WikiDer > Strider (видеоигра для NES)

Strider (NES video game)
Страйдер
Страйдер
Обложка
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Дизайнер (ы)Масаёси "Патариро" Курокава
Композитор (ы)Харуми Фудзита
Платформа (и)Система развлечений Nintendo
Релиз
Жанр (ы)Платформа, Метроидвания[2]
Режим (ы)Один игрок

Страйдер это боковая прокрутка приключенческая игра выпущено Capcom для Система развлечений Nintendo в Северной Америке в 1989. Пока разрабатывалась версия NES от Страйдер выпускался в тандеме с аркадная версия, японская версия для Famicom так и не была выпущена. Версия для NES Страйдер входит в 2006 Game Boy Advance сборник Мини-микс Capcom Classics.

участок

Установить в антиутопия будущее в 2048 году, игра сосредоточена вокруг секретной организации высокотехнологичных ниндзя-подобные оперативники, известные как «Страйдеры», которые специализируются на различных видах сети такие как контрабанда, похищение людей, снос и разрушение. Игрок берет на себя управление Hiryu, самый молодой из когда-либо существовавших бегунов элитного класса в организации. Заместитель директора организации Матич вызывает Хирю для убийства своего друга Каина, который был захвачен вражескими силами и стал обузой для Страйдеров. Вместо того, чтобы убить его, Хирю решает спасти Каина от его похитителей; он добивается успеха, а также находит запись от Каина о предполагаемом преступном заговоре. С помощью своего товарища Страйдера Шины, Хирю раскрывает заговор между определенной фракцией организации Страйдера и неизвестной организацией, известной просто как «Энтерпрайз» (возглавляемой человеком по имени Фейсас Клей), который включает в себя развитие контроля над разумом. оружие под кодовым названием «Заин».[3] В ходе поиска и уничтожения этих отрядов Зайн Хирю узнает, что фракцию заговорщиков возглавляет сам вице-директор Матич. В конце концов Хирю отслеживает Матика до орбитальной космической станции, где встречаются два Страйдера; после короткой битвы Хирю побеждает Матича и убивает его. После этого Хирю находит и уничтожает последний из отрядов Заин, Мать Зайн.

В эпилоге выясняется, что, хотя Хирю попросили вернуться в организацию Страйдера, он вместо этого решил уйти в отставку. В последних титрах показано, как он отбрасывает оружие и уходит.

Геймплей

Хирю нападает на вражеского солдата на казахском языке после выхода из туннеля с односторонним движением.

Эта итерация Страйдер отличается от аркадной версии тем, что игрок должен находить подсказки и предметы для продвижения. Игра открывается на базе операций Страйдеров, Синем Драконе, который переносит Хирю в различные районы мира. Только в начале игры Казахский доступен, но в конечном итоге игрок разблокирует Египет, Китай и Африку, среди прочего, собирая диски. Эти диски содержат информацию, относящуюся к сюжету, предоставленную несколькими персонажами, которые часто также наделяют Хирю новыми способностями. Новые способности открывают ранее непроходимые области, заставляя игрока отступать, чтобы получить новые предметы и диски. Чтобы вернуться к Синему Дракону, игрок должен вернуться в начало области и прыгнуть в самый верхний левый край экрана.

Все области в Страйдер имеют транспортные трубы, похожие на лифты, в которые игрок может войти снизу (прыгая) или сверху (приседая). Затем игрок будет перемещаться по пути трубы, пока не достигнет выхода. Трубки могут или не могут позволять игроку входить с обоих концов; трубка может отправить игрока обратно на гораздо более раннюю часть уровня или даже на другой уровень полностью, без удобного способа вернуться.

Главное оружие Хирю - его Сайфер, плазма-образующий клинок с тонфа-подобная ручка, известная как Фальчион, которую он использует, чтобы рубить врагов или наносить им удары снизу, поднимая ее в воздух. В некоторых областях игры необходимо, но трудно прыгать со стен («Треугольный прыжок»), чтобы получить доступ к областям, до которых иначе невозможно добраться. Уровень силы Хирю увеличится после того, как он выполнит определенные задачи миссии (например, захват вражеских офицеров), что расширит его счетчики здоровья и энергии, последний из которых позволяет ему использовать приобретенные навыки. Эти навыки включают атаки, восстановление здоровья или способность мгновенно вернуться к Синему Дракону. Другая доступная техника - это возможность выстрелить «Плазменной стрелой» (тип атаки снарядами), подняв свой меч, известный как «Шифр», и удерживая его поднятым, пока он не вспыхнет; в этот момент болт можно выстрелить кнопкой атаки.[4]

Игрок может использовать пароли, чтобы отслеживать свой прогресс. Особо следует отметить, что каждый раз, когда игрок запрашивает пароль, игра заканчивается кратким описанием прогресса игры (который зависит от текущего уровня Хирю) и дает название для следующего приключения Хирю, похожего на телесериал или аниме.

