WikiDer > Силуэт Мираж
Силуэт Мираж | |
---|---|
Разработчики) | Сокровище |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Масаки Укё |
Производитель (и) | Коичи Кимура |
Композитор (ы) | Кацухико Сузуки Джун Ирие Хидеки Мацутаке |
Платформа (и) | Sega Saturn, Игровая приставка |
Релиз | Sega Saturn Игровая приставка |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Силуэт Мираж[а] это 2D-действие видеоигра с боковой прокруткой разработан Сокровище и выпущен в 1997 году. механик - это два противоположных атрибута, «Силуэт» и «Мираж», и то, как они могут наносить ущерб друг другу. Шина выглядит как женщина главный герой который может переключаться между этими атрибутами по желанию, поворачиваясь к экрану вправо или влево. Вторичная механика в виде различных движений ближнего боя используется, чтобы переместить врагов на правильную сторону экрана, чтобы, когда Шина смотрит на них, она может использовать правильный противоположный атрибут, чтобы нанести им урон.
Впервые он был опубликован ESP для Sega Saturn в 1997 году в Японии. Он был перенесен на Игровая приставка в 1998 г. В 2000 г. Рабочие конструкции перевел, внес значительные изменения и издал игру для PlayStation в Северной Америке. Этот англоязычный выпуск подвергся критике из-за того, что изменения наносили ущерб игровому процессу, делая его менее безумным и более сложным, тем самым уменьшая естественный поток, наблюдаемый в оригинале.
Геймплей
Силуэт Мираж - это экшн-скроллер с семью уровнями, представленными в 2D-виде.[2] Основная механика игры основана на концепции двух противоположных атрибутов: «Силуэт» и «Мираж». Враги - это либо «Силуэт», который можно уничтожить только с помощью атак «Мираж», либо «Мираж», который можно уничтожить только с помощью «Силуэта».[4] Главный герой Шайна автоматически переключается между этими разными формами, когда смотрит в определенном направлении. Повернувшись вправо, она станет красной и использует атаки «Мираж», а когда повернется влево, она станет синей и использует атаки «Силуэт».[5] И Шайна, и враги имеют здоровье, который уменьшается при ударе с атакой с противоположным атрибутом, и "дух", который уменьшается при попадании с тем же атрибутом атаки. Дух определяет, какой урон наносит оружие. Поскольку попадание на правильную сторону врага является неотъемлемой частью игрового процесса, Шайна может борьба, метание и скольжение, все из которых можно использовать, чтобы направить врага на правильную сторону, чтобы он мог быть поврежден соответствующей (противоположной) атакой атрибута.[6] Эти рукопашный бой атаки не наносят урон врагам.[7] Некоторые боссы могут переключаться между «Силуэт» и «Мираж».[4]
У Шайны также есть способность тройной прыжок, ползание и рывок. Ползание и рывок позволяют игроку бегать по стенам и потолкам, что действует как техника уклонения и защиты, а также как средство достижения скрытых или, казалось бы, недоступных областей.[8] Шина также вооружена отражателем, который позволяет ей отражать вражеские снаряды обратно в них.[9] Дополнительное оружие / магия, известная как «паразиты»,[9] такие как «Суроза» (одиночные выстрелы), «Кавитас» (самонаводящиеся взрывы) и «Граттони» (мощный лазер) могут быть приобретены за монеты у продавца товаров для зайцев в определенные моменты игры.[5] Небольшое количество монет собирается за убийство врагов;[10] однако больше монет можно получить, ограбив их с помощью техники, называемой «Cash Bash».[11] Помимо возможности сохранять прогресс, в игре также используется система продолжения, которая была более распространена в аркадные игры или игры предыдущих поколений. У игрока всего одна жизнь, но можно продолжать до девяти раз.[11][8]
Сложность игры была увеличена в североамериканской версии: цены на оружие увеличены, враги наносят больше урона, а энергия духа игрока уменьшается при использовании оружия. Благодаря этой новой функции снижения духа, когда Шина снижает дух врага, она теперь также поглощает этот дух. Большинство начальных опций также заблокированы в этой версии и могут быть изменены только путем прохождения пяти путей игры, после которых также разблокируется специальная бонусная функция.[12]
