WikiDer > Overwatch (видеоигра)
Overwatch | |
---|---|
![]() Обложка с изображением Tracer, один из игровых персонажей игры | |
Разработчики) | Blizzard Entertainment |
Издатель (ы) | Blizzard Entertainment |
Директор (ы) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Дерек Дюк |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Overwatch это командная мультиплеер шутер от первого лица разработан и опубликован Blizzard Entertainment. Описывается как "герой стрелок", Overwatch распределяет игроков на две команды по шесть человек, причем каждый игрок выбирает из состав более 30 персонажей, известные как «герои», каждый со своим уникальным стилем игры, разделенным на три основные роли, соответствующие их целям. Игроки в команде работают вместе, чтобы обезопасить и защитить контрольные точки на карте или сопровождать полезную нагрузку по карте за ограниченное время. Во время игры игроки получают косметические награды, не влияющие на игровой процесс, например скины персонажей и позы победы. Изначально игра была запущена только для казуальной игры, но после выпуска были добавлены соревновательный рейтинговый режим, различные «аркадные» игровые режимы и настраиваемый игроком браузер сервера. Кроме того, после релиза Blizzard добавила новых персонажей, карты и игровые режимы, все бесплатно, при этом единственная дополнительная плата для игроков является необязательной. ящики для добычи чтобы заработать косметические предметы. Он был выпущен для PlayStation 4, Xbox One, и Windows в мае 2016 г. и Nintendo Switch в октябре 2019 года.
Overwatch четвертая крупная франшиза Blizzard, появившаяся после отмены амбициозной многопользовательская ролевая онлайн игра Титан. Часть Титан команда придумала концепцию Overwatch, основанный на успехе командных шутеров от первого лица, таких как Team Fortress 2 и популярность многопользовательская онлайн-боевая арена games, создавая шутер, основанный на героях, с упором на командную работу. Некоторые элементы Overwatch заимствовать активы и концепции у аннулированных Титан проект. Создав повествование об оптимистичном сеттинге Земли ближайшего будущего после глобального кризиса, разработчики стремились создать разнообразный состав героев, которые охватывали бы гендерные и этнические группы как часть этого сеттинга. Значительное время уходит на настройку баланс персонажей, чтобы новые игроки по-прежнему могли развлекаться, в то время как опытные игроки бросали друг другу вызов.
Overwatch был представлен на 2014 BlizzCon событие и был в закрытое бета-тестирование с конца 2015 года до начала 2016 года. Открытая бета-версия перед выпуском привлекла почти 10 миллионов игроков. Выпуску игры способствовали короткие анимационные ролики, знакомящие с повествованием и персонажами. Overwatch получила всеобщее признание критиков, которые хвалили игру за ее доступность, разнообразную привлекательность героев, яркий мультяшный стиль и увлекательный игровой процесс. Blizzard сообщили о завершении 1 миллиард долларов США выручки в течение первого года после выпуска, а через три года у нее было более 50 миллионов игроков. Overwatch считается одним из величайшие видеоигры всех времен, получив многочисленные игра года награды и другие награды. Игра также популярна киберспорт, с финансированием Blizzard и созданием глобального Лига Overwatch.
Продолжение, Overwatch 2, было объявлено в 2019 году и будет включать новые игрок против окружающей среды (PvE) совместные многопользовательские режимы. Кроме того, у него будет общая конкурентная многопользовательская среда, позволяющая игрокам обеих игр играть друг против друга. Хотя он будет продаваться как отдельная игра, в нем также будут присутствовать совершенно новые герои, карты и игровые режимы. Overwatch.
Геймплей

Overwatch является онлайн командная игра, как правило, шутер от первого лица. В игре есть несколько различных игровых режимов, в основном разработанных для командных боев с двумя противоборствующими командами по шесть игроков в каждой. Игроки выбирают одного из более чем двух десятков готовых персонажей-героев из одного из трех типов классов: герои, наносящие урон, которые наносят большую часть урона для атаки или защиты контрольных точек, герои-танки, которые могут поглощать большой урон, и герои поддержки, которые обеспечивают исцеление или другие баффы для своих товарищей по команде.[а] У каждого героя есть уникальный набор навыков, определяющий их внутренние атрибуты, такие как очки здоровья и скорость бега, их основные атаки, несколько активных и пассивных навыков, а также ультимативная способность, которую можно использовать только после того, как она была заряжена, нанося урон врагам и исцеляя союзников. Игроки могут менять своего героя во время матча, так как цель Overwatchс Дизайн должен был поощрять динамичный состав команды, который адаптируется к ситуации. Жанр игры был охарактеризован некоторыми журналистами как "герой стрелок", из-за его дизайна вокруг конкретных героев и классов.[2][3]
В игре представлены игровые режимы для казуальной игры, соревновательной рейтинговой игры и для поддержки киберспорт соревнования, включая Blizzard Лига Overwatch. Эти режимы обычно сосредоточены на последовательном обеспечении контроля над точками на карте или сопровождении груза между точками на карте, при этом одна команда атакует, а другая защищается. Другие режимы, отведенные для случайных матчей, включают одиночный и командный бой на смерть, захват флага и уникальные режимы, запускаемые во время различных сезонные события. Более свежие обновления позволили пользователям создавать свои собственные игровые режимы с ограниченным набором инструментов для написания сценариев. С момента запуска в игру также регулярно добавлялись новые персонажи и карты, в результате чего к апрелю 2020 года первоначальный список героев был расширен с 21 до 32. Независимо от победы или поражения в матче, игроки получают опыт по мере приближения к уровню игрока и по достижении нового уровня , получить ящики для добычи которые содержат косметические предметы, которые они могут использовать для настройки внешнего вида героев, но в остальном не влияют на игровой процесс. Лутбоксы также можно приобрести через микротранзакции.[4]
участок
Предыстория Overwatch описывается через анимированные шорты и другая информация, распространяемая Blizzard в целях продвижения игры.[5][6][7]
Overwatch Действие происходит через шестьдесят лет в будущем вымышленной Земли, через тридцать лет после разрешения так называемого «Омнического кризиса».[8] До Омнического кризиса человечество находилось в Золотой век процветания и развития технологий. Люди разработали роботов с искусственный интеллект так называемые «омники», которые использовались для достижения экономического равенства и стали рассматриваться как самостоятельные люди. Кризис Omnic начался, когда всемирные автоматизированные «омниумные» предприятия, которые их производили, начали производить серию смертоносных, враждебных роботов, которые атаковал человечество. Первоначально отдельные страны ответили различными программами: Соединенные Штаты разработали свою Программу улучшения солдат, например, для производства элитных истребителей, в то время как Германия собрала рыцарей-крестоносцев. Когда эти усилия не смогли отразить омник, Объединенные Нации быстро сформировал Overwatch, международную оперативную группу, объединившую эти отдельные программы для борьбы с этой угрозой и восстановления порядка.[9]
Два солдата-ветерана из Программы улучшения солдат были назначены ответственными за Overwatch: Габриэль Рейес и Джек Моррисон. Хотя Overwatch успешно подавил восстание роботов и выдвинул на передний план многих талантливых людей, между Рейесом и Моррисоном возник разрыв. Моррисон был назначен лидером Overwatch, в то время как Рейес возглавил Blackwatch, подразделение тайных операций Overwatch. террористические организации как Talon, группа, которая, кажется, пытается начать второй Omnic Crisis, и Null Sector, группа Omnics, восставшая против общества, которое преследовало Omnics после первого кризиса.[9] Overwatch продолжал поддерживать мир во всем мире в течение нескольких десятилетий в так называемом «поколении Overwatch» по мере того, как команда набирала новых членов, но раскол между Моррисоном и Рейесом усиливался. В адрес Overwatch было выдвинуто несколько обвинений в правонарушениях и неудачах, что привело к общественному протесту против организации и борьбе между ее членами, что побудило ООН расследовать ситуацию. Во время этого взрыв уничтожил штаб-квартиру Overwatch в Швейцария, предположительно убив Моррисона и Рейеса среди других. ООН приняла Закон Петраса, который отменил Overwatch и запретил любую деятельность, подобную Overwatch.[9]
Overwatch устанавливается через шесть лет после принятия Закона Петраса; без Overwatch корпорации начали захватывать власть, в некоторых частях земного шара вспыхнули боевые действия и терроризм, и есть признаки второго кризиса Омника, происходящего в России. Бывший член Overwatch, умная горилла Уинстон, решает начать реформу Overwatch, чтобы снова защитить мир, несмотря на Закон Петраса, когда члены команды вербуют старых друзей и приобретают новых союзников в своей борьбе.[10] Таким образом, также выясняется, что Рейес и Моррисон не погибли в результате взрыва, что, по сути, было результатом битвы между ними: Моррисон стал линчевателем в маске, известным как "Солдат: 76", который пытается раскрыть причины закрытия Overwatch; в то время как Рейес присоединился к Talon и стал"Жнец", террорист, замаскированный под Смерть.