Разработка

Версия для NES Страйдер был задуман как часть трехстороннего сотрудничества между Capcom и манга студия Moto Kikaku, в которую также вошли Страйдер Хирю манга Тацуми Вада, опубликованная в антологии манги Comic Computique и отдельно разработанный версия видеоигры с монетоприемником.[5] В отличие от аркадной игры, версия NES Страйдер точно следует той же сюжетной линии, изображенной в Страйдер Хирю манга, в которой Хирю сражается против своих бывших союзников Страйдера.[6] Семейная компьютерная (Famicom) версия Страйдер Хирю был впервые объявлен, когда версия манги все еще находилась в сериализации[7] и должен был быть выпущен в Японии вслед за сборником Страйдер Хирю манга в четвертом квартале 1988 года.[8][9][10] Однако выпуск версии для Famicom был отложен до 1989 года.[11][12] прежде чем он был в конечном итоге отменен. Игра NES все еще была локализована для рынка Северной Америки и выпущена вскоре после аркадной игры в 1989 году.

Для оформления своей упаковки (вверху справа) Capcom заключила договор с иллюстратором игр Марком Эриксеном, в котором Страйдер Хирю использует свой плазменный шифр против вражеской охраны и его АК-47, оснащенный штыком, на фоне русской архитектуры, подобной той, что присутствует в игровом процессе. . Здесь декоративные мотивы Красной Звезды разделяли сцену с куполами в стиле минаретов, что заметно напоминало собор Василия Блаженного на Красной площади в Москве, который также использовал иллюстратор для своего исполнения Тетриса Тенгена в 1988 году. Советский Союз, в то время 3 года от коллапса, был выбран только в качестве визуального вдохновения для империи "Enterprise" командой дизайнеров, занимавшейся дизайном упаковки.

Манга

Перед выпуском Страйдер аркадная игра, Комикс Comptiq (ежемесячная антология манги, издаваемая Кадокава Сётэн) сериализовал Страйдер Хирю манга проиллюстрировано Tatsumi Wada в его выпусках с мая по октябрь 1988 г. собранный объем был опубликован в ноябре того же года.[13] В манге представлены те же персонажи и основной сюжет, которые позже использовались в версии для NES, но с некоторыми отличиями в том, как разворачивается история (например, в то время как Страйдер Каин умирает до финального этапа в игре для NES, ему удается выжить в версия манги). В дополнение к шести основным главам, несобранная глава под названием Страйдер Хирю Гайден (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 外 伝) был опубликован после завершения основной серии. Дополнительная глава описывает обстоятельства смерти сестры Хирю, Марии.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Дракон4/5 звезд[14]
ВОСА7.25/10

Некоторые торговые точки[ВОЗ?] сказали, что игра плохо передает аркадную версию игры, что делает ее почти полностью отличной от ее аркадного аналога.

Рекомендации

  1. ^ «Полный список классических игр» (PDF) (Пресс-релиз). Nintendo. 15 сентября 2003 г. Архивировано с оригинал (PDF) на 2010-12-18. Получено 20 декабря 2009.
  2. ^ Паттерсон, Молли Л. (20 сентября 2013 г.). "Практикующий: Страйдер". EGMNOW. Получено 11 июля, 2016. [T] он NES Strider отказался от динамичного линейного действия аркадной версии для приключения, основанного на исследовании, возврате назад и улучшении способностей. . . баланс между экшеном и приключением в стиле Метроидвания казался подходящим для персонажа и его мира, как я думал еще в 8-битные дни.
  3. ^ Capcom. Страйдер. Уровень / зона: Руководство по эксплуатации, стр. 4.
  4. ^ «Особенности - Страйдер». Nintendo Power. Vol. 7. Июль – август 1989 г. С. 51–56.
  5. ^ Танэ, Киёфуме; Gaijin Punch (перевод) (февраль 2009 г.). "Отец Strider, который заставил игровой мир взорваться: дискография Коити Ёцуи". Gameside (16). Архивировано из оригинал на 2014-12-22. Получено 30 декабря 2009.
  6. ^ а б ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 / 柴哲郎 / 和田 た つ み (на японском языке). 9 мая 2005 г.. Получено 20 декабря 2009.
  7. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu". Семейный компьютерный журнал (на японском языке). 17 июня 1988 г.
  8. ^ "Новости Capcom". Gamengai.com. Получено 20 декабря 2009.
  9. ^ "Страйдер Хирюу". Gamengai.com. Получено 20 декабря 2009.
  10. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu". Famicom Tsūshin (на японском языке). 17 июня 1988 г.
  11. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu". Famicom Tsūshin (на японском языке). 6 января 1989 г.
  12. ^ "Предварительный просмотр Strider Hiryu". Famicom BEST (на японском языке). 15 февраля 1989 г.
  13. ^ Вада, Тацуми (ноябрь 1988 г.). ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 (на японском языке). Кадокава Сётэн. ISBN 4-04-713009-5.
  14. ^ Хартли, Патриция; Лессер, Кирк (ноябрь 1989 г.). «Роль компьютеров». Дракон (151): 52–56.

внешняя ссылка