История
Действие игры происходит на Земле в "2XXX" году.[13] после того, как система, известная как Эдо, катастрофически потерпела крах и привела к генетической мутации жителей мира в существ, известных как "Силуэт" или "Мираж". Главный герой Шина Нера Шина.[14] это творение, которое активируется компьютерной системой Gehena. Цель Шайны - выследить и восстановить Эдо, чтобы устранить нанесенный ущерб и объединить два противоположных типа существ, которые были созданы.[4] Шина узнает, что Эдо экспериментировал и создал существо по имени Армагеддон, которое было одновременно Силуэтом и Миражом. Из-за полярной природы этих атрибутов Армагеддон был разделен на две отдельные сущности, известные как Медиго и Хэл, соответственно лидеры Силуэт и Мираж.[15] Те, кто демонстрирует оба этих атрибута, известны как Протеи, и в дополнение к Армагеддону такими существами являются Шина и Зохар. Шина сражается через существ Силуэт и Мираж, включая Медиго, Хэла и Зохара. В конце концов она смогла восстановить и перезагрузить Эдо. Затем Геена уведомляет Шину о том, что все формы жизни Силуэт и Мираж будут обнаружены, идентифицированы, обработаны и возвращены в исходное состояние. По оценкам Gehena, этот процесс займет 932 000 часов.
Разработка
Силуэт Мираж был разработан Treasure.[1] В то время разработчик сосредоточил свое внимание на Nintendo 64 и Игровая приставка, и объявил, что Силуэт Мираж будет их последней игрой для Sega Saturn.[16] (На самом деле Treasure продолжит еще одну игру с Сатурном, Сияющее серебряное ружье.) По словам директора Масаки Укё, первоначальная концепция заключалась в том, чтобы объединить идею двух разных атрибутов для создания уникальной экшн-игры, и что другие концепции, такие как захват, бросание и «Cash Bash», были добавлены позже в процессе разработки просто потому, что «мы получили все эти крутые идеи и хотели добавить их ".[17] Механика игрового процесса падения силы игрока при падении шкалы духа была добавлена ближе к концу разработки и была основана на системе сокровищ, использованной в Герои-хранители (1996).[17] Персонаж Шайна изначально имел более типичный дизайн фэнтезийной ведьмы, но продюсер Коичи Кимура не чувствовал себя комфортно с фэнтезийными сеттингами, поэтому придал сеттингу и персонажу футуристический дизайн. Он решил использовать чиби дизайн персонажей, потому что он не умел рисовать реалистичных персонажей.[17]
Релиз
Силуэт Мираж был выпущен в Японии на Sega Saturn 10 сентября 1997 г.[1] Sega, который опубликовал предыдущую игру Treasure Saturn, Герои-хранители, выразил отсутствие интереса к выпуску игры на Западе.[18]
Игра была портирована на Игровая приставка так как Силуэт Мираж: Перепрограммированная надежда в Японии 23 июля 1998 г.[3] Treasure самостоятельно справился с портом с небольшой командой, включая трудную адаптацию 2D-изображения в формат PlayStation.[19][20] Саундтрек был обрезан с заменой обучающей музыки, а некоторые второстепенные элементы фона были упрощены или удалены.[12] Боссы Reaper и Geluve доступны только в версии для PlayStation. Сюжет игры также был скорректирован с учетом этих новых персонажей, в результате чего появилось еще несколько диалогов, новое поле битвы и другой финал.[21] Эта версия была выпущена как PS One Classic на японском PlayStation Network 25 августа 2010 г.[22]
