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Seelengrenze | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Hiroaki Yotoriyama | |||
| Entwickler | Projekt Seele | |||
| Herausgeber | Namco | |||
| Veröffentlichungsdatum | Arkade April 1996 Juni 1996 (Weit. II) Playstation | |||
| Genre | Kampfspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Plattform | Arkade Playstation | |||
| Navigation | ||||
| Spielserie | Seele | |||
| Folge | Seelenkaliber | |||
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Seelengrenze (ソ ウ ル エ ッ ジ, Souru Ejjic) ist ein Kampfspiel ab 1996, entwickelt und herausgegeben von Namco. Es ist das erste Spiel von der Seelenserie. Das Spiel wurde ursprünglich als . veröffentlicht Arcade-Spiel, später aber auch auf die . übertragen Playstation. Die PlayStation-Version ist besser bekannt als Seelenklinge.
Seelengrenze war sehr beliebt, wurde aber in späteren Jahren von seinem Nachfolger in den Schatten gestellt, Seelenkaliber.
Hintergrund
Seelengrenze ist die zweite 3D-Kampfspiel, in dem Spieler Waffen führen können. Dies gibt den Charakteren mehr Optionen und unterschiedliche Kampfstile. Die Charaktere sind unterteilt in langsamere Charaktere, die aus der Ferne angreifen, und schnelle Charaktere, die ihrem Gegner nahe kommen müssen.
Eines der bekanntesten Features des Spiels war, dass es das erste Kampfspiel war, das eine detaillierte Anzahl von einzelnen Kämpfern hatte, jeder mit seinem eigenen Motiv, um das Endziel im Spiel zu erreichen. Die Charaktere sind alle auf die eine oder andere Weise miteinander verbunden.
Soul Edge hat zwei Versionen. Die zweite Version wurde von Namco nach Beschwerden von Spielern erstellt, die der Meinung waren, dass die erste Version zu schwierig war, insbesondere die letzte the Endgegner.
Geschichte
Soul Edge ist der Name von a dämonischSchwert das ist zentral für das spiel. Dieses Schwert ist seit Jahrhunderten von vielen Menschen begehrt. Es hat große Kräfte, bringt seinem Besitzer aber oft nur Widrigkeiten.
Neun Krieger aus der ganzen Welt kommen zusammen, die alle aus ihren eigenen Gründen versuchen, den Seelenrand zu erlangen. Es kommt zu einem großen Kampf um den Besitz des Schwertes.
Spielweise
Seelengrenze wurde vor der Einführung des "8-Way Run" erstellt, der es einem Spieler ermöglicht, seinen Charakter in mehrere Richtungen zu bewegen. In Bezug auf den Kampfstil ist das Spiel sehr ähnlich zu Tekken. Einer der bekanntesten Gameplay-Aspekte ist die "Waffenanzeige". Dies ist eine zusätzliche Anzeige unter der Gesundheitsanzeige eines Charakters, die sich langsam erschöpft, wenn dieser Charakter einen feindlichen Angriff blockiert. Wenn die Anzeige leer ist, verliert der Charakter seine Waffe und muss unbewaffnet kämpfen.
Jeder Charakter hat eine Reihe von Angriffen, von denen einer oder zwei freigeschaltet werden müssen, bevor er verwendet werden kann.
Rezeption
Durch PXExtreme das Spiel wurde 1997 zum besten Kampfspiel des Jahres gewählt.
| Bewertet von | Jahr | Plattform | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Retro-Gaming-Geschichte | 2009 | Playstation | 100% |
| Der Videospiel-Kritiker | 1999 | Playstation | 100% |
| Play-Magazin | 1997 | Playstation | 96% |
| Hobby-Konsolen | 1997 | Playstation | 95% |
| Spielrevolution | 1997 | Playstation | 91% |
| Joystick (französisch) | 1997 | Playstation | 85% |
| Elektronisches Glücksspiel monatlich (EGM) | 1997 | Playstation | 83% |
| IGN | 1997 | Playstation | 83% |
| Kante | 1997 | Playstation | 80% |
| Adrenalinkeller, Der (AVault) | 1999 | Playstation | 80% |
Externe Links
- Seele Calibur Serien-Website
- Seelengrenze auf MAWS
- (und) Seelengrenze auf MobyGames