WikiDer > Silent Scope (видеоигра)

Silent Scope (video game)
Бесшумный прицел
Silent Scope Poster.png
Аркадный плакат
Разработчики)Konami
Сейчас Производство (GBA)
Издатель (ы)
  • WW: Konami
  • JP: KCET (PS2)
Директор (ы)Масааки Кукино
Сигенобу Мацуяма
Производитель (и)Сигенобу Мацуяма
Дизайнер (ы)Масааки Кукино
Программист (ы)Hardboiler Shin.
Композитор (ы)Джимми Векл
СерииБесшумный прицел
Платформа (и)Аркада, Dreamcast, PlayStation 2, Game Boy Advance, Мобильные телефоны, iOS
РелизАркада
Dreamcast
  • JP: 12 октября 2000 г.
  • NA: 23 октября 2000 г.
  • Европа: 17 ноября 2000 г.
PlayStation 2
  • NA: 26 октября 2000 г.
  • JP: 16 ноября 2000 г.
  • Европа: 24 ноября 2000 г.
Game Boy Advance
  • NA: 4 сентября 2002 г.
  • JP: 17 октября 2002 г.
  • Европа: 29 ноября 2002 г.
Мобильный
1 ноября 2004 г.
iOS
23 апреля 2009 г.
Жанр (ы)Железнодорожный стрелок
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Бесшумный прицел (サ イ レ ン ト ス コ ー プ, Сайренто Сукопу) является аркадная игра создан в 1999 г. Konami. Игра ставит игрока на место снайпера во время серии террористических актов. Это первый в Бесшумный прицел серии.

участок

В Американская первая семья, в том числе Президент США, возвращается из функции в Чикаго, Иллинойс когда их конвой попадает в засаду террористов. В результате замешательства террористам удается захватить всю Первую семью, и они требуют освобождения своего лидера (диктатора) в обмен на безопасное возвращение президента. Власти Вашингтона решили решить проблему тихо, используя военную силу.

Игрок помогает полиции на месте похищения из нескольких высотных построек и, выбрав тактику, побеждает одного из лидеров террористов и в процессе спасает дочь президента. Затем игрок преследует террористического босса, чтобы безопасно спасти жену президента. Наконец, игрок вторгается на базу террористов. Пройдя через тщательно охраняемый особняк, игрок побеждает Монику и освобождает самого президента. Однако диктатор убегает, и игрок истощает почти весь магазин на пуленепробиваемом стекле, и у него осталась только одна пуля, чтобы уничтожить диктатора.

Геймплей

В игре используется винтовка, установленная на консоли, что требует от игроков физического изменения своего положения, чтобы стрелять точно. Кроме того, прицел винтовки отображает крупным планом небольшую часть экрана, представляя снайперский дальний вид на область, на которую направлена ​​винтовка. Некоторые области сцены темные и требуют от игроков использования прицелов ночного видения, чтобы обнаруживать и стрелять в противников. Игрок может сделать пять выстрелов подряд, прежде чем потребуется перезарядка.

У игроков ограничено время и здоровье во время игры. Время можно продлить, убивая определенных врагов, а дополнительное здоровье можно получить, найдя и оценив привлекательную женщину в дополнение к бонусным очкам. Игра состоит из трех этапов, соответствующих членам Первой семьи. На каждом этапе игрок (-и) должен убить как можно больше врагов за короткое время, сталкиваясь с суб-боссами по пути и большим боссом в конце. Если не будет сделан точный смертельный выстрел в голову, потребуется более одной пули, чтобы убить под-босса или босса. Враги могут выстрелить в игрока, если они не будут убиты достаточно быстро. Игроки должны позаботиться о том, чтобы не стрелять в невинных мирных жителей под перекрестным огнем. На этапах игры игрок может выбрать один из двух (легкий, сложный) или трех (легкий, средний или сложный) путь для продвижения, столкнувшись с другим боссом и выполняя другую следующую миссию в зависимости от сделанного выбора.

Очки начисляются в зависимости от места попадания противника, умноженного на количество успешных выстрелов, сделанных игроком. В аркадном режиме лучшие очки даются за выстрелы в голову, но на тренировочном полигоне бонусные очки получаются за стрельбу из оружия по мишеням в форме человека.

