Обзор: Стражи Мультивселенной».
- ^ а б "Стражи Мультивселенной: Разрушенные линии времени". Kickstarter.
- ^ «Создайте состязание злодеев! - Стражи Мультивселенной». sentinelsofthemultiverse.com.
- ^ «Обновление 29: Новый курс! Месть уже наступила! · Часовые Мультивселенной: Разрушенные временные рамки». Kickstarter.
- ^ «Обновление 52: Производственное обновление · Стражи Мультивселенной: Разрушенные временные рамки». Kickstarter.
- ^ "Анонс: Конец Мультивселенной! - Больше, чем Игры". morethangames.com.
- ^ "Стражи Мультивселенной: OblivAeon". Kickstarter.
- ^ «Стражи тактики: пламя свободы». Kickstarter.
- ^ «Обновление 1: 50 000 долларов! Финансировано! Менее чем за семь часов! · Sentinel Tactics: Пламя свободы». Kickstarter.
- ^ а б «Стражи Мультивселенной. Обзоры для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 декабря, 2018.
- ^ а б Фретц, Эндрю (21 октября 2014 г.). "'Обзор Sentinels of the Multiverse - Card Game Brawler вылетает в App Store ». TouchArcade. Получено 25 декабря, 2018.
- ^ Чо, Джанет (14 ноября 2014 г.). «Jeremy Handel's Handelabra Games запускает цифровую версию карточной игры Sentinels of the Multiverse». Обычный дилер. Получено 18 июня, 2020.
- ^ Гудман, Пол (27 октября 2014 г.). "Стражи Мультивселенной: Обзор видеоигры - Лига Мстителей Справедливости, соберитесь!". Эскапист. Получено 18 июня, 2020.
- ^ Boards Alive (19 октября 2014 г.). «Эпизод 13 - Жуткий ужас, Хэллоуин». Гизорама. Получено 22 октября, 2014.
- ^ Лоренц, Конор (15 октября 2014 г.). "Стражи Мультивселенной: Обзор видеоигр". Гизорама. Получено 22 октября, 2014.
- ^ Каммингс, Брэд (20 октября 2014 г.). «Стражи Мультивселенной - Обзор приложения». НастольнаяИграГик. Получено 22 октября, 2014.