WikiDer > Супер Марио Война
Супер Марио Война | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Майкл Шаффер, Флориан Хуфски |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux, Wii (домашнее пиво), Dreamcast (домашнее пиво), Xbox (домашнее пиво), Adobe Flash, Nintendo Switch (домашнее пиво), PS3 (домашнее пиво)Nintendo DS (домашнее пиво), Android |
Релиз | 16 декабря 2006 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Супер Марио Война является Открытый исходный код, кросс-платформенный, платформенное приключение видео игра и редактор уровней выпущен 16 декабря 2006 г. Он основан на элементах игрового процесса и аудиовизуальных носителях, клонированных из Nintendoс супер Марио серии. Игра сосредоточена на том, что игроки сражаются друг с другом, когда один игрок прыгает на голову другому игроку или использует предметы, которые можно подобрать во время игры.
Геймплей
Геймплей несколько прост. В различных режимах игры игроки могут прыгать друг другу на головы, чтобы побеждать друг друга, или они могут использовать предметы, найденные в ящиках бонусов. В игре есть множество таких настраиваемых параметров, чтобы определять, когда определенные предметы появляются в ящиках бонусов, как игроки появляются на экране и т. Д.
Игра включает в себя режим кампании, основанный на мире, похожем на Супер Марио Братья 3. Однако вместо уровней игрок просто сражается с большим количеством персонажей, представленных в игре, хотя и контролируется процессором. Игрок переходит на следующий уровень, когда враг побежден.
Прием
Силиконра рекомендует пользователям ПК играть Супер Марио Война с друзьями.[1] Джастин Пот для MakeUseOf также сообщает, что программа подходит для многопользовательских игр, предполагая, что ее простота делает ее подходящей даже для не-геймеров.[2] Флориан Экхардт для Котаку назвал игру «довольно аккуратной», также отметив, что многие игроки создали дополнительные карты для игры с помощью встроенного редактора уровней.[3]Игра была портирована на Nintendo DS, Nintendo WII, PS3, Sega Dreamcast, PSP и оригинальную Xbox. Все консольные порты доступны только через Homebrew.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Спенсер Йип (30 января 2007 г.). «Инди-игра Intermission: Super Mario War - Марио встречает смертельный бой». Силиконра. Получено 16 сентября 2011.
- ^ Джастин Пот (28 апреля 2010 г.). "Super Mario War: многопользовательский хаос - это тонна веселья". MakeUseOf. Получено 16 сентября 2011.
- ^ Флориан Экхардт. "Super Mario War приносит Deathmatch в Грибное королевство". Котаку. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 19 сентября 2011.