WikiDer > Превосходство 1914 г.
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии рекомендации по продуктам и услугам. (Ноябрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Превосходство 1914 г. | |
---|---|
Разработчики) | Bytro Labs |
Издатель (ы) | Bytro Labs |
Платформа (и) | мобильный телефон веб-браузер |
Релиз | 6 сентября 2009 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени браузерная игра |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Превосходство 1914 г. игрок стратегия в реальном времени браузерная игра создан и издан немецкой студией Bytro Labs,[1] в котором игрок управляет одной из стран мира во время Первая Мировая Война.[1][2] Игрок соревнуется со странами, контролируемыми другими игроками, играющими в ту же игру, и со странами, контролируемыми компьютером.[3] Управление ресурсами, улучшения провинций и союзы играют ключевую роль в игре, помимо аспекта завоевания. Основное представление игры - это карта, которую можно увеличивать и уменьшать, но также был вид провинции, который позволяет вам видеть улучшения этой провинции в более реалистичном виде, чем формат списка, который есть во многих играх этого типа. .[4]
Игра размещена в Германия где расположены многие из его игроков, но значительное количество игроков также происходят из Соединенные Штаты, Испания, то объединенное Королевство, и Япония, среди многих других народов.[2] Ежедневно в онлайн-игру входят более 4000 уникальных игроков.[2] Она была признана браузерной игрой года 2009 по версии Game Genetics.[1][5]
Зов войны установлен в 1942 году и является Вторая Мировая Война версия игры, которая включает возможную возможность использования ядерное оружие. Это тоже от Bytro Labs.
Конфликт Наций это Третья мировая война версия игры, установленная в наше время. Хотя это не сделано Bytro Labs, это от Игры Дорадо, который находится в той же издательской группе (Stillfront Group) как Bytro Labs.
Игровой мир
Игровой мир делится на провинции, каждая провинция содержит город и дороги, соединяющие с соседними провинциями и (если провинция находится на побережье) с граничащими морями и океанами.[3] Игрок смотрит на мир как на карту, отмеченную значком единицы и провинции, где цвет указывает на владельца, и каждой стране назначается цвет, который остается неизменным во всех играх.[6] Все нации, не находящиеся под контролем игрока, контролируются AI, а неактивные игроки могут быть выгнаны и заменены ИИ по истечении заданного времени.[3][7]Игры проходят на официальных картах следующих частей света:
- Карта 1 - Европа 1914 (10 игроков): стандартный сценарий: 10 равномерно сбалансированных наций с немного разным распределением ресурсов обеспечивают справедливый и интересный старт для всех игроков. Все обычные провинции производят ресурсы одинаково, и ни одна нация не имеет заранее заданного преимущества.
- Карта 2 - Европа 1910 года, историческая (8 игроков): карта с исторически правильными границами 1910 года. Страны различаются по размеру и населению, что влияет на производство ресурсов провинциями. Эта карта особенно хорошо подходит для командных сценариев, в которых Антанта (Британия, Франция, Италия, Россия) против Центральные державы (Германская Империя, Австро-Венгрия, Османская империя, Болгария).
- Карта 3 - Великая война (включает восточную часть Северной Америки, Северная Африка и часть Средний Восток) (31 игрок): большая карта с частями Северная Америка, Африка, и Азия граничит с фокусом Европа. Нации равномерно сбалансированы в производстве ресурсов и начальной военной мощи. Ключом к выживанию и победе являются союзы и логистическое превосходство в управлении протяженными линиями снабжения.
- Карта 4 - Битва за Западную Европу (4 игрока): эта более подробная карта западная Европа есть только во Франции, Германии, Австрии и Великобритании, и он предназначен для динамичных игр 2 на 2.
- Карта 5 - Юго-Восточная Азия (15 игроков): An Восточная Азия карта с 15 равномерно сбалансированными странами и большим количеством островов.
- Карта 6 - Южная Америка 1914 г. (10 игроков): сбалансированная карта исключительно Южноамериканский континент, где преобладает сухопутная война и большие расстояния между некоторыми провинциями.
