WikiDer > Симметра

Symmetra

Симметра
Overwatch персонаж
Symmetra.png
озвучиваетАнджали Бхимани
Информация во вселенной
Полженский
Род занятийАрхитектор
НациональностьИндийский

Симметра, настоящее имя Сатья Васвани (хинди: सत्य वास्वानी, романизированныйСатья Ваасваани) вымышленный, игровой персонаж индийского происхождения в Overwatch, а управляемый персонажем шутер видеоигра, в которой игроки составляют команды на основе взаимодополняющих навыков персонажей для достижения цели игры. Способности персонажа заключаются в использовании турелей и телепортов для перенаправления импульса битвы. Дважды перепроектированная, в 2016 и 2018 годах, Симметра была представлена ​​как персонаж поддержки, обеспечивающий щиты для товарищей по команде, но в ее нынешнем воплощении она сосредоточена на высоком уроне. Этот персонаж является первым игровым персонажем, который идентифицирует себя как аутист, хотя разработчики преуменьшили эту черту, чтобы избежать токенизации. Как и многие другие персонажи в игре, такие как МакКри, Генджи и Торбьорн, Симметра - человек с ампутированной конечностью с кибернетической рукой. Симметра вызывает разногласия среди игроков, составляющих команды, в результате гибридности ролей, которые она может играть, и ее ассоциации с недобросовестные игроки. Эти факторы влияют на ее положение среди наименее избранных персонажей игры, как в обычной, так и в профессиональной игре.

Фон

Overwatch это управляемый персонажем шутер видеоигра, в которой игроки составляют команды на основе дополнительных навыков персонажей, чтобы выиграть цель матча, например захват области или сопровождение полезной нагрузки. Blizzard Entertainment, разработчик видеоигры, тонко рекомендует изменения в составе команды, в то время как игроки выбирают «героев» персонажей, так что команды равномерно распределяют преимущества ролей на основе классов своего списка персонажей: поглощающие урон «танки», наносящие урон «урон» ", а команда-полировка "поддерживать".[1] Сыграли более 40 миллионов игроков Overwatch и его профессиональная лига точно так же имеет миллионы зрителей.[2]

Дизайн

Внешнее видео
значок видео Предварительный обзор игрового процесса Symmetra
значок видео Объявление о редизайне 2016
значок видео Объявление о редизайне 2018

Симметра, одна из Overwatchс оригинал 21 игровые персонажи, претерпел несколько изменений.[3] Изначально Symmetra была разработана для защиты с набором движений, который контролировал поле игры с турелями, которые замедляли врагов, и телепортом, который быстро возвращал товарищей по команде в бой. Персонаж лучше всего подходил для защиты на коротких дистанциях вокруг точка прохода, но в целом выполнял вспомогательную роль: замедлял врагов, усиливал товарищей по команде и прятал турели и телепорты.[4] Она была классифицирована как персонаж «поддержки», несмотря на то, что ее командная роль представляла собой комбинацию способностей «защиты» и «строителя».[3]

В рамках своих первоначальных специальных способностей Симметра могла размещать до шести турелей на поверхности, чтобы наносить урон и замедлять прохожих. Находясь внутри коридоров вне поля зрения врага, они могли заставить врагов развернуться, прежде чем продолжить. Симметра также может дать каждому товарищу по команде небольшой пассивный щит. Ее "высшей" способностью был телепорт конечного использования, который создавал вход в ее команду. комната возрождения и выход в ее текущем местоположении. Это помогало медленным товарищам по команде быстрее возвращаться, особенно когда бой находится дальше всего от места возрождения команды. Первичной атакой персонажа был фотонный луч, который при активации автоматически нацелился на врага, ближайшего к перекрестию игрока. Интенсивность пучка увеличивалась с увеличением его продолжительности. Сравнительно более мощная вторичная атака Симметры стреляла медленно заряжающимися, медленно движущимися фотонными сферами, которые могли проходить сквозь щиты и противостоять неподвижным или крупным противникам.[4]

