WikiDer > Космический флот
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Производитель (и) | Мастерская игр |
---|---|
Издатель (ы) | Мастерская игр |
Активные годы | 1991 |
Игроки | 2+ |
Время установки | 10 минут |
Случайный шанс | Игральная кость прокатка |
Возрастной диапазон | 8+ |
Космический флот это настольная игра для 2-4 игроков, опубликовано в 1991 г. Мастерская игр и разработан Джервис Джонсон и Энди Джонс.
Действие игры происходит в вымышленной Games Workshop. Warhammer 40,000 Вселенная и сосредоточена на битве между космический корабль. Его можно рассматривать как предшественника Battlefleet Gothic.
Геймплей
Каждый игрок берет боевой дисплей, на котором показаны 4 огненные дуги корабля. Каждая отдельная огненная дуга составляет 90 степень дуга окружности, охватывающая перед, борта и корму корабля. 12 щит Затем жетоны распределяются между огненными дугами игроком. 4 жетона повреждений помещаются в центр поля боя, а корабли игроков размещаются на противоположных концах поля.
Игроки тайно выбирают вариант передвижения на своем шлем компьютерная диаграмма. Варианты передвижения варьируются от перемещения квадратов 0–2 до изменения ориентации корабля. Затем корабли перемещаются одновременно, и все корабли, оказавшиеся в одной клетке, считаются имеющими протаранил друг друга. Урон от тарана присваивается каждым игроком, бросающим 4 шестигранных кубика в крышку коробки, которая была разделена на сетку 3x3. Любой кубик, который приземляется в средней сетке, считается одним очком повреждения соответствующей дуги корабля.
После движения производится стрельба из оружия. Игроки выбирают цель, затем бросают соответствующее количество кубиков в крышке коробки в зависимости от местоположения цели в дуге огня стреляющего корабля. Корабельный киль пушка может стрелять только по дуге 90 градусов вперед и наносит наибольший потенциальный урон на расстоянии 3 квадратов, в то время как корабль борт пушки наносят наибольший потенциальный урон на расстоянии 1 квадрата и могут стрелять только в обе стороны от корабля. Любой кубик, который занимает секцию сетки ударов в коробке, наносит одно очко повреждений. Считается, что любой кубик в секции попаданий, на котором выпадает шестерка, вызвал критический удар, при этом дополнительный урон цели определяется случайным образом на диаграмме критического урона.
Любой нанесенный урон вызывает удаление жетонов щита с соответствующей дуги огня целевого корабля. После снятия всех щитов дальнейшее повреждение этой дуги приводит к удалению жетонов повреждений. После удаления всех 4 жетонов повреждений корабль уничтожается.
Как и движение, стрельба разрешается одновременно, в результате чего корабли могут уничтожить друг друга в один ход.
Затем игра возобновляется с новой фазой движения.
Побеждает тот игрок, который первым уничтожит своего противника.
Расширенные правила
Белый Гном журнал опубликовал расширенные правила,[1] различая Эльдар и Имперский корабли включены в исходную коробку и добавлены правила для дополнительных гонок, таких как Тираниды.[2]
Теперь у кораблей были фиксированные щиты на каждой дуге огня и разное количество очков урона. У них также были разные специальные правила, таблицы критического урона, скорость и соответствующая стоимость очков. Дальность эффективного вооружения каждого корабля увеличена до 9 квадратов.
Имперские корабли были классифицированы как готические линкоры и больше не имели щитов в задней части из-за их двигателей. У них было больше повреждений, чем у кораблей Эльдар, и они наносили больше урона с близкого расстояния. Киловая пушка была заменена на вихревую торпеду с фиксированной дугой стрельбы вперед (более ограниченная версия исходной дуги стрельбы вперед), и они сохранили бортовое вооружение.
Корабли Эльдар были классифицированы как Призрачные корабли Эльдар. У них были щиты на всех огневых дугах, но более сильные щиты на передней дуге. Они наносили немного больше урона на расстоянии, чем готический линкор, их скорость была увеличена до 3 квадратов и была классифицирована как «сверхманевренная», что давало им дополнительные возможности передвижения на расширенном рулевом компьютере. Их также сдерживало Солнечный ветер, направление которого было определено в начале игры. Обращение корабля к солнечному ветру в начале фазы движения определяло его максимальное движение за разворот.
Килевое орудие Призрачного корабля было изменено на плазменную торпеду, также с фиксированной дугой стрельбы вперед, как у торпеды Вихря, но их атаки бортом были изменены только на прямую дугу.
Также были добавлены правила для дополнительных кораблей, таких как Эльдар Сумеречный Охотник, который убрал кубики атаки, равные или меньшие, чем его текущая скорость, и линкор Доминатор с оружием Адской пушки, которое имело эффект площади.
Отзывы
- Испытание #59 (1992)
Рекомендации
- ^ "Белый карлик 139 - июль 1991". Архивировано из оригинал на 25 февраля 2009 г.
- ^ "Белый карлик 146 - февраль 1992". Архивировано из оригинал 6 мая 2008 г.