- Карта 7 - Ближний Восток 1914 года (30 игроков): на этой карте представлена вся Северная Африка, Ближний Восток и европейские страны, граничащие с Средиземное море. Нации равномерно сбалансированы по производству, силе и ресурсам. Ключ к победе - дипломатия и умное управление ресурсами в той части мира, где одних ресурсов много, а других очень мало.
- Карта 8 - США против Мексики (2 игрока): карта с центром в Мексиканский залив, с Южные Соединенные Штаты и Мексика как основные нации.
- Карта 9 - Мир в огне (100 игроков): на этой карте содержится весь мир, это уменьшенная версия Великой войны. Это карта, на которой юниты могут «облетать» земной шар, т.е. пересекать Тихий океан.[8]
- Карта 10 - Великая война (500 игроков): карта всего мира без исключений. Это также карта, на которой юниты могут «облетать» земной шар.
Игры обычно длятся от четырех до восьми недель, хотя эта цифра может сильно различаться в зависимости от карты, выбора, сделанного отдельными игроками, и многих других факторов.[6]
Внутриигровые особенности
Воинские части
Армии в основном состоят из пехота, и по мере обновления инфраструктуры в провинциях появилась возможность создавать механизированные войска, такие как артиллерия и танки, разблокирован. Все наземные подразделения можно транспортировать по морю без необходимости использования специализированных военный корабль. Другие юниты, которые может построить игрок, включают рельсотрон, которые имеют большой диапазон, и линкоры, который может атаковать на море.[4] Другие единицы, доступные только в премиум-играх, включают наблюдение дирижабли, истребители и бомбардировщики, подводные лодки, и легкие крейсеры. Войска получают приказы прямо из карты и немедленно начинают их выполнять, тратя заранее установленное количество времени, чтобы добраться до места назначения.[1]
Провинции
Другой ресурс (зерно, рыбы, утюг, пиломатериалы, каменный уголь, масло или же газ) производится в каждой провинции. Эти ресурсы разделены на еда, материалы и энергетические ресурсы, каждый из которых может потребляться с разной скоростью, которую игрок может регулировать с помощью ползунков. В провинции можно построить несколько типов зданий, для строительства которых могут потребоваться ресурсы.[4][1] Рекрутинговые бюро и бараки используются для производства войск, казармы, требующие ежедневного хранения зерна. Мастерские, который позже может быть обновлен до фабрики, позволяют производить механизированные агрегаты. Крепости уменьшают урон, получаемый войсками внутри провинции. Гавани (которые могут быть размещены только в прибрежных провинциях) сокращают время посадки и высадки. Железнодорожные пути ускоряют передвижение войск в провинции и необходимы для передвижения по карте рельсотрона. Кроме того, фабрики, гавани и железные дороги увеличивают производство ресурсов в провинции. Каждая провинция потребляет по 800 единиц еды, материалов и энергии в день.
Моральный дух
Моральный дух играет важную роль в игре. Провинции с низким моральным духом могут мятежник и присоединиться к другой стране, войска с низким моральное состояние менее эффективны в бою, а высокий боевой дух способствует увеличению добычи ресурсов. Моральный дух провинции зависит от множества факторов, в том числе от морального духа соседних провинций, количества улучшений в этой провинции и ее близости к капитал.[4][9]
Дипломатия и шпионаж
В игре можно объявить войну по другим странам, форма союзы, Создайте коалиции и наложить торговые эмбарго. Вы также можете переписываться с другими игроками и отправлять шпионы для перехвата сообщений других стран. Шпионы также могут отслеживать передвижения и расположение войск и выполнять саботаж.[7]
The Daily European
В игре есть ежедневная внутриигровая газета, в которой публикуются статьи о текущих событиях в мире, таких как жертвы в войне или повреждении инфраструктуры провинции, а также в статьях, написанных игроками. Статьи, написанные игроками, могут быть отправлены анонимно, а премиум-члены «Высшего командования» могут включать изображения для сопровождения своих статей. Газета также показывает текущий рейтинг игр по определенным показателям. В ролевых играх игроки часто пишут статьи о вымышленных событиях в своей стране.