В домашних версиях есть чит-код, где можно обменять жизнь на время и наоборот. Также для всех версий есть секретные коды, которые усложнят игру, например, скрытие индикаторов цели на врагах.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
DreamcastGBAiOSмобильныйPS2
AllGame4/5[1]2.5/5[2]Нет данныхНет данных2/5[3]
ВОСА7/10[4]Нет данныхНет данныхНет данных7/10[5]
EurogamerНет данныхНет данныхНет данныхНет данных6/10[6]
FamitsuНет данных23/40[7]Нет данныхНет данныхНет данных
Информер игры7.5/10[8]Нет данныхНет данныхНет данных7.75/10[9]
GameFanНет данныхНет данныхНет данныхНет данных83%[10]
(M.V.S.) 70%[11]
GameProНет данныхНет данныхНет данныхНет данных4/5[12]
GameRevolutionНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхC-[13]
GameSpot4.6/10[14]7/10[15]Нет данныхНет данных4.6/10[14]
GameSpyНет данныхНет данныхНет данныхНет данных78%[16]
IGN(США) 8,3 / 10[17]
(ЯП) 7.3 / 10[18]
7/10[19]3.5/10[20]7/10[21]6.4/10[22]
Следующее поколениеНет данныхНет данныхНет данныхНет данных3/5[23]
OPM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данныхНет данных3/5[24]
Карманный геймерНет данныхНет данныхНет данных2/5[25]Нет данных
МаксимНет данныхНет данныхНет данныхНет данных3/5[26]
USA TodayНет данныхНет данныхНет данныхНет данных3/4[27]
Совокупные баллы
Рейтинг игр71%[28]75%[29]38%[30]Нет данных67%[31]
Metacritic63/100[32]70/100[33]Нет данныхНет данных63/100[34]

Версии Dreamcast, PlayStation 2 и Game Boy Advance Бесшумный прицел получил "смешанные или средние отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[32][33][34] Бретт Алан Вайс из AllGame дал аркадной версии четыре звезды из пяти, заявив: «Игра - отличная игра, хотя было бы неплохо сделать несколько более реалистичных снайперских миссий. Графика приемлема с приличной анимацией, но музыка неразборчива во время действия. Голос действие непреднамеренно весело ".[35] Информер игры выдал ту же аркадную версию 8.75 из 10.[36] Край дал версии Dreamcast семь баллов из десяти, заявив, что «большинству игроков не понадобится много времени, чтобы завершить игру, но Бесшумный прицел все о высоких результатах благодаря высокой точности. Это то, что требовалось Konami для переноса консолей, и один выстрел, один убивающий момент, моменты эйфории и отчаяния превращают это в успех ».[37] Рэнди Нельсон из Следующее поколение сказал о версии для PS2: «Это не новаторский, но надежный шутер с уникальной игровой механикой».[23] В Японии, Famitsu дал версии GBA 23 балла из 40.[7]

Также в Японии Игровой автомат перечислила аркадную версию в выпуске от 1 сентября 1999 года как вторую по популярности специализированную аркадную игру года.[38]

