WikiDer > Super Expander 64 - Википедия

Super Expander 64 - Wikipedia

В Суперэкспандер 64 являлся расширением встроенного в БАЗОВЫЙ V2 интерпретатор чрезвычайно популярного в то время Коммодор 64 домашний компьютер: Поскольку 64 разрабатывался в спешке, Commodore просто адаптировал BASIC V2 из ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ линейка компьютеров и VIC 20 для своей новой машины, без поддержки расширенных звуковых и графических возможностей 64. Чтобы использовать современное оборудование, программистам на BASIC нужно было запоминать адреса оборудования и "POKE"команды непосредственно к устройствам с отображением памяти. Позже 8-битные системы от Commodore имели интерпретаторы BASIC, улучшенные для поддержки специального оборудования, а с картриджем Super Expander 64 пользователи Commodore 64 могли" модернизировать "свою машину с помощью BASIC, чтобы соответствовать аппаратные возможности.

Дополнительный код был отображен в 8-килобайтную область «нижнего картриджа» по цене от 8000 до 9FFF, таким образом уменьшив 38 911 байт для пользовательских программ на указанные 8 КБ.

Графика

После инициализации экрана для графики «высокого разрешения» (320 × 200 монохромных пикселей) или многоцветной (160 в ширину × 200 пикселей в четырех цветах) с помощью команды ГРАФИКА можно было рисовать линии, круги, эллипсы, дуги, прямоугольники и многое другое, используя команды DRAW, CIRCLE и BOX. PAINT «заливал» область, ограниченную линиями, например внутри КРУГА или КОРОБКИ. Команда CHAR использовалась для «печати» символов из ПЗУ генератора символов на экране растровой графики. SSHAPE и GSHAPE будут сохранять содержимое прямоугольной области графики с высоким разрешением в строковую переменную, а GSHAPE «штампует» его обратно на экран в произвольных местах. Такая «графика в строке» может также использоваться для передачи изображения, нарисованного на экране с высоким разрешением, в один из восьми шаблонов спрайтов.

Спрайты

Помимо ряда команд для инициализации, позиционирования и перемещения спрайтов (или блоков подвижных объектов, как их называл Commodore; графические элементы с аппаратной поддержкой, которые могли свободно перемещаться по экрану независимо от другой графики и текста на экране), Super Expander имел встроенный в инструменте для редактирования узора из 8 спрайтов (вызывается командой SPRDEF) в высоком разрешении (24 × 21 пиксель) или в многоцветном (12 × 21 пиксель) режиме.

Был даже способ реализовать «прерывания» в программе BASIC, если два спрайта столкнулись, если спрайт столкнулся с другой графикой и / или текстом на экране, или если было активировано прикрепленное световое перо. Команда COLINT устанавливает прерывание, указывая на начальный номер строки BASIC «обработчика прерывания», который должен заканчиваться оператором RETURN (часть стандартного нерасширенного BASIC), чтобы передать управление обратно прерванной, «основной» линии. "часть программы.

Звук

Воспроизведение последовательности музыкальных нот было связано со стандартной командой BASIC «PRINT» с помощью специального «управляющего символа», во многом похожего на управление курсором, изменение цвета и другие управляющие символы. Например. РАСПЕЧАТАТЬ CHR $(6);"CDEFGAB" играл восходящую шкалу. Такие команды, как TEMPO и TUNE, использовались для установки темпа воспроизведения и тембра последовательности нот.

«Причудливость» этой функции заключается в том, что при вводе специального управляющего символа (путем нажатия CTRL+F) вместе с кавычками, а затем удаляя кавычки, машина "проигрывала" все, что было набрано при редактировании программы; нажмите клавишу G, и автомат заиграет "Pling!" с высотой ноты G ...!

Аппаратный ввод / вывод

Такие функции, как RJOY, RPEN и RPOT, считывают состояние подключенного джойстика, светового пера или аналогового «весла». В сочетании с командами, связанными с движением спрайта, потребовалась всего одна строка кода BASIC, чтобы заставить спрайт двигаться в направлении, указанном подключенным джойстиком.

Разное

Была доступна команда KEY, которая настраивала четыре функциональные клавиши на клавиатуре 64-х годов для «ввода» произвольной строки. По умолчанию эти клавиши были настроены для ввода таких команд, как RUN, LIST, SPRDEF, GRAPHICS и других, но пользователь мог изменить это с помощью команды KEY в прямом режиме или под управлением программы.

Технические неисправности

Все версии BASIC на 8-битных машинах Commodore использовали схему замены ключевых слов BASIC однобайтовым кодом - например, слово "РАСПЕЧАТАТЬ"будет заменено однобайтовым значением, или жетон, а не пятью ASCII-кодами для пяти букв в слове. Super Expander добавил больше команд, чем могла вместить эта система, поэтому была реализована система двухбайтовых токенов для новых команд.

Из-за причуды в интерпретаторе BASIC (обработка «THEN-части» конструкции IF / THEN не перескакивает через вектор в ОЗУ, а вместо этого приводит прямой JuMP к стандартной, нерасширенной программе декодирования команд BASIC), В операторах IF / THEN необходимо добавить дополнительное двоеточие (:) сразу после ключевого слова THEN, если следующая команда является одним из нестандартных ключевых слов BASIC Super Expander. Например, ЕСЛИ (условие) ТОГДА РИСОВАТЬ ... даст ?СИНТАКСИС ОШИБКА сообщение - нужно было писать как ЕСЛИ (условие) ТОГДА:РИСОВАТЬ ... - обратите внимание на двоеточие между THEN и командой DRAW, добавленной в Super Expander.


Руководство доступно онлайн в виде электронного текста.[1]


Рекомендации

  1. ^ "Руководство пользователя картриджа SUPER EXPANDER 64". Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.