Разработка

Overwatch возникла после решения Blizzard отменить многопользовательская ролевая онлайн игра Титан в 2013 году - проект, который разрабатывался около семи лет. В то время как большинство других сотрудников проекта были переведены в другие отделы Blizzard, небольшая группа из 40 человек во главе с директором Джефф Каплан, получили задание за несколько месяцев придумать новую концепцию игры. После некоторого мозгового штурма они пришли к идее командного шутера, основанного на успехе таких игр, как Team Fortress 2 и многопользовательские онлайн-боевые арены. Они начали с активов, разработанных для Титан чтобы продемонстрировать доказательство концепции и получить зеленый свет на создание полной игры, первого нового интеллектуальная собственность что Blizzard разработала с Стар Крафт.[11][12]
Внутрифирменный опыт Титанс отмена послужила стимулом для повествования и постановки. Они создали оптимистическое видение ближайшего будущего, через несколько десятилетий после Омника Кризиса и формирования и распада миротворческой группы Overwatch. Это позволило им создать разнообразных персонажей, в том числе нечеловеческих, и создать красочные декорации со всего мира.[13] В Overwatch команда продолжает поддерживать игру посредством бесплатных обновлений, введения новых персонажей, карт, игровых режимов, косметических предметов, сезонные события, и внешние носители для поддержки повествования игры, а также непрерывную настройку того, как играют отдельные герои, отслеживая статистику метаигры и отзывы пользователей.[14]
Маркетинг
Overwatch было официально объявлено на BlizzCon событие 7 ноября 2014 г .; во время мероприятия в игру могли играть все участники, и на выбор были доступны четырнадцать персонажей.[15] Во время этого мероприятия Blizzard выпустила кинематографический трейлер и расширенное игровое видео к игре.[16][17] Через месяц после мероприятия BlizzCon, в декабре 2014 года, Blizzard опубликовала видеоролики о персонажах на своей YouTube канал, а в мае 2015 года еженедельно публиковал видеоролики с кадрами из игр и основными персонажами.[15]
Период закрытого бета-тестирования для Overwatch на всех трех платформах началось 27 октября 2015 г.[18] Закрытая бета-версия была переведена на «расширенный перерыв» в декабре и возвращена в феврале 2016 года.[19] После объявления о выпуске в марте 2016 года Blizzard объявила о периоде открытого бета-тестирования с 5 по 9 мая для любого зарегистрированного пользователя Battle.net клиент.[20][21] Открытая бета-версия оказалась популярной: Blizzard сообщила, что в ней приняли участие более 9,7 миллионов игроков.[22] и в знак благодарности продлил период открытого бета-тестирования на один дополнительный день.[23]
За неделю до релиза Blizzard устроила три гигантских коробки (примерно 15 футов (4,6 м) в высоту) с различными Overwatch герои, как будто их продают в виде упакованных фигурок, выставляют на обозрение по всему миру в Голливуде, Париже и Пусан, Южная Корея.[24][25][26] Дисплеи были созданы Alliance Studios во главе с Стив Ван, который ранее сотрудничал с Blizzard над прошлыми проектами, и Эдди Янг.[27] После планирования дизайна скульптур в январе 2016 года команды по всему миру, в том числе Droga5, Scicon, Stratasys и Egads, поспешили напечатать, закончить и собрать работы к выпуску игры.[28] Движется Overwatch, Blizzard занимала более 50% доли американской рекламы среди брендов игровой индустрии с 16 мая по 15 июня 2016 года.[29]
Overwatch был выпущен для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One 24 мая 2016 г. Blizzard разрешила розничным торговцам продавать физические копии игры за день до того, как помочь игрокам подготовиться к запуску серверов.[30][31]
Два специальных выпуска Overwatch были выпущены вместе с основной игрой. В Издание Origins, доступный как для загрузки, так и для розничной продажи, включает базовую игру и пять дополнительных скинов персонажей, а также другие бонусные предметы для других игр Blizzard через Battle.net.[32] В Коллекционное Издание, доступно только в розницу, включает Издание Origins контент, а также статую Солдата 76, одного из игровых персонажей, а также саундтрек игры и книгу с исходниками.[33]
В честь своей первой годовщины в 2017 году Blizzard выпустила цифровой Игра года издание Overwatch. Он включает в себя весь контент из Издание Origins, помимо десяти бесплатных ящики для добычи.[34] Blizzard выразила заинтересованность в поддержке кроссплатформенная игра между консольными системами в будущем, хотя не имеет планов по кроссплатформенной игре с поддержкой Windows из-за преимущества в точности управления клавиатурой и мышью по сравнению с контроллерами.[35][36]
В Nintendo Switch версия игры под названием Overwatch: легендарное издание, было объявлено в сентябре 2019 г. Nintendo Direct, был выпущен в Северной Америке и Европе 15 октября 2019 г.,[37] и планируется к выпуску в Японии 29 ноября 2019 года. Версия Switch, разработанная Железная Галактика, включает поддержку гироскопических элементов управления консоли для некоторых действий, таких как управление Rip-шиной Крысавчика и маневрирование Wrecking Ball в его сферической форме.[37][38][39] Эта версия эквивалентна существующей версии игры на других платформах, включая всех героев, карты и игровые режимы, хотя игроки Switch не смогут участвовать в текущем сезоне Соревнований игры, чтобы дать игрокам возможность приспособиться к консоли перед введением рейтинговых игр.[40] У этой версии есть игровой футляр для розничных продавцов в Северной Америке и Европе, но нет физического Игровая картас кодом загрузки.[41]
Связанные СМИ и товары
Blizzard решила рассказать историю Overwatch в различных средах, а не в режиме истории; Чу заявил: «Одна из действительно замечательных вещей - это то, что мы можем использовать сильные стороны этих различных сред, чтобы рассказывать разные части истории», цитируя появления Солдата: 76 в фальшивых новостях, анимационном видео, рассказанном с его точки зрения. , так же хорошо как Герой короткая.[42] Чу заметил, что метод рассказывания историй Blizzard с Overwatch продемонстрировал философию «сначала геймплей».[43] В 2018 году Blizzard наняла Алисса Вонг чтобы помочь в развитии Overwatchс повествование.[44]
В марте 2016 года Blizzard объявила о выпуске комиксы и анимированные шорты на основе Overwatch в 2016 году. Связанные СМИ включали планы относительно графического романа под названием Overwatch: Первый удар, который был бы сосредоточен на истории нескольких игровых персонажей, включая Солдата 76, Торбьорна, Рипера и Рейнхардта. Роман должен был быть написан писателем Микки Нейлсоном и художником Людо Луллаби.[45] Blizzard решила отменить Первый удар в ноябре 2016 года, когда Чу заявил, что с момента анонса графического романа Overwatchс нарративное развитие пошло в несколько ином направлении, изменение этих историй происхождения могло бы работать. Blizzard по-прежнему планирует вовремя раскрыть больше предыстории персонажей.[46]
Blizzard начала выпускать серию короткометражных мультфильмов в марте 2016 года; в короткометражках сохранен стиль кинематографического трейлера игры, в котором основное внимание уделяется битве, в которой Трейсер и Уинстон боролся с Жнецом и Роковая вдова в музее Overwatch.[17] Коллекция этих кинематографических эпизодов, показанных в кинотеатрах США в рамках мероприятия по запуску игры.[47] Первая серия короткометражного анимационного сериала, Отзывать, был выпущен 23 марта. Он посвящен Уинстону и Риперу и содержит воспоминания о детстве Уинстона.[48] Второй эпизод, Живой, продемонстрировал противостояние между Трейсер и Роковой вдовой и был выпущен 5 апреля.[49] Третий эпизод, Драконы, с участием братьев Hanzo и Гэндзи, вышел 16 мая.[50] Четвертый и последний эпизод первого сезона сериала, Герой, звезды Солдат: 76, и был выпущен 22 мая.[51]
Overwatch персонажи и элементы были перенесены в кроссовер MOBA игра Герои бури. Девять персонажей[b] появляются как игровые герои в игре, а поля битвы основаны на Overwatch также добавляются карты Hanamura и Volskaya Industries.[52][53][54] Трейсер дебютировал в видеоигре Герои бури в обновлении за апрель 2016 г., почти за месяц до выпуска Overwatch.[55] Ханзо был добавлен вместе с Алекстразой в рамках события «Драконы Нексуса» в декабре 2017 года.[56]
Артбук на 100 страниц с различными изображениями и прототипами из игры под названием Искусство Overwatch, был опубликован Комиксы Dark Horse в октябре 2017 года.[57] Funko произвел несколько Overwatch фигурки персонажей в их поп-линейке с момента запуска игры.[58] Начиная с 2017 г. Компания Good Smile начал производить Нендороид статуэтки различных Overwatch персонажей, начиная с Tracer и заканчивая Милосердие и Мэй.[59] Blizzard также работала с Нерф разрабатывать Overwatch- стилизованные игрушечные пистолеты как часть линейки Nerf Rivals,[60][61] и Группа Лего создавать Overwatch конструктор Лего игрушки начиная с октября 2018 года.[62][63][64] Hasbro производит линию Overwatchна основе данных о действиях, которые будут опубликованы во втором квартале 2019 года.[65]
Три Overwatch рассказы были выпущены в 2019 году. Первый, «Бастет», посвящен Ане и Солдату: 76.[66] Второй, «Что ты оставил», сосредотачивается на характере Батиста.[67] Третья, «Валькирия», посвящена Милосердию.[68] An Overwatch поваренная книга была выпущена в октябре 2019 года.[69][70] В октябре 2019 г. Overwatch серия романов для молодых взрослых от Схоластический было объявлено, с первой книгой, Герой Нумбани, который планируется выпустить в мае 2020 года.[71][72]
Киберспорт
Overwatch не был разработан с какой-либо преданностью киберспорт, по словам Морхейма, в первую очередь уделяя особое внимание «созданию отличной соревновательной игры», хотя они признали, что игра имеет потенциал как киберспортивная игра, благодаря внутреннему тестированию.[73] Хотя Blizzard добилась успеха в киберспорте, разработав Starcraft II, они обнаружили, что «опасно слишком увлекаться киберспортом на слишком раннем этапе жизненного цикла игры», по словам Каплана, вместо этого наблюдая, как сообщество развивалось с течением времени, как они видели из домашний очаг.[74] Каплан заявил, что, хотя киберспорт не был целью дизайна, они включили и запланировали функции для игры, чтобы поддержать соревновательное сообщество.[74] Это включало введение соревновательного режима игры через несколько месяцев после запуска игры после того, как увидели, как игроки Overwatch; Blizzard увидели лестничный подход, который они использовали, как средство, позволяющее опытным игрокам достичь высоких рангов, чтобы их заметили организаторы киберспортивных команд.[73] Дэн Шимборски пишет для ESPN заявил, что Overwatch был готов стать следующим крупным киберспортом, который будет иметь достаточно отличный внешний вид и стиль игры от таких известных киберспортивных игр, как Counter-Strike: глобальное наступление и По зову долга, достаточное разнообразие карт и персонажей, а также сильная поддержка со стороны Blizzard, чтобы поддерживать игру в течение длительного времени.[75] Брайант Фрэнсис пишет для Гамасутра отметил скорость и короткое время матча Overwatch сделать игру очень привлекательной для зрителей, поддерживая ее как киберспортивный титул.[76]
Незадолго до выхода игры ПК-геймер Писатель Стефан Доррестейн связался с профессиональными киберспортсменами и ведущими, чтобы узнать их мнение. Давний ведущий киберспорта Поль Чалонер заявил, что "[Overwatch] нуждается в гораздо лучшей системе зрителей, «продолжая уточнять». Прямо сейчас комментаторам и зрителям невероятно сложно увидеть навыки игроков: кто использовал их ульты и как они взаимодействовали? Кто на кулдауне и кто сменил героя? "[77] Коллеги по киберспорту Себ Бартон и Майкл Розен раскритиковали дизайн карты и игровые режимы игры; Бартон заметил, что «игровые режимы немного удачны», добавив, что «Царь горы [Контроль] супер захватывающий и динамичный, но есть полезные карты [Эскорт], которые просто повод для сна для всех. участвует."[77] Розен выразил потребность в доработке карт, используемых для режима контрольной игры, поскольку они "слишком подвержены эффекту снежного кома. В тот момент, когда атакующая команда захватывает первую контрольную точку, у них появляется не только импульс, но и последняя. преимущество для второй и последней точки захвата ».[77]
Первые организованные призовые соревнования для Overwatch стартовал в середине 2016 года, через несколько месяцев после запуска. Организатор киберспорта ESL провел первый международный Overwatch конкурс в августе 2016 г. Overwatch Атлантическая битва.[78] В конкурсе, начиная с июня, использовались четыре открытых квалификационных турнира, за которыми следовали региональные квалификации, а затем финальная онлайн-квалификация. Затем восемь команд соревновались за шестизначный приз в финале, который состоится в Gamescom 2016 с 20 по 21 августа.[79] Тернер Бродкастингс ELeague объявил первый Overwatch Open турнир, который начнется в июле 2016 года, с общим призовым фондом 300 000 долларов США, с планами трансляции финала на кабельном канале Тернера. TBS в сентябре 2016 г.[80] В ноябре 2016 года Blizzard провела собственный Чемпионат мира по Overwatch, позволяя пользователям голосовать за команды, представляющие их страну или регион, а финалы проходят во время их BlizzCon мероприятие.[81] Overwatch с момента его выпуска в Южной Корее все больше рос. По количеству игроков он стал лидером игровых кафе в Корее, превзойдя Лига Легенд.[82] Игра повлияла на создание в регионе киберспортивного турнира под брендом APEX, который был закрыт в январе 2018 года.[83] замена этих и других региональных турниров структурированными Претенденты Overwatch, который служит низшая лига в Лигу Наблюдения. Чтобы поддержать аудиторию своих профессиональных соревнований, Blizzard выпустила спутника Overwatch приложение в ноябре 2018 года, которое дает зрителям возможность смотреть матчи в режиме зрителя.[84]
Лига Overwatch
В 2016 году BlizzCon, Blizzard объявили о своих планах по Overwatch Лига, использующая организацию постоянных команд в лигах, аналогичных более традиционным североамериканским профессиональным спортивным лигам,[85] а не использование повышение и понижение используется в серии вроде Лига Легенд Чемпионат серии.[86] Blizzard искала потенциальных владельцев команд, в том числе Патриоты Новой Англии владелец Роберт Крафт и Лос-Анджелес Рэмс владелец Стэн Кроенке, а к ноябрю 2017 года создала 12 франшиз по всему миру с планами дальнейшего расширения в более поздних сезонах. Контрактным игрокам этих франшиз гарантируется минимальная заработная плата, льготы и распределение доходов.