Рекомендации

  1. ^ Жаба, Том. "Silent Scope (DC) - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  2. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Silent Scope (GBA) - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  3. ^ Томпсон, Джон. "Silent Scope (PS2) - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  4. ^ Мильке, Джеймс «Молочник» (январь 2001 г.). "Бесшумный прицел (DC)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 138. Зифф Дэвис. п. 199. В архиве с оригинала от 29 января 2001 г.. Получено 18 сентября, 2020.
  5. ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2000 г.). «Бесшумный прицел (PS2)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 137. Зифф Дэвис.
  6. ^ Брамвелл, Том (17 февраля 2001 г.). «Бесшумный прицел (PlayStation 2)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 14 января, 2018.
  7. ^ а б "サ イ レ ン ト ス コ ー プ [GBA]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 17 сентября, 2020.
  8. ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2001 г.). «Бесшумный прицел (DC)». Информер игры. № 93. FuncoLand. п. 123.
  9. ^ Хельгесон, Мэтт (ноябрь 2000 г.). "Бесшумный прицел (PS2)". Информер игры. № 91. FuncoLand. Архивировано из оригинал 13 ноября 2004 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  10. ^ Милонас, Эрик «ECM»; Вайцнер, Джейсон «Фьюри»; Нго, Джордж «Эго» (декабрь 2000 г.). "Бесшумный прицел (PS2)". GameFan. Vol. 8 нет. 12. Шинно Медиа. п. 25. Получено 18 сентября, 2020.
  11. ^ Ван Стоун, Мэтт «Кодомо» (декабрь 2000 г.). "Бесшумный прицел (PS2)". GameFan. Vol. 8 нет. 12. Шинно Медиа. п. 92. Получено 18 сентября, 2020.
  12. ^ Майор Майк (23 октября 2000 г.). «Обзор Silent Scope для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 14 декабря 2004 г.. Получено 18 сентября, 2020.
  13. ^ Лю, Джонни (ноябрь 2000 г.). "Silent Scope Review (PS2)". GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  14. ^ а б Герстманн, Джефф (30 октября 2000 г.). "Silent Scope Review (DC, PS2)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 января, 2018.
  15. ^ Прово, Франк (20 сентября 2002 г.). "Бесшумный обзор объема". GameSpot. CBS Interactive. Получено 14 января, 2018.
  16. ^ Рифтер (27 октября 2000 г.). "Бесшумный обзор объема". PlanetPS2. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 15 февраля 2001 г.. Получено 18 сентября, 2020.
  17. ^ Чау, Энтони (31 октября 2000 г.). "Бесшумный прицел (DC)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 сентября, 2020.
  18. ^ Уильямсон, Колин (19 октября 2000 г.). "Silent Scope (импорт) (DC)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 сентября, 2020.
  19. ^ Харрис, Крейг (14 ноября 2002 г.). "Тихая оценка (GBA)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 сентября, 2020.
  20. ^ Бьюкенен, Леви (23 апреля 2009 г.). "Обзор iPhone Silent Scope". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 сентября, 2020.
  21. ^ Бьюкенен, Леви (20 апреля 2005 г.). «Тихая партитура (ячейка)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 сентября, 2020.
  22. ^ Смит, Дэвид (23 октября 2000 г.). "Бесшумный прицел (PS2)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 14 января, 2018.
  23. ^ а б Нельсон, Рэнди (декабрь 2000 г.). "Бесшумный прицел (PS2)". Следующее поколение. № 72. Imagine Media. п. 105. Получено 17 сентября, 2020.
  24. ^ Дэвисон, Джон (декабрь 2000 г.). "Бесшумный прицел". Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 24 января 2001 г.. Получено 18 сентября, 2020.
  25. ^ Джеймс, Крис (19 августа 2005 г.). "Бесшумный прицел (мобильный)". Карманный геймер. Steel Media Ltd. Получено 18 сентября, 2020.
  26. ^ Бойс, Райан (26 октября 2000 г.). "Бесшумный прицел (PS2)". Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 26 июня 2001 г.. Получено 18 сентября, 2020.
  27. ^ Кент, Стивен (1 ноября 2000 г.). «Звезды игры озаряют выпуск PlayStation 2». USA Today. Компания Gannett. Архивировано из оригинал 4 января 2002 г.. Получено 18 сентября, 2020.
  28. ^ "Бесшумный прицел для Dreamcast". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 мая 2019 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  29. ^ "Бесшумный прицел для Game Boy Advance". Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 30 апреля 2019 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  30. ^ «Silent Scope для iOS (iPhone / iPad)». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 мая 2019 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  31. ^ «Silent Scope для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 мая 2019 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  32. ^ а б "Silent Scope для обзоров Dreamcast". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 января, 2018.
  33. ^ а б "Silent Scope для обзоров Game Boy Advance". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 января, 2018.
  34. ^ а б "Silent Scope для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 14 января, 2018.
  35. ^ Вайс, Бретт Алан. «Silent Scope (Аркада) - Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 17 сентября, 2020.
  36. ^ «Безмолвный прицел (Аркада)». Информер игры. № 77. FuncoLand. Сентябрь 1999 г.
  37. ^ Edge Staff (декабрь 2000 г.). "Бесшумный прицел (DC)". Край. № 91. Будущее издательство. п. 110. Получено 18 сентября, 2020.
  38. ^ «Лучшие популярные игры Game Machine 25 - プ TV ー ム 機 (выделенное видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 595. Amusement Press, Inc. 15 сентября 1999 г. с. 29.

внешняя ссылка