Золотые марки
Хотя сама игра бесплатна, игрок может приобрести специальную валюту под названием "Золотые марки», за которые можно получать бонусы, дающие преимущество в игре.[10] Например, его можно использовать для уменьшения длины строительства, повышения морального духа войск и покупки «главных шпионов», которые немедленно выполняют свои миссии. Игроки также могут выиграть Goldmark, завершив игры на высокой позиции в рейтинге. Goldmark также используется для входа в специальные игры, в которых есть расширенные возможности, такие как «Элитный ИИ» и воздушные и / или морские ранцы.[11]
Высшее командование
High Command - это функция премиум-аккаунта, которая позволяет вам иметь доступ к большему количеству данных, чем обычный пользователь.[12] Высшее командование дает вам доступ к следующему: общая мобилизация, точки сбора, очередь строительства, расширенное управление огнем, общий интеллект, пользовательские изображения статей и бесплатные золотые раунды.[12]
Альянсы
Союзы могут быть сформированы в одной игре (см. Дипломатия и шпионаж выше) и в официальном альянсе для всех участвующих игр. Альянсы - это группы игроков (а не соглашения между контролируемыми ими странами), которые хотят играть вместе. Они организуют борьбу с другими альянсами, а также внутренние игры внутри альянса. Любой игрок может создать альянс.
Рейтинг
Еще одна особенность - система ранжирования, которая отслеживает ваш прогресс на протяжении всей вашей карьеры в игре. Очки начисляются практически за все, что вы делаете, от улучшения провинции до победных медалей и некоторых дипломатических задач. Некоторые игры имеют минимальный ранг для участия.[1][4]Кроме того, Call of War (A Вторая Мировая Война Стратегическая игра Bytro Labs, разработанная 1 сентября 2015 г.), также оценивает своих игроков подобным образом. (Bytro Labs, 42-90 Falskirche, Гамбург, Германия; 2015)Рим, Берлин, Лондон, Бухарест, и Москва стоят по 25 очков в «Call of War 1939». Тобрук, Варшава, Сталинград и другие города стоят от девяти до 15 победные очки каждый.
Специальные игры
Сообщество S1914 обычно создает свои собственные игры через веб-сайт, но время от времени Bytro организует одиночные и альянсовые турниры. Другие игры, организованные игроками, могут быть популярны в сообществе. Многие идеи отыгрыша правдоподобны из-за разнообразия юнитов и провинций Supremacy. Ролевые игры могут происходить в периоды реальной жизни, а также в вымышленных мирах, и события игры разыгрываются как таковые. Игроки также могут создавать частные игры и допускать в них только определенных людей.[7]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж «Превосходство 1914 года». Красная луна. Получено 12 марта, 2014.
- ^ а б c "Информация о сайте: Supremacy 1914.com". Инструмент информации о сайте. Получено 12 марта, 2014.
- ^ а б c «Превосходство 1914 MMORPG». freemmorpglist.com. Получено 12 марта, 2014.
- ^ а б c d е «Превосходство 1914 года». Ocigrup. Получено 12 февраля, 2014.
- ^ «Приз зрительских симпатий». ммфакты. Получено 12 марта, 2014.
- ^ а б "Превосходство 1914 г. Обзор". MMORPG Обзоры. Получено 12 февраля, 2014.
- ^ а б c «Превосходство 1914 года». browser-games.com. Получено 12 февраля, 2014.
- ^ https://forum.supremacy1914.com/showthread.php?224283-A-World-in-Flames
- ^ "Игра Supremacy 1914 на bestonlinerpggames.com". Получено 12 февраля, 2014.
- ^ http://games.bbgsite.com/content/supremacy1914/guide/goldmark.shtml
- ^ http://games.bbgsite.com/content/supremacy1914/guide/gold-round.shtml
- ^ а б http://www.supremacy1914.com/index.php?id=252