Первый сезон Лиги стартовал в январе 2018 года, когда команды боролись за Один миллион долларов США Приз победителя лиги вместе с другими выигрышами из общего призового фонда в размере 3,5 миллиона долларов США. Второй сезон принес еще восемь франшиз, всего двадцать. В первом и втором сезонах почти все игры вне финала игрались на Blizzard Arena в Бербанк, Калифорния, а в третьем сезоне команды будут путешествовать между домашними турнирами по всему миру, что является более традиционным для лиг.[86][87]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Перед его выпуском Overwatch пережили период предварительного внимания, которого обычно не ожидали; Game Revolution отметил, что "[Overwatchс] репутация быстро проникла в киберпространство, привлекая внимание людей, которые традиционно не откладывают от 40 до 60 долларов каждый раз, когда выпускается новый шутер от первого лица ».[105] Игры открытая бета, который привлек 9,7 млн игроков, широко освещался в СМИ.[106]
Overwatch получил "всеобщее признание" после выпуска, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[102][103][104] IGNВинс Ингенито похвалил персонажей и карты игры, написав "Overwatch использует практически любую возможность, чтобы актеры и места действия казались людьми и местами, а не марионетками и декорациями ». Ингенито добавил, что в игре« сильный онлайн-опыт, позволяющий быстро и надежно окунуться в игру ».[94] Гранис Эндрю Вебстер похвалил Overwatch и предыдущие названия Полный провал и Splatoon как «дружелюбные онлайн-шутеры», в которых есть место как для новичков, так и для случайных игроков, которые могут не желать овладеть игрой, но все же могут честно конкурировать с другими, а также для опытных игроков, которые могут использовать различных героев для адаптации к динамичной тактике игры .[107] Вебстер продолжил цитировать атмосферу Overwatch как причину доступности игры, написав: «Первое, что делает Overwatchс мир привлекательный и доступный - это, в общем, его мир. Это не тот мрачный коричнево-серый шутер, к которому вы могли бы привыкнуть. Вместо этого он яркий и красочный, с множеством эклектичных и разнообразных персонажей ».[107] Кэти Маккарти из Убить экран повторил аналогичные мысли, написав "При игре Overwatch, игрок поглощен его излучающим позитивом. Это мир, наполненный яркими красками и энергичным, игривым соревнованием, как и Nintendoтворческий чернильный шутер для детей Splatoon."[108] Майк Минотти из VentureBeat высоко оценивая командный игровой процесс, разнообразный список персонажей и красочные настройки, а также открываемые косметические средства, полученные за счет повышения уровня и плавного подключения к серверу.[109] Ссылаясь на его сходство с Team Fortress 2Минотти подтвердил, что "[Overwatch имеет] отдельные классы, командный бой и боевые действия на основе целей, а также яркий, мультяшный художественный стиль, «и это»Overwatch безусловно, черпает вдохновение из Клапан серия онлайн-шутеров, "но считает, что" [Overwatch это] просто лучше ".[109] Дэниел Тэк из Новости и обозреватель положительно воспринял игру, заявив, что «что бы ни случилось - выиграете или проиграете - вы получите удовольствие», добавив, что «сила игры заключается в ее простоте и совершенстве».[110] Тэк продолжил хвалить персонажей игры, написав: «Незабываемые персонажи - жизненная сила и движущая сила Overwatch."[110] The Denver Postс Хью Джонсон похвалил игру за то, что она делает упор на персонажей, а не на традиционные приемы шутеров от первого лица, такие как разгрузка оружия и постепенное повышение уровня.[111] Джонсон продолжал настаивать на сбалансированности персонажей, написав: «Большой вопрос в классовых шутерах, подобных этому, - сбалансированы ли персонажи», выражая при этом, что «некоторые персонажи от природы лучше, но ни один персонаж не может быть настолько сильным, чтобы их простое присутствие грозит гибелью их противникам ".[111] В июне 2016 г. Грифс Джошуа Ривера внесен в список Overwatch как одна из "лучших видеоигр 2016 года (пока)", пишет: "Трудно отделить Overwatch игра от Overwatch феномен - и зачем беспокоиться, оба они увлекательны ».[112]
Интернет-журнал Обратный, выразив в целом положительный прием игры, указал на баланс МакКри, команды, состоящие только из одного персонажа, проблемы с подбором игроков и игровой процесс как проблемы, которые должны быть исправлены командой разработчиков игры.[113] Гейб Гурвин из Цифровые тенденции, направил критику в адрес Blizzard за их решение исключить историю из игры, что оставило игроков «с отличной игрой, отличным сюжетом и невозможностью примирить эти два аспекта».[43]
Вскоре после того, как был выпущен соревновательный режим игры, Котакус Натан Грейсон заявил, что "Overwatchс Соревновательный режим [не так уж и плох, насколько он новый и неотшлифованный », но высказал мнение, что« конкуренция с высокими ставками и токсичность, как правило, идут рука об руку, и Overwatchс в соревновательном режиме уже есть уродливое токсичное пятно ». Грейсон завершил свою статью словами:«Overwatch в большинстве случаев это командная игра для хорошего самочувствия. Введение соревнований по высоким ставкам с запутанным посланием о важности индивидуальных навыков втягивает игру в запутанную, часто отрицательную территорию. Если Blizzard хочет, чтобы эта штука работала, им придется разработать конкурентную среду, соответствующую требованиям. Overwatchс дух, а не просто дух соревнования ".[114] Каплан признал, что с введением соревновательного режима все Overwatch сообщество стало более токсичным, и они постоянно адаптируют элементы за кулисами, чтобы помочь более ответственно обращаться с агрессивными игроками, пытаясь продвигать более приятные матчи.[115]
Продажи

Через неделю после запуска Blizzard сообщила о более семи миллионах Overwatch игроки с общим суммарным игровым временем 119 миллионов часов;[116] Blizzard сообщила о более чем 10 миллионах игроков к середине июня.[117] и сообщил о продолжающемся увеличении базы игроков, составив 50 миллионов игроков по состоянию на ноябрь 2019 года.[118] NPD Group, компания по отслеживанию индустрии видеоигр, сообщила, что Overwatch была третьей по популярности розничной видеоигрой (без учета цифровых продаж через Battle.net) в США в мае 2016 года, в месяц ее выпуска, и самой продаваемой игрой в июне 2016 года;[119][120] Позже NPD Group сообщила, что эта игра была 7-й по размеру продаж игрой (без учета продаж Battle.net) в США за весь 2016 год.[121] С цифровыми продажами Overwatch была самой продаваемой игрой за месяц ее выпуска.[122] По оценкам SuperData Research, Overwatch принесла более 269 миллионов долларов дохода от цифровых продаж по всему миру в мае,[123] и продажи персональных компьютеров на конец 2016 года составили более 565 миллионов долларов, что сделало ее самой прибыльной платной игрой для персональных компьютеров в том году.[124]
В ежеквартальном отчете Activision-Blizzard о прибылях и убытках за первый квартал 2017 года компания сообщила, что Overwatch выручка превысила один миллиард долларов, это восьмое по счету имущество, принадлежащее компании.[125] В июне 2016 года южнокорейский веб-сайт интернет-кафе Gametrics сообщил, что Overwatch догнал Лига Легенд как самая популярная игра, в которую играют в 4000 южнокорейских Челка ПК в то время.[126] В 2018 г. Overwatch собрал более 12,7 миллиона долларов для Фонд исследования рака груди, которые они получили от продажи специального розового Милосердие кожа, на которую пошли все доходы.[127] К июлю 2019 г. общие внутриигровые расходы в Overwatch превысила один миллиард долларов, по оценке SuperData, шестой линейки продуктов Activision-Blizzard, достигшей этого показателя.[128]
Споры
Пока разработчики стремились избежать сексуализация из персонажей, во время разработки была некоторая критика женских персонажей игры. В феврале 2015 г. Анита Саркисян прокомментировал отсутствие разнообразия в типах телосложения героев-женщин из первых двенадцати раскрытых персонажей игры,[129] а Натан Грейсон из Котаку отметил, что "Overwatchс женщины в основном очень стройные и одеты в кошачьи костюмы ".[130] В марте 2015 года команда разработчиков раскрыла новый персонаж, Зарю, русскую бодибилдерку с мускулистым телом и пообещавшую приверженность разнообразию.[131]
Следующие рекламные изображения с женским персонажем Tracer В марте 2016 года ветка на официальных форумах Blizzard обратила внимание на одну из победных поз Трейсер, которую пользователь раскритиковал как нехарактерную и чрезмерно сексуальную. Каплан извинился за эту позу, заявив: «Последнее, что мы хотим сделать, это заставить кого-то чувствовать себя неудобно, недооцененным или искаженным», и подтвердил, что Blizzard планировала заменить позу. Ответ Каплана вызвал неоднозначную реакцию игрового сообщества: многие утверждали, что Blizzard отказались от творческого контроля над игрой и подвергли цензуре ее контент, чтобы успокоить одного оскорбленного пользователя, в то время как другие хвалили Blizzard за готовность прислушиваться к сообществу и придерживаться стандартов изображения персонажей. согласно их личности. Каплан позже заявил, что команда уже не была уверена в позе и думала о ее изменении.[132] На следующей неделе была выпущена замещающая поза, хотя было отмечено, что она похожа на исходную.[133][134] Поза замены предположительно была создана под влиянием Билли ДеВорсса. чизкейк в стиле пин-ап.[134] Поза была заменена во время бета-тестирования игры.[133]
После выпуска игры некоторые альтернативные наряды для персонажей подверглись критике за использование культурных стереотипов, таких как Коренной американец Вариант головного убора для персонажа Фарры, который, казалось, имел преимущественно египетское происхождение. Каплан отметил, что они рассмотрели, подходят ли эти наряды, и полагают, что они уважают культуру персонажей, которых они создали, и внесут необходимые изменения, если они почувствуют, что есть серьезные опасения. Каплан прокомментировал, что многие игроки положительно отреагировали на эти наряды и считают, что они соответствуют идеализированной версии Земли.[135] Более поздние разработки игры показали, что Фарра был представлен как наполовину египетский / наполовину индейский персонаж, что делает такие наряды уместными в ретроспективе.[136]
В июле 2016 года президент Всемирного общества индуизма (Раджан Зед) призвал Снежная буря удалить два из Симметракосметические предметы героя из игры, поскольку они могут быть сочтены несоответствующими и не соответствующими убеждениям и обычаям индуизм. В индуизме преданные доверяют свою судьбу своим богам и богиням; это резко контрастирует с тем, как, по его мнению, они изображены в игре.[137] Зед в прошлом комментировал другие изображения в видеоиграх богов, вдохновленных индуизмом, например, в многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA) игра Поразить.[138][139]