Американский издатель Рабочие конструкции локализовала версию для PlayStation для Северной Америки и внесла дополнительные изменения.[12] Они увеличили сложность игрового процесса,[12] и добавлена поддержка вибрации и выбор карты памяти. Working Designs обнаружила, что игра использует виртуальные контроллеры для управления вражескими боссами, и воспользовалась этим, чтобы сделать Зохара полностью игровым персонажем во время титров.[21] Катсцены были улучшены для работы с немного более высоким разрешением.[14] Также есть такие секреты, как режим отладки, дополнительные параметры и «Super Core Fighter 2»,[21] битва в мини-игре для двух игроков между Шайной и Зохаром.[21] Также подверглись цензуре / редактированию спрайты Hare Wares. Его сигарета была заменена рукой в перчатке, а горящий крест был заменен драконом. Предварительный просмотр видео для Лунный 2: вечный синий, еще одна игра, локализованная Working Designs, также была добавлена в игру.[6] Некоторые имена персонажей и локаций, которые ссылаются на Библия также были изменены.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sega Saturn
Край оценили игру как «безумную, отточенную битву» и прокомментировали новую механику игры, однако в конечном итоге они подытожили, что ее главный недостаток заключается в том, что она «превращается в бессмысленное нажатие кнопок». Результат - 6/10.[24]
Следующее поколение отметил, что выпуск Силуэт Мираж продемонстрировали, что Treasure продолжает вводить новшества в рамках устаревшего жанра видеоигр. Они назвали игру успешной, но также отметили, что Treasure «склонность к слишком большому» и несбалансированное улучшения были существенные недостатки.[30]
Оглядываясь назад, продюсер Кимура подверг сомнению некоторые из своих игровых решений, которые потенциально привели к мнению, что игра была слишком сложной или подавляющей, особенно то, как он познакомил игроков с механикой игры: «Я выгрузил все детали игровой системы (отражающие выстрелы, деньги и т. д.) сразу, в самом начале ... Интересно, была ли это моя ошибка ".[17] Он признал, что «мир не был так добр к Силуэт Мираж«потому что« для людей, с которыми система действительно не работала, это была трудная игра ».[17]
Игровая приставка
Грег Орландо рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «сбитый с толку бейсболист Ричи Эшберн однажды пошутил:« Я не знаю, что это, но я знаю, что никогда не видел его раньше ». С таким же успехом он мог бы сказать это, играя в в высшей степени причудливую и игровую Силуэт Мираж."[31]
Релиз PlayStation получил средние отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[29]
IGN дал игре очень хорошие оценки 8.9 / 10, высоко оценив «революционно новую игровую механику и безумную глубину». С разбивкой по представлению, звуку, игровому процессу и длительной привлекательности были все 9 или выше, только графике было присвоено 7, но с примечанием, что «это действительно увеличивает мощность 2D PS до максимума».[12]
GameSpot'В обзоре был сделан вывод о том, что игра была плохой с рейтингом 4,6 из 10. Обзор был сосредоточен на различиях между выпуском Saturn, упоминая «завышенную стоимость оружия» и механику, включающую истощение духа врагов, которое, по их словам, было «самым большим недостатком. в игре". Они даже зашли так далеко, чтобы рекомендовать импортировать оригинальную версию Saturn, потому что «совершенно увлекательная игра теперь является неблагодарной рутиной, перегруженной скукой».[6]
Как и в обзоре от GameSpot, многие обозреватели сравнивали игру с оригинальной версией Saturn, часто отрицательно оценивая изменения, внесенные в англоязычный выпуск для PlayStation.[23][11][21]
Наследие
Сокровище повторно использовало механику урона с двумя атрибутами Силуэт Мираж в их застрели их игра Икаруга (2001).[32][11] В Икаруга, концепция атрибутов известна как полярность, которая проявляется в том, что корабль игрока черный или белый. Аналогично с Силуэт Мираж, урон может быть нанесен игроку или врагам только снарядами противоположного атрибута. Пока Шина меняет атрибуты, смотря в разные стороны, корабль в Икаруга изменяет атрибуты нажатием кнопки.[33]
Примечания
- ^ Шируэтто Мираджу (シ ル エ ッ ト ミ ラ ー ジ ュ) в Японии
Рекомендации
- ^ а б c "Силуэт мираж на Сатурне". Jeuxvideo.com (На французском). Получено 2019-07-03.
- ^ а б Персонал, И. Г. Н. (05.01.2000). «Корабли-миражи силуэтов». IGN. Получено 2019-07-01.
- ^ а б "シ ル エ ッ ト ミ ラ ジ ュ プ ロ グ ラ ム ド ホ プ 〜 (PS) - フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2019-07-03.
- ^ а б c Gamers 'Republic Выпуск 16. стр.15.