У этой первоначальной конструкции было несколько недостатков. Симметра служила альтернативным выбором героя поддержки, так как из-за отсутствия у нее лечебных способностей эту роль играли другие товарищи по команде. Ее турели были слабыми и быстро разрушались при обнаружении. Ее телепорт мало помогал товарищам по команде при защите конечной цели игры, когда расстояние до боя было небольшим. В сочетании со временем нарастания до полного заряда ее основной атаки на близком расстоянии, игроки вряд ли долго протянули в схватках и в конечном итоге выбрали других героев.[5] В 2016 году Симметра была наименее избранным персонажем в списке оригинального релиза.[3]

2016 переделка

Blizzard добавила новые способности щита в дизайн Symmetra в декабре 2016 года, через несколько месяцев после запуска игры. Компания обратилась к ограниченной применимости «конечной» способности телепорта персонажа, предоставив альтернативный «конечный» вариант: генератор щита, сконструированный и преимущественно скрытый, как телепорт, который давал ее команде защитную защиту. Blizzard также создала способность фотонного барьера снаряда, которая поглощала входящий огонь, пока он двигался вперед, пока он не сломался при столкновении со стеной. В обмен на эти способности разработчики удалили небольшой пассивный щит, который в оригинальном дизайне когда-то раздавали товарищам по команде. Эти изменения превратили Симметру в более разностороннюю опору благодаря ее репутации решающего аргумента, созданного исключительно для защиты. Но критика других ее способностей осталась неразрешенной, и выбор персонажа стал ассоциироваться с горе, троллинг, и в целом несерьезность, особенно с учетом новых профессиональных качеств Blizzard. Лига Overwatch отразил нулевое игровое время с Symmetra в течение первого сезона.[3] В начале 2018 года ее показатель отбора оставался одним из самых низких в ростере.[6]

Переделка 2018

Второй редизайн Симметры, выпущенный в июне 2018 года вместе с множеством других улучшений качества жизни, переместил класс персонажа с «поддержки» на «урон». Изменения усилили более высокий наносимый урон: ее основная атака (фотонный луч) больше не привязывается к целям автоматически, но наносит больший урон, ее вторичная атака заряжается и стреляет быстрее, а ее меньшее количество турелей превращается в снаряды, которые можно стрелять по врагам для нанесения удара. повреждения, когда они путешествовали, чтобы развернуться на труднодоступных стенах позади них. Кроме того, игроки Symmetra могут заряжать мощность и боеприпасы своей основной атаки, целясь в щиты. Однако самым большим изменением стал телепорт Симметры, который перешел от «ультимативной» способности к обычной способности, которая создает телепорт на расстоянии и в текущей позиции персонажа. Это позволяет товарищам по команде быстро убегать от перестрелок, дает непослушным товарищам по команде немедленный доступ к платформам, которые обычно находятся вне досягаемости, и позволяет использовать неожиданные тактические приемы, такие как флангирование позади вражеской команды или стрельба снарядами между порталами. В результате Симметра могла лучше влиять на динамику битвы с помощью этих способностей. Новая «ультимативная» способность Симметры - это одиночная неподвижная фотонная стена, которая бесконечно тянется по карте, поглощая входящий урон в течение 15 секунд. Он наиболее эффективен при аннулировании ультимейта врага или в ближнем бою. Он менее полезен при сопровождении груза и менее опытным игрокам может быть сложнее построить и рассчитать стратегическое время при отражении атаки врага.[3]

Переработка поддержала новые тактические стили игры, в результате чего ее, наконец, использовали в Лиге Overwatch в первый день сезона 2019 года.[7]

С введением в августе 2019 года очереди ролей, в которой команды для соревновательной игры должны состоять из двух танков, двух саппортов и двух героев урона, Blizzard доработали Симметру, чтобы она лучше соответствовала роли героя урона, в частности, сделав ее телепортером. перманент на карте, если он не уничтожен или не отклонен Симметрой. Наряду с другими изменениями, внесенными в обновление «Очередь ролей», Симметра стала более широко использоваться в соревновательных матчах и считалась важным героем для команды, который помогал сокрушать своих противников.[8]

Лор

Персонаж озвучивает Анджали Бхимани, выступая здесь на игровой выставке 2017 года.