В Overwatchс На азиатских серверах возникли проблемы с использованием читов многочисленными игроками, что связано с растущим числом более молодых игроков, использующих Челка ПК в Южной Корее, что позволило им играть Overwatch по недорогой почасовой ставке, а не за покупку игры. Поскольку этим игрокам не нужны постоянные учетные записи, они могут использовать одноразовые учетные записи Battle.net и использовать игровые взломы без каких-либо последствий, а если эта учетная запись заблокирована, они могут быстро создать новую и продолжить игру. Blizzard продолжает блокировать эти учетные записи по несколько тысяч в день, но не может найти более постоянного решения.[140] Впоследствии Blizzard объявила, что игроки из Южной Кореи должны будут войти в учетную запись Battle.net, чтобы играть в игру с февраля 2017 года, что требует сложной подделки. регистрационный номер резидента среди другой уникальной информации, которая, по мнению Blizzard, поможет решить проблему.[141]
Что касается поддержания справедливой конкуренции на консолях, Blizzard высказалась против использования преобразователей ввода, которые позволили бы консольным игрокам использовать контроллеры клавиатуры / мыши, полагая, что это дает преимущество игрокам, которые могут позволить себе преобразователь.[142] Некоторые игроки критиковали возможность использования этих конвертеров, так как игроки с ними часто занимают верхние строчки в рейтинге. Хотя Blizzard обратилась к Sony и Microsoft с просьбой либо предотвратить использование таких преобразователей, либо определить, когда такие преобразователи используются, чтобы иметь возможность разделить игроков на серверы на основе этого, игроки с ограниченными возможностями высказались против таких действий, так как многие из них должны использовать такие преобразователи. конвертеры для игры на консолях без возможности использовать обычный контроллер.[143]
Спустя год после его выпуска журналисты заметили, что сообщество игроков становилось все более токсичным, что мешало получать удовольствие от игры. Считалось, что это происходит из-за характера игры, которая требует командной работы, и когда товарищи по команде видят, что игроки не желают переключаться на разных героев, чтобы сбалансировать команду или иным образом играть для индивидуальной выгоды, это заставляло товарищей по команде сердиться и набрасываться на игрок, стань гриферы и бросить матч, или другое вредоносное поведение, которое может распространяться со временем, особенно в соревновательном режиме игры. Игроки могут сообщать о злонамеренных пользователях с помощью внутриигровых инструментов, а Blizzard может банить игроков за вопиющие действия, но они не пытаются отделить злоумышленников от большего пула (метод, используемый другими разработчиками в многопользовательских играх), вместо этого сохраняя инклюзивное сообщество для всех не запрещенных игроков, что, как считается, способствует росту токсичности. Каплан сказал в сентябрьском обновлении 2017 года, что Blizzard очень хорошо осведомлены об этой проблеме и работали над улучшением своих инструментов отчетности о поведении игроков в игре, чтобы помочь бороться с токсичностью, но, поскольку им пришлось приложить больше усилий для этого, они отвлекся от разработки новых функций и контента для игры. Каплан призвал сообщество подумать о том, как они могут улучшить индивидуально и в целом, чтобы помочь бороться с ситуациями.[144][145][146]
В ноябре 2017 года Комиссия по азартным играм Бельгии объявила, что проводит расследование Overwatch рядом Звездные войны Battlefront II чтобы определить, есть ли ящики для добычи представляли собой нелицензированные азартные игры.[147] Многие страны Азии и Европы видят ящики для добычи как форму азартных игр, и с тех пор решили запретить компаниям продавать свои игры напрямую потребителям.[148] Снежная буря решил работать с этими регионами, чтобы соблюдать их законы об азартных играх, оставаясь верными своим микротранзакция сфокусированная бизнес-модель. В Китае, Снежная буря разрешил своим игрокам покупать внутриигровую валюту и получать ящики для добычи как подарок."[149] В дополнение к этому изменению ящика для добычи Китай потребовал Снежная буря публично раскрыть точные шансы на выигрыш каждого уровня предметов в указанном ящике.[150][151] Хотя изначально ящики для добычи не рассматривались как азартная игра в Соединенных Штатах; Федеральная торговая комиссия США недавно решила исследовать законность планируемой в ближайшее время отрасли промышленности стоимостью 50 миллиардов долларов. микротранзакции.[152][153]
Награды
Overwatch выиграл множество наград в 2016 году, в том числе был назван Игрой года на The Game Awards 2016, ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды, и Награды Game Developers Choice Awards, а также несколько наград и номинаций, подчеркивающих направление игры и ведущую многопользовательскую игру. Несколько публикаций, в том числе IGN,[154] GameSpot,[155][156][157][158] Game Revolution,[159] EGMNow,[160] ИгрыTM,[161] Эскапист,[162] Информер игры[163] и Eurogamer,[164] названный Overwatch лучшая игра 2016 года, получившая 102 награды «игра года» по результатам опросов критиков и читателей.[165]
Гигантская бомба вручил ему награды за "Лучший дебют" и "Лучший мультиплеер",[166][167] и занял третье место в номинации «Игра года».[168] Многоугольник и Slant Magazine также поставил игру на третье место в номинации «Игра года»,[169][170] пока ПК-геймер дал ему награду "Лучший мультиплеер".[171] Помимо «Игры года», Эскапист также вручил ему награду "Лучший шутер и мультиплеер".[172] Информер игры также вручил ему награды за "Лучший соревновательный мультиплеер" и "Лучший стрелок".[173][174] На церемонии IGN's Best of 2016 Awards игра также получила награды в категориях «Лучший шутер», «Лучшая киберспортивная игра», «Лучшая многопользовательская игра» и «Игра года для ПК».[154] В номинации «Лучшая игра 2017 года по версии IGN» игра получила приз зрительских симпатий в категории «Лучшая игра для зрителей»,[175] пока Информер игры дали ему награду «Лучший стрелок как услуга» в своей награде «Стрелок года» в 2017 году.[176]
За годы, прошедшие с момента его выпуска, Overwatch продолжает номинироваться и награждаться за свою силу киберспортивной игры, а также за постоянный контент, добавляемый к названию.
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 | Награды Golden Joystick Awards | Лучшая оригинальная игра | Выиграл | [177][178] |
Лучший визуальный дизайн | Назначен | |||
Лучшее аудио | Назначен | |||
Лучшая многопользовательская игра | Выиграл | |||
Лучший игровой момент (игра) | Выиграл | |||
Игра года | Назначен | |||
Компьютерная игра года | Выиграл | |||
Конкурсная игра года | Выиграл | |||
The Game Awards 2016 | Игра года | Выиграл | [179][180] | |
Лучшее игровое направление | Выиграл | |||
Лучшее художественное направление | Назначен | |||
Лучший боевик | Назначен | |||
Лучший мультиплеер | Выиграл | |||
Киберспортивная игра года | Выиграл | |||
Голливудская музыка в СМИ | Лучший оригинальный саундтрек - видеоигра | Выиграл | [181] | |
2017 | ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды | Игра года | Выиграл | [182] |
Экшн-игра года | Выиграл | |||
Выдающиеся достижения в области анимации | Назначен | |||
Выдающееся техническое достижение | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в онлайн-игре | Выиграл | |||
Выдающееся достижение в игровом дизайне | Выиграл | |||
2017 Награды SXSW Gaming Awards | Видеоигра года | Назначен | [183][184] | |
Киберспортивная игра года | Выиграл | |||
Популярная игра года | Выиграл | |||
Превосходство в дизайне | Назначен | |||
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность | Выиграл | |||
Самый запоминающийся персонаж (Tracer) | Назначен | |||
Превосходство в многопользовательской игре | Выиграл | |||
Превосходство в искусстве | Назначен | |||
Превосходство в анимации | Назначен | |||
Награды Game Developers Choice Awards | Игра года | Выиграл | [185][186] | |
Лучшее аудио | Назначен | |||
Лучший дизайн | Выиграл | |||
Лучшая технология | Назначен | |||
Лучшее визуальное искусство | Назначен | |||
13-я награда Британской академии игр | Лучшая игра | Назначен | [187][188] | |
Игровой дизайн | Назначен | |||
Мультиплеер | Выиграл | |||
Оригинальная собственность | Назначен | |||
Приз зрительских симпатий AMD Esports | Назначен | |||
Премия ASCAP Composers 'Choice Awards | Рейтинг года по видеоиграм 2016 | Назначен | [189] | |
2017 Teen Choice Awards | Лучшая видеоигра | Выиграл | [190] | |
Награды Golden Joystick Awards | Киберспортивная игра года | Выиграл | [191][192] | |
Все еще играет | Назначен | |||
The Game Awards 2017 | Лучшая текущая игра | Выиграл | [193] | |
Лучшая киберспортивная игра | Выиграл | |||
2018 | 14-я награда Британской академии игр | Развивающаяся игра | Выиграл | [194] |
2018 Webby Awards | Лучший игровой дизайн | Выиграл | [195] | |
Лучшая многопользовательская / соревновательная игра | Выиграл | |||
Награды Teen Choice Awards 2018 | Лучшая видеоигра | Назначен | [196][197] | |
Награды Golden Joystick Awards | Все еще играет награда | Назначен | [198][199] | |
Киберспортивная игра года | Выиграл | |||
The Game Awards 2018 | Лучшая текущая игра | Назначен | [200][201] | |
Лучшая киберспортивная игра | Выиграл | |||
Награды "Выбор геймеров" | Любимая игра фанатов | Назначен | [202] | |
Любимая фанатская многопользовательская игра | Назначен | |||
Любимая игра-шутер фанатами | Назначен | |||
Любимая фанатская киберспортивная игра | Назначен | |||
Любимый формат киберспортивной лиги (OWL) | Назначен | |||
Любимое событие года среди фанатов киберспорта (Гранд-финал Overwatch League) | Назначен | |||
2019 | Награды SXSW Gaming Awards 2019 | Самая развитая игра | Назначен | [203] |
15-я награда Британской академии игр | Развивающаяся игра | Назначен | [204] | |
Награды Webby 2019 | Лучшая многопользовательская / соревновательная игра (Народный голос) | Выиграл | [205] | |
Награды Golden Joystick Awards | Киберспортивная игра года | Назначен | [206] | |
The Game Awards 2019 | Лучшая киберспортивная игра | Назначен | [207] | |
Лучшее киберспортивное событие (Гранд-финал Overwatch League 2019) | Назначен | |||
2020 | GLAAD Media Awards | Выдающаяся видеоигра | Назначен | [208] |
Наследие

