WikiDer > Тихий охотник III

Silent Hunter III
Тихий охотник III
Тихий Охотник III Coverart.png
Разработчики)Ubisoft Бухарест
Издатель (ы)Ubisoft
Производитель (и)Флорин Буитор
Дизайнер (ы)Тиберий Астианакс Лазарь
Композитор (ы)Патрик Джирауди
СерииТихий Охотник Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Windows
Релиз
  • NA: 15 марта 2005 г.
  • PAL: 18 марта 2005 г.
Жанр (ы)Симулятор подводной лодки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Тихий охотник III это подводная лодка симуляция разработан Ubisoft Бухарест и опубликовано Ubisoft. Он был выпущен для Windows 15 марта 2005 г. Нравится Тихий Охотник II, он ставит игрока под командование Немецкий Подводная лодка вовремя Битва за Атлантику в Вторая Мировая Война.

Геймплей

Тихий охотник III имеет динамическую кампанию. Вместо того, чтобы давать игроку определенный набор целей для каждой миссии, Тихий охотник III просто назначает игроку определенную сетку патрулей и соответствующее морское движение, например конвои, эсминец сопровождения, и силы особого назначения автоматически генерируются механизмом моделирования. Как продвигается миссия и какие цели будут атакованы, определяет игрок.

Тихий охотник III предлагает два метода игры - либо динамическую кампанию, либо избранные исторически вдохновленные миссии, такие как операция по сохранению Немецкий линкорБисмарк, или затопление HMSКоролевский дуб в Скапа Флоу.

Немецкий Вторая Мировая Война ветеран и субкомандир Юрген Остен был техническим консультантом по игре.[1]

Подводная лодка кампания

В версии игры для кампании игрок начинает свою карьеру как «лейтенант-младший». (соответствует Leutnant zur See), с выбором начальных отнесений к Подводная лодка база между 1939 и 1943 годами. Военное время и политическая ситуация Вторая Мировая Война отражается в географической зоне и периоде времени, когда игрок начинает свою карьеру.

В Тихий охотник III Кампания назначит игроку определенную сетку патрулей с соответствующим военно-морским движением (например, конвои, эсминцы и оперативные группы), автоматически генерируемые движком симуляции. Как продвигается миссия и какие цели будут атакованы, полностью зависит от игрока. У игрока также есть возможность изменить настройки реализма на подводной лодке, добавив такие проблемы, как ограниченное количество топлива, а также различные функции помощи в игре, включая навигацию, оружие и возможность переключиться в режим внешней камеры для просмотра окружающей подводной лодки.

Самая сложная в игре настройка реализма позволяет игроку вручную выбирать торпеды для нападения на вражеские суда. В функции ручного прицеливания игрок должен наблюдать за судами, определять их класс и национальность, а также рассчитывать скорость, угол наклона носа и гироскоп угол для пуска торпеды. У игрока также есть возможность установить глубину торпеды и распределить выстрел из нескольких видов оружия. Отмена выбора ручного прицеливания позволяет «Офицеру по оружию» делать эти определения за игрока, хотя и приближается к целям под определенными углами и определяет относительное движение все еще фактор.

Далее движок моделирования генерирует различные прибрежные и портовые города, которые выглядят как большие гавани, окруженные на окраинах городскими зданиями. церкви, и фабрики. Игрок может войти в такие порты (дружественные, нейтральные или враждебные) и либо пристыковаться, либо атаковать пришвартованные цели. Некоторые из доступных городов Портсмут, Скапа-Флоу, Нью-Йорк, Норфолк, Вирджиния, и Тампа, Флорида. Хотя возможно плавание в Южную Америку и Тихий океан, симуляция не будет генерировать трафик или портовые города для этих регионов.

В игре полностью 3D Комната управления подводной лодкой, позволяющая игроку осматривать внутренние помещения некоторых подводных лодок. В отличие от других симуляторов подводных лодок, где экипаж часто слышен, но не виден, Тихий охотник III позволяет игроку видеть и взаимодействовать с членами экипажа. Игра также отслеживает статистику отдельных членов экипажа, такую ​​как звание, опыт, боевой дух и награды между миссиями.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic90/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5 звезд[3]
GameSpot8.9/10[4]
GameSpy5/5 звезд[5]
GameZone8.6/10[6]
IGN8.8/10[7]
Формат ПК88%[8]
ПК-геймер (НАС)90%[9]
Зона ПК83%[10]
VideoGamer.com7/10[11]
X-Play4/5 звезд[12]

Игра получила «всеобщее признание» после выпуска по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[2] В соответствии с NPD Group, Тихий охотник III продано 26600 копий к июню 2005 года.[13]

Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Тихий охотник III с наградой «Лучшее моделирование» 2005 года и назвал ее третьей лучшей компьютерной игрой года. Они написали: «Симы мертвы? Не тогда, когда они так хороши».[14] Он также получил награду "Best Simulation 2005" от PC Gamer США, редакция которого назвала игру «просто потрясающим путешествием».[15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Softpedia News беседует с создателями Тихий охотник III". news.softpedia.com. Получено 19 апреля 2010.
  2. ^ а б «Обзоры Silent Hunter III для ПК». Metacritic. Получено 20 декабря, 2014.
  3. ^ Лэки, Джефф (июнь 2005 г.). "Опасные воды [Онлайн-версия] vs. Тихий охотник III" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 252. С. 94–95.. Получено 24 апреля, 2016.
  4. ^ Бейкер, Трейси (29 марта 2005 г.). "Silent Hunter III Review". GameSpot. Получено 20 декабря, 2014.
  5. ^ Цыпленок, Том (8 апреля 2005 г.). «GameSpy: Silent Hunter III». GameSpy. Получено 20 декабря, 2014.
  6. ^ Кнутсон, Майкл (27 марта 2005 г.). «Silent Hunter III - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 20 декабря, 2014.
  7. ^ Баттс, Стив (18 марта 2005 г.). "Тихий охотник III". IGN. Получено 20 декабря, 2014.
  8. ^ «Тихий охотник III». Формат ПК. № 175. Июнь 2005 г.
  9. ^ «Тихий охотник III». ПК-геймер. Июнь 2005. с. 64.
  10. ^ Персонал PC Zone (25 мая 2005 г.). «Обзор Silent Hunter III». Зона ПК. Архивировано из оригинал 2 декабря 2014 г.. Получено 24 апреля, 2016.
  11. ^ Маккаферти, Иэн (7 июня 2005 г.). "Silent Hunter III Review". VideoGamer.com. Получено 5 декабря, 2017.
  12. ^ Бемис, Грег (4 мая 2005 г.). «Бесшумный охотник». X-Play. Архивировано из оригинал 7 мая 2005 г.. Получено 20 декабря, 2014.
  13. ^ Зальцман, Марк (18 июня 2005 г.). «Лучшие игры для ПК могут оказаться в разыде». CNN. В архиве с оригинала от 2 июля 2005 г.
  14. ^ Персонал CGM (март 2006 г.). "Лучшее (и худшее) 2005 года: 15-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр. № 184. С. 42–47.
  15. ^ Персонал PCGUS (март 2006 г.). "Двенадцатый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. Vol. 13 нет. 3. С. 33–36, 38, 40–42, 44.

внешняя ссылка