В предыстории игры индийская корпорация Vishkar Corporation разработала технологию «жесткого света», в которой физические объекты могут быть сконструированы из света. Сатья Васвани, один из звездных «архитекторов» Вишкара, был унесен духом бедной молодежи и обучен создавать такие объекты. После того, как она помогла построить город из яркого света, ей было поручено расширить глобальное присутствие Вишкара и она получила кодовое имя «Симметра».[9] Симметра написана как аутичный персонаж. Ее диалог отражает стремление к порядку и отвращение к чрезмерной стимуляции.[10] Персонаж озвучивает Анджали Бхимани, американский актер индийского происхождения, который появлялся в телевизионных сериалах, в том числе Современная семья.[10]

10-страничный комикс с участием Симметры был выпущен в мае 2016 года, до Overwatchс запуск. Комиксы ссылались на аутизм Симметры в ее внутреннем диалоге и дискомфорте в толпе, но эта ассоциация оставалась незамеченной, пока не была подтверждена в письме фанатов в середине 2017 года.[10][11]

Разработка

Симметра была одним из первых двенадцати игровых персонажей, представленных после открытия Overwatch в ноябре 2014 г. BlizzCon мероприятие.[12]

Blizzard позволила предыстории Симметры развиться органично. Первоначально они разработали сюжетную линию компании Symmetra Vishkar Corporation, не имеющую отношения к остальной части. Overwatch но позже увидел возможности для расширения, разрабатывая истории для других персонажей.[13] Разработчики выступили против токенизации Overwatch черты характера, включая аутизм Симметры, чтобы вместо этого подчеркнуть их характеры как смесь черт.[10]

Прием

Вентилятор Symmetra косплей

Симметра традиционно является наименее избранным персонажем в списке героев-шутеров, что вместе с ее многочисленными редизайнами отражает ее способность к расколу в Overwatch состав команды. Игроки сильно различаются по ее важности для любой команды, что отчасти усугубляется более широким диапазоном классов персонажей, которые она занимает по сравнению с остальными. Overwatchс состав: защита, поддержка, урон и строитель.[3][6]

В то время как Симметра выбирается игроками нечасто, персонаж ассоциируется с игроками, которые в основном практикуют одиночный персонаж («Сеть Симметры») и отказываются переключаться. Эти игроки создали онлайн-сообщество Reddit, и некоторые из них потратили сотни часов на игру, предпочитая персонажа за то, что они видят как возможности для стратегического критического мышления, предоставляемые ее гибридными командными ролями.[6] За пределами этого сообщества выбор Симметры стал ассоциироваться с грифингом и троллингом, который стал стереотипом, когда дополнительные плохие актеры приняли персонажа, чтобы замаскировать свое плохое спортивное мастерство. В ответ на это разочарованные товарищи по команде все чаще обвиняли сеть Symmetra в недобросовестность, особенно когда их выбор персонажа оказался неподходящим для состава победившей команды. Некоторые игроки Symmetra были заблокированы из-за жалоб товарищей по команде на "плохую работу в команде".[3][14] После второго редизайна персонажа, в котором функция ее команды была изменена с «поддержки» на «повреждение», игроки продолжали воспринимать игроков Симметры как имеющих неискренние намерения.[15] Сетевые специалисты Symmetra часто сообщают о жестоком обращении со стороны своих товарищей по команде, некоторые из которых воспринимают Symmetra как шутку, в которой воплощены аспекты Overwatch что они ненавидят.[6] Руководители Symmetra возражают, что игра не предназначена для подчеркивания их вклада в достижение командных целей и что их товарищи по команде неправильно понимают ценность, которую она привносит в состав команды.[6]