Overwatchс фанатская база в целом была доброй и благосклонной; Дэниел Старки из Проводной написал: «где многие свежие игры борются с бесконечным потоком жалоб игроков и наставлений разработчиков, Overwatchс сообщество живое и ликующее ".[16] Геймер с церебральный паралич публично похвалил настраиваемое управление в игре, что позволило ему сделать свой первый бекас в видеоигре.[209][210] Один из художников Blizzard, Роман Кенни, нарисовал концепт-арт на основе оригинала дочери одного игрока. Overwatch дизайн персонажа.[211] Blizzard изменила одну из карт игры, чтобы включить в нее дань уважения заядлому китайскому фанату игры, который умер от травм при попытке остановить кражу мотоцикла за день до публичного релиза игры.[212]
Blizzard призвала поклонников Overwatch создавать художественный контент на основе игры.[213] Чтобы поддержать это, Blizzard перед выпуском выпустила эталонный комплект героев, в котором были представлены официальные цвета, костюмы и дизайн оружия для всех 21 героя, присутствовавшего при запуске игры.[214] Поклонники использовали это, игра анимационные медиа, и другие ресурсы для создания большого количества контента, включая искусство,[215][216] косплей[217][218] и аниме в стиле открытия музыкальные видео.[219][220] Немного Overwatch концепции создали интернет-мемы такие как "Гремлин Д.В.", в котором основное внимание уделяется персонажу D.Va, изображаемый через стереотипы западных игроков.[221] В некоторых случаях Blizzard возвращала эти фанатские творения в игру, например, смайлик для D.Va, основанный на меме Гремлин.[222] В 2017 году ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Саммит в феврале 2017 года Каплан сказал, что большая часть Overwatchс Повествование теперь переносится фанатами игры, добавляя: «Нам нравится, что он принадлежит им ... Мы просто хранители вселенной».[13] Каплан признает, что он сам рассматривается как Overwatch персонажа в фан-сообществе и выполняя аналогичные шаги, домашний очагс Ведущий дизайнер Бен Броуд продолжил взаимодействовать с фан-сообществом.[223]
Порнографические вентилятор искусство игры популярен, с Pornhub поиски Overwatch количество персонажей, участвующих в сексуальной активности, выросло на 817% вскоре после выпуска открытой бета-версии.[224] Большое количество таких порнографических работ вентилятора создается Клапанс Источник Filmmaker tool и использовать игровые ресурсы, которые были извлечены из игры во время ее закрытого бета-тестирования и, следовательно, распространились по Интернету.[225] Blizzard приложила усилия, чтобы удалить работы.[213] Каплан заявил, что пока студия не хочет ущемлять чьи-либо права. Свобода выражения, Blizzard помнит, что многие игроки не взрослые, и надеется, что сообщество постарается скрыть от них такие изображения.[135]
Overwatch 2
Overwatch 2, отдельное продолжение, было анонсировано на BlizzCon 1 ноября 2019 года. Игра будет поддерживать «общую многопользовательскую среду» между ней и оригинальной Overwatch, так что игроки в любой игре могут соревноваться вместе в существующих игрок против игрока (PvP) режимы с сохранением всей разблокированной косметики и других функций.[226] Джефф Каплан заявил, что это был серьезный толчок, который ему пришлось отстаивать перед своим начальством в Blizzard в пользу «точки зрения игрока - прежде всего», учитывая текущую отраслевую тенденцию к привлечению новых продаж.[227] Все новые герои, карты и режимы PvP будут добавлены в обе игры, чтобы поддерживать эту общую среду.[228] Будет добавлено по крайней мере четыре новых героя, в том числе Эхо, летающий робот, ранее замеченный в короткометражном ролике «Реюньон», и Соджурн, Черный канадец Офицер Overwatch представлен в сезонных событиях архива Overwatch.[229] Будет представлен новый режим PvP "Push", который функционирует как перетягивание каната, где каждая команда соперничает за контроль над роботом, который перемещает полезную нагрузку команды на сторону карты противника, когда команда контролирует его. Push станет частью стандартной ротации карт в Overwatch League, а также будет доступен для быстрой и соревновательной игры.[230]
В игре также будет постоянный игрок против окружающей среды режимы (PvE). Они похожи на специальные сезонные события, в которых будут кооперативные миссии для четырех игроков против управляемых компьютером противников. В этом режиме игроки могут получить опыт для героя, которого они используют, и на определенных уровнях опыта разблокировать новые пассивные навыки, которые усиливают текущие способности героя, позволяя им настраивать игру героя. Будут добавлены как минимум два режима PvE: сюжетный режим миссии, в котором игроки ограничены выбором своего героя при повторном прохождении миссий на основе Overwatchс знания и миссии героев, которые позволяют использовать всех героев для отражения волн врагов в различных местах.[226]
Overwatch 2 будет работать на обновленной версии движка оригинальной игры, которая позволяет использовать карты большего размера для лучшей поддержки новых сюжетных элементов PvE.[226] Кроме того, визуальный дизайн всех существующих героев будет изменен. Overwatch 2, хотя Blizzard не ожидает, что каждый герой завершит свою работу к тому времени. Overwatch 2 запусков, причем двенадцать из существующих 31 были завершены на момент анонса игры.[229] Overwatch 2 ожидается выпуск для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, хотя в настоящее время нет установленного окна выпуска. Каплан заявил, что их больше беспокоит качество продукта, чем своевременность выпуска.[231][232] Каплан предполагает, что в конечном итоге Overwatch и Overwatch 2 будут объединены в единый продукт, чтобы различия в движке не влияли на игровой процесс.[233]
Примечания
Рекомендации
- ^ Уоттс, Стив (26 июня 2018 г.). «Обновление Overwatch делает послематчевые матчи более дружественными». Gamespot. В архиве с оригинала 27 июня 2018 г.. Получено 26 июня, 2018.
- ^ Вуд, Остин (25 октября 2016 г.). «Что странная эволюция героя-шутера говорит нам о будущем жанра». ПК-геймер. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 11 июля, 2018.
- ^ Вавро, Алекс. «Шутеры по героям: возрождение (возрождения) жанра». Гамасутра. В архиве с оригинала 15 августа 2019 г.. Получено 11 июля, 2018.
- ^ Молина, Бретт (7 ноября 2014 г.). «Blizzard представляет командный шутер Overwatch'". USA Today. В архиве из оригинала 9 ноября 2014 г.. Получено 7 ноября, 2014.
- ^ Пурчез, Роберт (23 мая 2016 г.). «Да, у Overwatch есть история. Вот все, что вам нужно знать». Eurogamer. В архиве с оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ Рамос, Джефф (24 мая 2016 г.). "Окончательная хронология Overwatch". Многоугольник. В архиве с оригинала 21 июня 2016 г.. Получено 22 июня, 2016.
- ^ Кейн, Алекс (18 апреля 2017 г.). «Разъяснение постоянно расширяющейся истории Overwatch». Glixel. В архиве с оригинала 19 апреля 2017 г.. Получено 18 апреля, 2017.
- ^ Чу, Майкл (17 августа 2016 г.). «Привет, команда разработчиков, можем ли мы получить хронологию Overwatch». Форумы Overwatch. В архиве с оригинала 27 декабря 2019 г.. Получено 3 ноября, 2019.
- ^ а б c Адлер, Мэтью (7 ноября 2019 г.). "Overwatch: история до сих пор". IGN. В архиве с оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 7 ноября, 2019.
- ^ Шоу, Олимпия (27 мая 2016 г.). «Overwatch возвращается: неуверенность и надежда после того, как ООН подтвердит активность линчевателей». Играть. В архиве с оригинала 18 июля 2016 г.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2017 г.). «Джефф Каплан из Blizzard прослеживает линию от Project Titan до Overwatch». Eurogamer. В архиве с оригинала 15 марта 2017 г.. Получено 14 марта, 2017.
- ^ Тач, Дэйв (7 ноября 2014 г.). "Overwatch включает в себя фрагменты отмененной MMO Titan от Blizzard". Многоугольник. В архиве из оригинала 8 ноября 2014 г.. Получено 7 ноября, 2014.
- ^ а б Графт, Крис (22 февраля 2017 г.). «Как безрадостное начало Overwatch превратилось в позитив и открытость». Гамасутра. В архиве с оригинала от 23 февраля 2017 г.. Получено 22 февраля, 2017.
- ^ Матулеф, Джеффри (7 декабря 2015 г.). «Герои и карты Overwatch после релиза будут бесплатными». Eurogamer. В архиве с оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 8 декабря, 2015.
- ^ а б Каннингем, Зоран (7 июня 2016 г.). «Как Blizzard создала ажиотажный поезд Overwatch и привела его к успеху». Гамасутра. В архиве с оригинала 7 июня 2016 г.. Получено 7 июня, 2016.
- ^ а б Старки, Дэниел (30 мая 2016 г.). "Как Overwatch Стало редкостью: онлайн-шутер без троллей ». Проводной. В архиве из оригинала от 8 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
- ^ а б Кинематографический трейлер Overwatch. Играть. YouTube. 7 ноября 2014 г. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
- ^ Макуч, Эдди (6 марта, 2015). «Выявлены новые персонажи Overwatch, бета-версия начнется этой осенью». GameSpot. В архиве из оригинала 7 марта 2015 г.. Получено 7 марта, 2015.
- ^ Перейра, Крис. «Бета-версия Overwatch будет отключена до января». Gamespot. В архиве с оригинала 4 декабря 2015 г.. Получено 4 декабря, 2015.
- ^ Макуч, Эдди (7 марта 2016 г.). «Объявлена дата выхода Overwatch, открытая бета-версия Xbox One / PS4 / ПК». GameSpot. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 8 марта, 2016.
- ^ «Бета-версия Overwatch: когда она запускается и как в нее попасть». VG247. 4 мая 2016 года. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Винсент, Бретань (13 мая 2016 г.). "'В открытой бета-версии Overwatch принимают участие более 9 миллионов игроков ». Engadget. В архиве из оригинала 4 июня 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Хиллер, Бренна (9 мая 2016 г.). «Открытая бета-версия Overwatch продлена на 24 часа - иди туда». VG247. В архиве из оригинала 28 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Матулеф, Джеффри (20 мая 2016 г.). «Гигантские фигурки героев Overwatch появляются по всему миру». Eurogamer. В архиве с оригинала 31 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Йехль, Джошуа (20 мая 2016 г.). «Гигантские фигурки героев Overwatch представлены по всему миру». IGN. В архиве с оригинала 1 июня 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Фавис, Элиза (21 мая 2016 г.). «Гигантские фигурки героев Overwatch появляются по всему миру». Информер игры. В архиве из оригинала 24 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Вестлейк, Адам (21 мая 2016 г.). «Blizzard устанавливает гигантских фигурок из Overwatch по всему миру». Slashgear. В архиве из оригинала 24 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Ахтар, Айман (25 мая 2016 г.). «Сборка гигантов: часть 1». Mold3D. Архивировано из оригинал 28 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Каппетта, Джон (25 июня 2016 г.). «Overwatch правит радиоволнами, пока WWE и Кирби сражаются за ваши глаза». VentureBeat. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 28 июня, 2016.
- ^ Перейра, Крис (16 мая 2016 г.). «Overwatch выходит в розницу на день раньше, но только для того, чтобы вы могли подготовиться к дню запуска». Gamespot. В архиве с оригинала 12 июня 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Барретт, Бен (17 мая 2016 г.). "Overwatch выходит в 16:00 PDT, 00:00 BST - вот вся информация". PCGamesN. В архиве с оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Дайер, Митч (5 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: дата выхода Overwatch: Origins Edition назначена на весну 2016 года». IGN. В архиве с оригинала 6 ноября 2015 г.. Получено 6 ноября, 2015.
- ^ Кэмпбелл, Колин (6 ноября 2015 г.). «Overwatch не будет бесплатной, специальные выпуски появятся в 2016 году». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Гартенберг, Хаим (17 мая 2017 г.). «Overwatch отмечает годовщину своей годовщины новым событием и выпуском Игры года». Грани. В архиве с оригинала 24 августа 2018 г.. Получено 17 мая, 2017.
- ^ «Overwatch на консолях работает гладко, но большинство предпочтет ПК». Деструктоид. В архиве из оригинала 12 мая 2016 г.. Получено 23 мая, 2016.
- ^ Картер, Крис (6 июня 2016 г.). «Blizzard размышляет о возможности кросс-игры Overwatch на консолях». Деструктоид. В архиве с оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 6 июня, 2016.
- ^ а б Саед, Шариф (4 сентября 2019 г.). «Nintendo объявляет о выходе Overwatch на Switch». VG247. В архиве из оригинала 4 сентября 2019 г.. Получено 4 сентября, 2019.
- ^ Бекхеллинг, Имоджен (4 сентября 2019 г.). «Nintendo официально объявила, что Overwatch выйдет на Switch в следующем месяце». Eurogamer. В архиве из оригинала 4 сентября 2019 г.. Получено 4 сентября, 2019.
- ^ Робинсон, Энди (5 сентября 2019 г.). «Overwatch для Switch, разработанный Iron Galaxy, будет работать со скоростью 30 кадров в секунду». Хроника видеоигр. В архиве с оригинала 5 сентября 2019 г.. Получено 5 сентября, 2019.
- ^ Макуч, Эдди (1 октября 2019 г.). «Разработчики Overwatch говорят об истоках версии Switch, технических проблемах, кросс-игре и многом другом». GameSpot. В архиве с оригинала 2 октября 2019 г.. Получено 1 октября, 2019.
- ^ Макферран, Дэмиен (5 сентября 2019 г.). «Overwatch выйдет на Nintendo Switch в октябре, физическая версия - это код в коробке». Nintendo Life. В архиве с оригинала 9 сентября 2019 г.. Получено 9 сентября, 2019.
- ^ Маккинд, Кирк (24 мая 2016 г.). «Нарушая предысторию - как Overwatch превращает захватывающие истории в многопользовательский шутер». Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве с оригинала от 5 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ а б Гурвин, Гейб (4 июня 2016 г.). "Почему Blizzard придумали захватывающий рассказ для Overwatch, а потом выбросить? ". Цифровые тенденции. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ Гослин, Остин (1 августа 2018 г.). «Сценарист Overwatch добавляет Алиссу Вонг, обладательницу премии Nebula». Герои никогда не умирают. В архиве с оригинала 1 августа 2018 г.. Получено 1 августа, 2018.
- ^ Моррисон, Ангус (17 марта 2016 г.). «Blizz подробностей комиксов и анимационных фильмов Overwatch». ПК-геймер. В архиве с оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 18 марта, 2016.
- ^ Маквертор, Майкл (18 ноября 2016 г.). «Blizzard отменяет графический роман Overwatch». Многоугольник. В архиве с оригинала 19 ноября 2016 г.. Получено 18 ноября, 2016.
- ^ Деворе, Иордания (10 мая 2016 г.). «Ханзо, Гэндзи и Солдат: 76 - следующие в анимационных короткометражках Overwatch». Деструктоид. В архиве с оригинала 18 мая 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
- ^ Франк, Аллегра (21 марта 2016 г.). «Первый анимационный короткометражный фильм Overwatch уже вышел, знакомит игроков с Уинстоном». Многоугольник. В архиве с оригинала 31 мая 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
- ^ Маскареньяс, Гиацинт (4 апреля 2016 г.). «Посмотрите, как сражаются Роковая вдова и Трейсер во втором анимационном короткометражном фильме Blizzard« Живой »по Overwatch». International Business Times. В архиве из оригинала 13 мая 2016 г.. Получено 25 мая, 2016.
- ^ Франк, Аллегра (16 мая 2016 г.). «Третий короткометражный мультфильм Overwatch посвящен прошлому Ханзо». Многоугольник. В архиве с оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
- ^ Фэйи, Майк (22 мая 2016 г.). «Солдат: 76 играет героя в финальном анимационном ролике Overwatch, короче сезона». Котаку. В архиве из оригинала от 8 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
- ^ Картер, Крис (17 апреля 2017 г.). «Гэндзи и Ханамура из Overwatch приходят в Heroes of the Storm». Деструктоид. В архиве из оригинала 17 апреля 2017 г.. Получено 17 апреля, 2017.
- ^ Люмб, Дэвид (25 апреля 2017 г.). "'В Heroes of the Storm "добавлен всеми любимый герой Overwatch". Engadget. В архиве с оригинала 26 апреля 2017 г.. Получено 25 апреля, 2017.
- ^ Маркс, Том (15 сентября 2017 г.). «Крысавчик и Ана идут в Heroes of the Storm». IGN. В архиве с оригинала 15 сентября 2017 г.. Получено 15 сентября, 2017.
- ^ В центре внимания Tracer - Heroes of the Storm, в архиве с оригинала 21 апреля 2016 г., получено 20 октября, 2019
- ^ Кинематографический ролик о Heroes of the Storm, Hanzo и Alexstrasza - BlizzCon 2017, в архиве с оригинала 3 ноября 2020 г., получено 20 октября, 2019
- ^ Шедин, Джесси (20 июля 2016 г.). «Comic-Con 2016: партнер Dark Horse и Blizzard в создании новых комиксов по Overwatch». IGN. В архиве с оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 20 июля, 2016.
- ^ Перейра, Крис (21 февраля 2017 г.). "Новые фанко-поп-персонажи Overwatch появятся в апреле, их всех можно увидеть здесь". GameSpot. В архиве с оригинала от 23 февраля 2017 г.. Получено 22 февраля, 2017.
- ^ Ма, Тяньсяо (19 февраля 2017 г.). «Мэй и Мерси из Overwatch также станут нендороидами». Деструктоид. В архиве из оригинала 20 февраля 2017 г.. Получено 19 февраля, 2017.
- ^ Хорошо, Оуэн (16 мая 2018 г.). «Nerf оживит Overwatch с помощью пистолетов с пеной». Многоугольник. В архиве из оригинала 21 мая 2018 г.. Получено 22 мая, 2018.
- ^ Водинский, Шошана (6 августа 2018 г.). «Нерф превращает оружие Overwatch в пенные бластеры». Грани. В архиве с оригинала от 6 августа 2018 г.. Получено 6 августа, 2018.
- ^ Орри, Том (22 мая 2018 г.). "Overwatch LEGO идет". USGamer. В архиве из оригинала 22 мая 2018 г.. Получено 22 мая, 2018.
- ^ Грабб, Джефф (2 октября 2018 г.). «Overwatch в блочной форме! Blizzard сотрудничает с Lego». Венчурный бит. В архиве с оригинала 2 октября 2018 г.. Получено Второе октября, 2018.
- ^ Сантанджело, Ник (10 октября 2018 г.). «Представлен первый набор LEGO Overwatch, уже доступен». IGN. В архиве с оригинала 11 октября 2018 г.. Получено 10 октября, 2018.
- ^ Хорошо, Оуэн (16 февраля 2019 г.). «Overwatch получает девять великолепных фигурок, включая огромного Рейнхардта, от Hasbro». Многоугольник. В архиве с оригинала 16 февраля 2019 г.. Получено 16 февраля, 2019.
- ^ О, Эшли (7 января 2019 г.). «Blizzard тихо подтверждает еще одного героя LGBTQ Overwatch». Многоугольник. В архиве с оригинала 8 октября 2019 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ Маршалл, Кэсс (17 июня 2019 г.). «Новый рассказ Overwatch с участием Батиста, дразнит новый скин». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 июля 2019 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ О'Коннор, Джеймс (12 ноября 2019 г.). "Overwatch раскрывает прошлое Милосердия в" Валькирии ", новая короткая история - вот основные моменты истории". GameSpot. В архиве с оригинала 13 ноября 2019 г.. Получено 14 ноября, 2019.
- ^ Хеллер, Эмили (20 июня 2019 г.). «В грядущей официальной кулинарной книге представлены любимые блюда героев Overwatch». Многоугольник. В архиве с оригинала 8 октября 2019 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ Маршалл, Касс (8 июля 2019 г.). «Поклонники Overwatch ищут знания в странных местах, в том числе в поваренных книгах». Многоугольник. В архиве с оригинала 22 июля 2019 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ Карпентер, Николь (5 октября 2019 г.). "Учебное издание книги Overwatch с героем Нумбани Эфи Оладеле". Многоугольник. В архиве с оригинала 8 октября 2019 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ Макгрегор, Джоди (5 октября 2019 г.). «На подходе роман Overwatch». ПК-геймер. В архиве с оригинала 8 октября 2019 г.. Получено 8 октября, 2019.
- ^ а б Кресенте, Брайан (28 февраля 2018 г.). "'Overwatch ': рождение профессиональной лиги киберспорта ". Glixel. В архиве из оригинала 2 марта 2018 г.. Получено 2 марта, 2018.
- ^ а б Лахти, Эван (13 апреля 2015 г.). «План Blizzard: Overwatch как соревновательный шутер от первого лица». ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Шимборски, Дэн (28 апреля 2016 г.). «Почему Overwatch - следующий большой киберспорт». ESPN. В архиве с оригинала от 11 июня 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Фрэнсис, Брайант (12 мая 2016 г.). «Самый большой вклад Overwatch в рост киберспорта: скорость». Гамасутра. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ а б c Доррестейн, Стефан (23 мая 2016 г.). «Есть ли у Overwatch то, что нужно для успеха в киберспорте?». ПК-геймер. В архиве с оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 11 июня, 2016.
- ^ Седлер, Филипп (10 июня 2016 г.). «ESL проведет первое международное соревнование Overwatch® с шестизначным призовым фондом на gamescom 2016». ESL Gaming. В архиве с оригинала 12 июня 2016 г.. Получено 11 июня, 2016.
- ^ Мел, Энди (10 июня 2016 г.). «ESL объявляет о первом шестизначном турнире Overwatch». ПК-геймер. В архиве с оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 11 июня, 2016.
- ^ Пэджет, Мэт (22 июля 2016 г.). "Overwatch направляется на телевидение для нового турнира". GameSpot. В архиве с оригинала 24 июля 2016 г.. Получено 22 июля, 2016.
- ^ О'Коннер, Джеймс (5 августа 2016 г.). «Чемпионат мира по Overwatch состоится во время Blizzcon». VG247. В архиве с оригинала 6 августа 2016 г.. Получено 5 августа, 2016.
- ^ Пламмер, Квинтен (29 июня 2016 г.). «Overwatch» стала самой популярной игрой в корейских интернет-кафе, взятая из «League Of Legends»'". Tech Times. В архиве с оригинала 9 марта 2018 г.. Получено 9 марта, 2018.
- ^ Аллен, Эрик (6 января 2018 г.). «Турнирная серия Overwatch APEX окончена». Котаку. В архиве с оригинала 9 марта 2018 г.. Получено 9 марта, 2018.
- ^ МакАлун, Алисса (31 октября 2018 г.). «Blizzard запускает автономную усовершенствованную программу просмотра Overwatch для киберспортивного мероприятия». Гамасутра. В архиве с оригинала 1 ноября 2018 г.. Получено 31 октября, 2018.
- ^ Молина, Бретт (5 ноября 2016 г.). "Blizzard запускает профессиональную спортивную лигу для Overwatch'". USA Today. В архиве с оригинала 28 ноября 2016 г.. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ а б Коллар, Филипп (4 ноября 2016 г.). «Overwatch League - новая амбициозная киберспортивная организация Blizzard, в которую входят городские команды». Многоугольник. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 4 ноября, 2016.
- ^ Бонд, Пол (4 ноября 2016 г.). «Activision Blizzard создает лигу киберспорта для видеоигры Overwatch». Голливудский репортер. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 29 ноября, 2016.
- ^ Картер, Крис (24 мая 2016 г.). «Обзор: Overwatch». Деструктоид. В архиве из оригинала 24 мая 2016 г.. Получено 24 мая, 2016.
- ^ Бухгольц, Мэтт (2 июня 2016 г.). «Обзор Overwatch». Ежемесячный отчет об электронных играх. В архиве из оригинала 4 июня 2016 г.. Получено 2 июня, 2016.
- ^ Так, Дэниел (24 мая 2016 г.). «Эпическая эволюция - Overwatch - ПК». Информер игры. В архиве из оригинала 26 мая 2016 г.. Получено 24 мая, 2016.
- ^ Лик, Джонатан (25 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». Game Revolution. В архиве из оригинала 26 мая 2016 г.. Получено 25 мая, 2016.
- ^ Махарди, Майк (25 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». GameSpot. В архиве из оригинала 28 мая 2016 г.. Получено 25 мая, 2016.
- ^ Салливан, Лукас (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». GamesRadar. В архиве из оригинала 22 мая 2016 г.. Получено 27 мая, 2016.
- ^ а б Ингенито, Винс (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». IGN. В архиве из оригинала 25 мая 2016 г.. Получено 24 мая, 2016.
- ^ Сэвидж, Фил (28 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». ПК-геймер. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 28 мая, 2016.
- ^ Фруштик, Расс (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». Многоугольник. В архиве из оригинала 27 мая 2016 г.. Получено 27 мая, 2016.
- ^ Белл, Алиса (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch». VideoGamer.com. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 27 мая, 2016.
- ^ Мели, Джови (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch - Герои никогда не умирают (PS4)». PlayStation LifeStyle. В архиве из оригинала 25 мая 2016 г.. Получено 24 мая, 2016.
- ^ Богос, Стивен (24 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch - ваши часы начались». Эскапист. В архиве с оригинала 2 июня 2016 г.. Получено 24 мая, 2016.
- ^ Херн, Алекс (27 мая 2016 г.). «Обзор Overwatch: быстро, весело и весело». Хранитель. В архиве из оригинала 28 мая 2016 г.. Получено 27 мая, 2016.
- ^ «Overwatch для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 ноября, 2019.
- ^ а б «Обзоры Overwatch для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 июня, 2016.
- ^ а б «Обзоры Overwatch для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 июня, 2016.
- ^ а б «Обзоры Overwatch для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 июня, 2016.
- ^ Лик, Джонатан (24 мая 2016 г.). "Overwatch - это более серьезное дело, чем вы думали". Игровая революция. Архивировано из оригинал 27 мая 2016 г.. Получено 25 мая, 2016.
- ^ Керр, Крис (24 мая 2016 г.). "Не останавливайте прессу: взгляните на Overwatch раздувающееся освещение в СМИ ". Гамасутра. В архиве из оригинала 25 мая 2016 г.. Получено 25 мая, 2016.
- ^ а б Вебстер, Эндрю (31 мая 2016 г.). «Overwatch и новая волна дружелюбных онлайн-шутеров». Грани. В архиве с оригинала 31 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Маккарти, Кэти (13 июня 2016 г.). «Overwatch и удовольствие от трансмедийных повествований». Убить экран. Архивировано из оригинал 10 августа 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ а б Минотти, Майк (31 мая 2016 г.). «Overwatch - лучший командный шутер из когда-либо созданных». VentureBeat. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
- ^ а б Такс, Дэниел (16 июня 2016 г.). «Выбор игры: выигрывай или проигрывай, Overwatch останется свежим и веселым». Новости и обозреватель. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 17 июня, 2016.
- ^ а б Джонсон, Хью (9 июня 2016 г.). «Overwatch вдыхает жизнь в устаревший жанр (обзор)». The Denver Post. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 17 июня, 2016.
- ^ Ривера, Джошуа (28 июня 2016 г.). «Лучшие видеоигры 2016 года (пока что)». Гриф. В архиве из оригинала 2 июля 2016 г.. Получено 29 июня, 2016.
- ^ Башор, Николай (9 июня 2016 г.). "'Overwatch - это здорово, но вот что они должны исправить ». Обратный. В архиве с оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 9 июня, 2016.
- ^ Грейсон, Натан (1 июля 2016 г.). "Overwatchс Соревновательный режим расходится с остальной частью игры ». Котаку. В архиве с оригинала 3 июля 2016 г.. Получено 3 июля, 2016.
- ^ Грейсон, Натан (15 июля 2016 г.). «Как Blizzard пытается решить проблему токсичности Overwatch». Котаку. В архиве с оригинала 15 июля 2016 г.. Получено 15 июля, 2016.
- ^ Наннели, Стефани (2 июня 2016 г.). «В Overwatch 7 миллионов игроков, которые уже наработали более 119 миллионов часов». VG247. В архиве из оригинала 4 июня 2016 г.. Получено 2 июня, 2016.
- ^ Макуч, Эдди (14 июня 2016 г.). «Overwatch достигает 10 миллионов игроков». GameSpot. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 14 июня, 2016.
- ^ Валентина, Ревекка (1 ноября 2019 г.). «Анонсирован Overwatch 2, он будет перекрестно совместим с оригинальной игрой». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 1 ноября 2019 г.. Получено 1 ноября, 2019.
- ^ Миллер, Мэтт (9 июня 2016 г.). «Uncharted 4 - лидер продаж программного обеспечения в мае, NPD». Информер игры. В архиве с оригинала от 11 июня 2016 г.. Получено 10 июня, 2016.
- ^ Брайтон, Джеймс (21 июля 2016 г.). "Overwatch превысила продажи в США во время июньского спада". GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 22 июля 2016 г.. Получено 21 июля, 2016.
- ^ Брайтман, Джеймс (19 января 2017 г.). «Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 - лидер продаж игр в США в 2016 году - NPD». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 25 января 2017 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ Грабб, Джефф (9 июня 2016 г.). «Overwatch была самой продаваемой игрой мая, победив Doom и Uncharted 4». VentureBeat. В архиве с оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 11 июня, 2016.
- ^ Наннели, Стефани (23 июня 2016 г.). «Overwatch заработала 269 миллионов долларов цифровой выручки на ПК и консолях - SuperData». VG247. В архиве с оригинала 25 июня 2016 г.. Получено 23 июня, 2016.
- ^ Саед, Шариф (22 декабря 2016 г.). «Overwatch принесла больше денег, чем любая другая платная игра для ПК в 2016 году». VG247. В архиве с оригинала 23 декабря 2016 г.. Получено 22 декабря, 2016.
- ^ Вавро, Алекс (4 мая 2017 г.). «Activision Blizzard видит рекордную прибыль за первый квартал - 80% из них приходится на цифровые продажи». Гамасутра. В архиве с оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 4 мая, 2017.
- ^ Франк, Аллегра (27 июня 2016 г.). «Отчет: Overwatch обгоняет League of Legends как самую популярную игру корейских сетевых кафе». Многоугольник. В архиве с оригинала 27 июня 2016 г.. Получено 27 июня, 2016.
- ^ Холт, Крис. "'Кожа Overwatch собрала более 10 миллионов долларов на исследования рака груди ". Engadget. В архиве из оригинала 21 сентября 2018 г.. Получено 18 июля, 2019.
- ^ Иван, Том (23 июля 2019 г.). «Внутриигровые расходы Overwatch» превышают 1 миллиард долларов'". Хроника видеоигр. В архиве с оригинала 23 июля 2019 г.. Получено 23 июля, 2019.
- ^ Тотило, Стефан (26 февраля 2015 г.). «Как Анита Саркисян хочет, чтобы видеоигры изменились». Котаку. В архиве с оригинала 12 июня 2016 г.. Получено 2 июня, 2016.
- ^ Грейсон, Натан. «С Overwatch Blizzard пытается лучше изображать женские персонажи». Котаку. В архиве с оригинала 11 ноября 2014 г.. Получено 16 ноября, 2014.
- ^ Парфит, Бен (9 марта 2015 г.). «Blizzard надеется, что новый персонаж Overwatch поможет справиться с критикой женского разнообразия». MCV. В архиве с оригинала 10 июня 2016 г.. Получено 16 ноября, 2017.
- ^ Грейсон, Натан (30 марта 2016 г.). "Blizzard удаляет позу задницы в Overwatch после жалобы фанатов [ОБНОВЛЕНИЕ]". Котаку. В архиве с оригинала 29 марта 2016 г.. Получено 30 марта, 2016.
- ^ а б Хорошо, Оуэн С. (6 апреля 2016 г.). "Вот замена позы победы, которая вызвала такой шум в Overwatch". Многоугольник. В архиве из оригинала 24 мая 2016 г.. Получено 25 мая, 2016.
- ^ а б Мартин, Мэтт (6 апреля 2016 г.). "Поза ягодиц Трейсер в Overwatch заменена позой в стиле пин-ап с чизкейком". VG247. В архиве из оригинала от 6 апреля 2016 г.. Получено 7 апреля, 2016.
- ^ а б Грейсон, Натан (18 июля 2016 г.). «Директор Overwatch о соревновательном режиме, спорах и будущем». Котаку. В архиве с оригинала 19 июля 2016 г.. Получено 19 июля, 2016.
- ^ Д'Анастасио, Сесилия (19 мая 2017 г.). «Blizzard, возможно, прояснила неоднозначное прошлое Фарры в Overwatch». Котаку. В архиве с оригинала 2 апреля 2019 г.. Получено 19 мая, 2017.
- ^ Фэйи, Майк. «Индуистский лидер хочет, чтобы Blizzard убрала скин Симметры для Деви из Overwatch». Котаку. В архиве с оригинала 13 августа 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ Хафер, Т. (27 июня 2012 г.). «Индуистский лидер просит удалить божества из Smite, Hi-Rez отклоняет». pcgamer. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ Эшкрафт, Брайан. «Индуистский лидер говорит, что управлять богиней в онлайн-игре - это клевета»"". Котаку. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ Д'антансио, Сесила (2 февраля 2017 г.). «Почему взлом Overwatch - такая большая проблема в Корее». Котаку. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 2 февраля, 2017.