- ^ а б Журнал Sega Saturn - выпуск 25 (1997-11) (изображения EMAP) (GB). Ноябрь 1997. С.29.
- ^ а б c d Питер Бартолоу (21 января 2000 г.). "Обзор Silhouette Mirage (PS)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 7 октября, 2015.
- ^ Орландо, Грег (февраль 2000 г.). Журнал Next Gen Lifecycle 2 Том 2. стр.97.
- ^ а б Майкл Мотода (1997). "Силуэт Мираж (сб)". Страница Дейва Sega Saturn и компьютерных игр. Архивировано из оригинал 10 февраля 1998 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ а б c Мэттью Мерсер (4 февраля 2000 г.). "Силуэт Мираж (ПС)". GameSpy. Архивировано из оригинал 2 июня 2002 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ "Силуэт-мираж: последний шедевр двумерного сокровища". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. Декабрь 1997. с. 65.
- ^ а б c d "Силуэт Мираж - Hardcore Gaming 101". Получено 2019-06-23.
- ^ а б c d е ж Давид Здырко (11 января 2000 г.). "Силуэт Мираж (ПС)". IGN. Получено 15 июня, 2016.
- ^ Gamefan, том 5, выпуск 11 ноября 1997 г.. 1997-11-01. стр.159.
- ^ а б Официальный американский журнал PlayStation Magazine - Volume 3 Issue 1 (1999-10) (Ziff Davis) (США). Октябрь 1999. с. 62.
- ^ Сокровище (2000-01-05). Силуэт Мираж (Игровая приставка). Рабочие конструкции. Сцена: Концовка 1, Концовка Восстановления.
Я был подопытным кроликом для Нового Человечества бывшего мира, вынужденный активировать атрибуты Силуэт и Мираж в моем теле. […] Решением было разделить мое тело на две части. Мегидо и Хэл стали полноценными живыми существами ... рожденными мной.
- ^ Йео, Мэтт (октябрь 1997 г.). «Силуэт-мираж». Журнал Sega Saturn. № 24. Emap International Limited. п. 26. Получено 11 ноября, 2019.
- ^ а б c d е блэкок. "shmuplations.com Интервью по силуэту мираж". shmuplations.com. Получено 2019-06-23.
- ^ «Войдите в мир… Света и Тьмы». Журнал Sega Saturn. №23. Emap International Limited. Сентябрь 1997. с. 12. Получено 2 ноября, 2019.
- ^ Gamers Republic - No. 05 (1998-10) (Millennum Publications) (США). Октябрь 1998. с. 103.
- ^ Журнал Sega Saturn - выпуск 34 (1998-08) (изображения EMAP) (GB). Август 1998. С.25.
- ^ а б c d е ж "Test du jeu Silhouette Mirage sur PS1". Jeuxvideo.com (На французском). Получено 2019-06-22.
- ^ "Силуэт Мираж - Перепрограммированная надежда | Официальный сайт PlayStation в Японии". www.jp.playstation.com. Получено 2019-07-03.
- ^ а б Дерек Уильямс. «Силуэт Мираж (PS) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ а б Edge Staff (25 декабря 1997 г.). «Силуэт-мираж (сб)». Край (53).
- ^ Коллектив ВОСА (февраль 2000 г.). «Силуэт Мираж (ПС)». Ежемесячный отчет об электронных играх.
- ^ «Силуэт Мираж (ПС)». Информер игры (82). Февраль 2000 г.
- ^ «Силуэт-мираж». Официальный журнал PlayStation в США. Февраль 2000 г.
- ^ «Рецензия: Силуэт Мираж». PSM. Февраль 2000 г.
- ^ а б "Silhouette Mirage для PlayStation: обзоры". Metacritic. Получено 15 июня, 2016.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 155.
- ^ а б Орландо, Грег (февраль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 2. Imagine Media. п. 97.
- ^ Фэйи, Роб (01.01.2007). «Силуэт-мираж». Eurogamer. Получено 2019-06-23.
- ^ Обзор Ikaruga GameCube - IGN, получено 2019-07-03
внешняя ссылка
- Официальный сайт Treasure (на японском языке)
- Силуэт Мираж в MobyGames