Этот персонаж - первый игровой персонаж видеоигры, признанный аутичным.[10]

Рекомендации

  1. ^ Эрнандес, Патрисия (1 июня 2016 г.). "Overwatch: Обзор Kotaku". Котаку. В архиве с оригинала 13 августа 2018 г.. Получено 12 августа, 2018.
  2. ^ Валентина, Ревекка (17 мая 2018 г.). «Overwatch празднует вторую годовщину с отметкой в ​​40 миллионов игроков». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 13 августа 2018 г.. Получено 12 августа, 2018.
  3. ^ а б c d е ж грамм Стэнли, Элис (31 июля 2018 г.). «Эволюция Симметры, самого изменившегося и вызывающего разногласия персонажа Overwatch». USgamer. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 4 августа, 2018.
  4. ^ а б Уильямс, Майк (23 мая 2016 г.). «Overwatch - как играть в Симметру». USgamer. Архивировано из оригинал 4 ноября 2016 г.. Получено 4 ноября, 2016.
  5. ^ Месснер, Стивен (23 мая 2016 г.). «Overwatch: способности Symmetra и советы по стратегии». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 26 июля 2018 г.. Получено 1 июля, 2018.
  6. ^ а б c d е Грейсон, Натан (24 апреля 2018 г.). «Сеть Symmetra из Overwatch соглашается: проблема в других игроках». Котаку. В архиве с оригинала 5 июля 2018 г.. Получено 30 июня, 2018.
  7. ^ Грейсон, Натан (15 февраля 2019 г.). «Симметра впервые в жизни появилась в Overwatch League». Котаку. В архиве с оригинала 15 февраля 2019 г.. Получено 15 февраля, 2019.
  8. ^ Андриссен, CJ (21 августа 2019 г.). "Когда-то наименее популярный персонаж Overwatch, Симметра теперь" It Girl "в игре.'". Деструктоид. Получено 21 августа, 2019.
  9. ^ Рамос, Джефф (24 мая 2016 г.). "Окончательная хронология Overwatch". Многоугольник. В архиве с оригинала 13 мая 2019 г.. Получено 5 августа, 2018.
  10. ^ а б c d е Макмиллен, Эндрю (12 июля 2017 г.). "Спящий аутичный герой, трансформирующий видеоигры". Проводной. ISSN 1059-1028. В архиве с оригинала 24 сентября 2018 г.. Получено 5 августа, 2018.
  11. ^ Фрэнсис, Лаура (13 февраля 2019 г.). «Персонаж до состояния - взгляд на игру и представление об аутизме». Eurogamer. В архиве с оригинала 16 февраля 2019 г.. Получено 15 февраля, 2019.
  12. ^ Холл, Чарли (7 ноября 2014 г.). «Путеводитель по первым 12 персонажам Overwatch от Blizzard». Многоугольник. В архиве с оригинала 11 мая 2019 г.. Получено 6 августа, 2018.
  13. ^ Маркс, Том (10 декабря 2015 г.). «Как Blizzard придумывают сюжет Overwatch». ПК-геймер. п. 3. В архиве с оригинала от 6 августа 2018 г.. Получено 5 августа, 2018.
  14. ^ Д'Анастасио, Сесилия (13 декабря 2017 г.). "Запреты на наблюдение за лучшим игроком Symmetra не помешают ему выбрать своего любимого героя". Котаку. В архиве с оригинала от 29 июля 2018 г.. Получено 1 июля, 2018.
  15. ^ Грейсон, Натан (2 августа 2018 г.). "Сеть Symmetra Overwatch все еще вызывает ненависть, даже после ее капитального ремонта". Котаку. В архиве с оригинала 3 августа 2018 г.. Получено 4 августа, 2018.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка