WikiDer > Скюльджаггер: Восстание западников - Википедия

Sküljagger: Revolt of the Westicans - Wikipedia
Скюльяггер: Восстание западников
SkujaggerBoxShotSNES.jpg
Обложка
Разработчики)Партнеры в реальном времени[1]
Издатель (ы)Игры ASC
Производитель (и)Дэйв Уорхол[2]
Программист (ы)Рик Кениг
Композитор (ы)Дэйв Хейс
Род Барр
Платформа (и)Супер РЭШ
Релиз
  • NA: Октябрь 1992 г.[3]
Жанр (ы)2D действие платформер
Режим (ы)Один игрок
Два игрока (Чередование поворотов)

Скюльяггер: Восстание западников это 2D действие платформер видеоигра, выпущенная исключительно для североамериканских Система развлечений Super Nintendo в 1992 г.

История

Вестика была нацией свободных людей в течение тысяч лет, пока Скюльяггер и его люди не захватили остров менее чем за день.[4]

Килтишская армия во главе с капитаном Люциусом Ханом Скюльяггером захватила остров Вестика; превращая граждан в своих рабов. Ими правили железной рукой. Единственный день, когда люди больше не чувствовали себя свободными, был День маски; где они переодевались в зеленые маски и становились невидимыми для армии килтишей. Истории о том, как жизнь была лучше до приезда Скюльяггера, широко распространялись в этот один день в году и поднимали моральный дух простых людей острова на другие дни года. Шторм Джаксон крадет волшебный меч Скюльджаггера, чтобы освободить жителей Вестики. Когда День маски был отменен из-за фиаско, западные жители решили поднять восстание.[5]

После десяти лет добычи драгоценных камней, превративших Скюльджаггера и его команду в богатых людей, они были готовы вернуть свой народ у похитителей.[6]

Резюме

Игрок собирается противостоять одному из второстепенных врагов в игре; бронированный солдат с винтовкой.

Видеоигра включает в себя 80-страничное руководство в стиле сборника рассказов, которое дает подсказки о секретах и ​​скрытых областях в игре.[7]

Игрок должен продвигаться в строгом лимит времени или автоматически потеряете жизнь в процессе. Жевательная резинка позволяет игрокам летать и прыгать выше обычного. Есть даже режим практики, который позволяет использовать усиления жевательной резинки без угрозы врагов или бездонных ям, чтобы убить персонажа игрока. Драгоценности позволяют добиться положительных эффектов, таких как добавление секунд к игровым часам, дополнительная жизнь, дополнительная защита от вражеских атак, в дополнение к неограниченному использованию снарядов магическим мечом. Наличие маски делает игрока полностью непобедимым на короткое время. Без драгоценных камней для защиты персонажа игрок теряет жизнь за один удар. В игре для двух игроков каждый игрок чередует ходы.[1]

А пароль доступна система для возобновления игрового процесса с более поздних уровней.[8]

Прием

волшебник дал игре смешанный обзор. Они отметили, что включение иллюстрированного сборника рассказов - это вдохновляющий способ заставить игроков читать и помогает установить прочную связь между игроком и главным героем, но что количество секретов, встроенных в игру и сборник рассказов, чрезмерно. Они хвалили «насыщенный» фон, но чувствовали, что им не хватало графики и анимации персонажей. Они пришли к выводу Sküljagger чтобы быть «интересной игрой, в которой можно было бы потрудиться ... определенно стоит посмотреть».[7]

Entertainment Weekly писали: «Родители, которые беспокоятся о том, что их дети-пристрастия к Nintendo никогда не берут в руки книгу, должны броситься покупать Sküljagger, что требует от игроков просмотра длинного хорошо написанного приключенческого рассказа (прилагаемого к картриджу), чтобы завершить игру. "[9]

GameCola предложил игре 56%, в то время как Цифровая пресса дал ему оценку 40%.[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Информация о выпуске». MobyGames. Получено 2011-05-22.
  2. ^ «Дополнительные кредиты». Музей видеоигр. Получено 2011-05-23.
  3. ^ «Дополнительная информация о выпуске». Игры. Получено 2011-05-22.
  4. ^ «История игры (глава 1)». LiveJournal. Получено 2011-12-13.
  5. ^ «История игры (глава 2)». LiveJournal. Получено 2011-12-13.
  6. ^ «Дополнительная информация о сюжете». Аргуро (FAQ по игре). Получено 2011-09-16.
  7. ^ а б Корнелл, Крейг (январь 1993 г.). «16-битная мощность». волшебник. Wizard Entertainment (17): 26–27.
  8. ^ «Информация о пароле». MobyGames. Получено 2011-09-16.
  9. ^ https://ew.com/article/1992/12/04/holiday-video-game-guide-1992/