- ^ Эшкрофт, Брайан (14 февраля 2017 г.). «Как Blizzard борется с корейской проблемой взлома Overwatch». Котаку. В архиве из оригинала 14 февраля 2017 г.. Получено 14 февраля, 2017.
- ^ Франк, Аллегра (3 февраля 2017 г.). «Blizzard не хочет, чтобы консольные игроки Overwatch использовали настройки мыши и клавиатуры». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 3 февраля, 2017.
- ^ Уильямс, Майк (7 февраля 2017 г.). «Борьба Overwatch против альтернативных источников и людей, оказавшихся посередине». US Gamer. В архиве из оригинала 8 февраля 2017 г.. Получено 7 февраля, 2017.
- ^ Брайан, Мэтт (14 сентября 2017 г.). "'Токсичность игроков Overwatch задерживает обновления игры ". Engadget. В архиве с оригинала 15 декабря 2017 г.. Получено 14 декабря, 2017.
- ^ Орланд, Кайл (14 сентября 2017 г.). «Blizzard: игроки Toxic Overwatch мешают развитию игры». Ars Technica. В архиве с оригинала 15 декабря 2017 г.. Получено 14 декабря, 2017.
- ^ Кастелло, Джей (26 октября 2017 г.). «Неспособность Blizzard обуздать токсичность подрывает всеобъемлющее послание Overwatch». ПК-геймер. В архиве с оригинала 15 декабря 2017 г.. Получено 14 декабря, 2017.
- ^ Бейли, Дастин (15 ноября 2017 г.). «Голландское управление по азартным играм расследует, являются ли онлайн-лутбоксы азартными играми». PCGamesN. В архиве с оригинала 16 ноября 2017 г.. Получено 17 ноября, 2017.
- ^ Кент, Эмма (17 сентября 2018 г.). «15 европейских регуляторов азартных игр объединяются для борьбы с угрозой лутбоксов». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 сентября 2018 г.. Получено 6 декабря, 2018.
- ^ Зибарт, Алекс (6 июня, 2017). «Overwatch China меняет покупки лутбоксов, чтобы избежать законов об азартных играх | Blizzard Watch». Blizzard Watch. В архиве с оригинала 5 февраля 2019 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ Гартенберг, Хаим (2 мая 2017 г.). «Новый закон Китая заставляет Dota, League of Legends и другие игры раскрывать шансы на получение хорошей добычи». Грани. В архиве с оригинала 4 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ "关于 《守望 先锋》 补给 抽取 概率 公告". ow.blizzard.cn. 23 марта 2017 года. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ Браун, Фрейзер (28 ноября 2018 г.). «FTC соглашается исследовать лутбоксы». pcgamer. В архиве с оригинала 3 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ Уоллес, Крис (19 апреля 2018 г.). «Коробки с добычей и азартные игры со скинами, чтобы к 2022 году заработать 35 миллиардов фунтов стерлингов». MCV. В архиве с оригинала 6 декабря 2018 г.. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ а б «Вики-гид по наградам Best of 2016». IGN. В архиве с оригинала от 6 января 2017 г.. Получено 7 января, 2017.
- ^ «Лучшие компьютерные игры 2016 года». GameSpot. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ «Лучшие игры для Xbox One 2016 года». GameSpot. В архиве из оригинала 4 февраля 2017 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ «Лучшие игры для PS4 2016 года». GameSpot. В архиве с оригинала от 29 августа 2018 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ «Игра года: обратный отсчет 2016 года: №1». GameSpot. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ «Лучшие игры 2016 года». Game Revolution. 27 декабря 2016 г. В архиве из оригинала от 8 января 2017 г.. Получено 7 января, 2017.
- ^ «Лучшее на EGM за 2016 год: часть пятая: № 05 ~ № 01». EGMNow. Архивировано из оригинал 8 января 2017 г.. Получено 7 января, 2017.
- ^ «Мы выбрали GOTY 2016 года, и это #Overwatch. Поздравляем Blizzard и всю команду Overwatch». ИгрыTM. Facebook. 15 декабря 2016 г. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 22 января, 2017.
- ^ «Игра года Escapist 2016 года». Эскапист. В архиве с оригинала 5 января 2017 г.. Получено 7 января, 2017.
- ^ Марчиафава, Джефф (4 января 2017 г.). «Награды Game Informer Best of 2016 (стр. 5)». Информер игры. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
- ^ «Игра года 2016 Eurogamer». 31 декабря 2016 г. В архиве с оригинала 1 января 2017 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ «Блог по выбору игры года: Игра года 2016». Блог о выборе игры года. В архиве из оригинала 6 марта 2017 г.. Получено 6 марта, 2017.
- ^ "Игра года по версии Giant Bomb 2016: День первый". Гигантская бомба. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ «Игра года по версии Giant Bomb 2016: день четвертый». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 30 января 2017 г.. Получено 30 декабря, 2016.
- ^ «Игра года по версии Giant Bomb 2016: день пятый». Гигантская бомба. В архиве с оригинала 4 апреля 2019 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ «Игры года №3 от Polygon в 2016 году: Overwatch». Многоугольник. 5 января 2017 года. В архиве с оригинала от 6 января 2017 г.. Получено 6 января, 2017.
- ^ «25 лучших видеоигр 2016 года». Slant Magazine. В архиве с оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 7 января, 2017.
- ^ «Игра года Awards 2016». ПК-геймер. В архиве с оригинала 7 января 2017 г.. Получено 6 января, 2017.
- ^ «Добро пожаловать на премию The Escapist Awards 2016». Эскапист. В архиве из оригинала от 8 января 2017 г.. Получено 7 января, 2017.
- ^ Марчиафава, Джефф (4 января 2017 г.). «Награда Game Informer Best of 2016 (Страница 2)». Информер игры. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
- ^ Марчиафава, Джефф (4 января 2017 г.). «Награда Game Informer Best of 2016 (стр. 4)». Информер игры. В архиве из оригинала 16 марта 2018 г.. Получено 14 марта, 2018.
- ^ «Wiki-гид по наградам Best of 2017 - Лучшая игра для зрителей». IGN. 20 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ Бертц, Мэтт (6 января 2018 г.). «Премия« Стрелок года 2017 »». Информер игры. В архиве с оригинала 7 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ Шеридан, Коннор (18 ноября 2016 г.). «Overwatch получает пять наград, Firewatch - лучшая инди-игра: все победители Golden Joystick 2016». GamesRadar. В архиве с оригинала от 26 марта 2017 г.
- ^ Ловеридж, Сэм (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для всех». Цифровой шпион. В архиве с оригинала 30 октября 2016 г.. Получено 29 октября, 2016.
- ^ Макуч, Эдди (16 ноября, 2016). «Все номинанты на премию Game Awards 2016». GameSpot. В архиве с оригинала 18 января 2017 г.. Получено 16 ноября, 2016.
- ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 1 декабря, 2016.
- ^ «7-я ежегодная премия« Музыка в медиа »объявляет победителей в области кино, телевидения и видеоигр» (PDF). Голливудская музыка в СМИ. 18 ноября 2016 г. В архиве (PDF) из оригинала 17 апреля 2018 г.. Получено 16 апреля, 2018.
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (23 февраля 2017 г.). «Overwatch побеждает в игре года по версии DICE, полный список номинантов». GameSpot. В архиве с оригинала 17 октября 2019 г.. Получено 23 февраля, 2017.
- ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot. В архиве из оригинала 16 апреля 2017 г.. Получено 5 марта, 2017.
- ^ Макуч, Эдди (19 марта, 2017). «Uncharted 4 - игра года на церемонии награждения SXSW Awards». GameSpot. В архиве с оригинала от 29 августа 2018 г.. Получено 19 марта, 2017.
- ^ «Inside, Overwatch и Firewatch возглавляют номинантов на GDC 2017 Choice Awards». Гамасутра. 4 января 2017 г. В архиве с оригинала 5 января 2017 г.. Получено 4 января, 2017.
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). "Смотрите прямо сегодня вечером на церемонии вручения награды" Выбор разработчиков игр ". GameSpot. В архиве с оригинала 1 марта 2017 г.. Получено 1 марта, 2017.
- ^ wbber, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta Games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди». Хранитель. В архиве из оригинала 9 марта 2017 г.. Получено 9 марта, 2017.
- ^ «Uncharted 4 - лучшая игра на церемонии вручения награды Bafta». BBC. 6 апреля 2017 г. В архиве из оригинала от 6 апреля 2017 г.. Получено 6 апреля, 2017.
- ^ "Премия Screen Music Awards 2017". Американское общество композиторов, авторов и издателей. В архиве с оригинала 26 августа 2017 г.. Получено 16 апреля, 2018.
- ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, JD (13 августа 2017 г.). «Премия Teen Choice Awards 2017:« Ривердейл », пятый конкурс Harmony Shut Out». Разнообразие. В архиве с оригинала 16 августа 2017 г.. Получено 25 марта, 2018.
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017». Лучшее в слоте. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила высокие оценки на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной вместе с OMEN by HP». GamesRadar +. В архиве с оригинала 17 ноября 2017 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ Осборн, Алекс (7 декабря 2017 г.). «Все новости, трейлеры и победители конкурса Game Awards 2017». IGN. В архиве с оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 7 декабря, 2017.
- ^ «Номинации на премию British Academy Games Awards в 2018 году: развивающаяся игра - Overwatch». Британская академия кино и телевизионных искусств. 12 апреля 2018. В архиве с оригинала 13 апреля 2018 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ «Победители 2018». Награды Вебби. 24 апреля 2018. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Премия Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная пантера и Ривердейл среди лучших номинантов». E!. В архиве с оригинала 13 июня 2018 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Награды Teen Choice Awards:« Ривердейл »,« Война бесконечности »,« Черная пантера »среди лучших лауреатов - полный список победителей». Крайний срок Голливуд. В архиве с оригинала 13 августа 2018 г.. Получено 13 августа, 2018.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. В архиве с оригинала 8 октября 2018 г.. Получено 7 октября, 2018.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. В архиве с оригинала 16 ноября 2018 г.. Получено 16 ноября, 2018.
- ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 ноября 2018 г.. Получено 15 ноября, 2018.
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. В архиве с оригинала 18 ноября 2018 г.. Получено 7 декабря, 2018.
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018». Файл 770. В архиве с оригинала 12 января 2019 г.. Получено 4 января, 2019.
- ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!». На юг к юго-западу. В архиве с оригинала 15 февраля 2019 г.. Получено 15 февраля, 2019.
- ^ «Номинации на премию BAFTA Games Awards 2019». Британская академия кино и телевизионных искусств. 14 марта 2019. В архиве с оригинала на 29 октября 2019 г.. Получено 14 марта, 2019.
- ^ Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грани. В архиве с оригинала 23 апреля 2019 г.. Получено 25 апреля, 2019.
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. В архиве с оригинала 20 сентября 2019 г.. Получено 21 сентября, 2019.
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. В архиве с оригинала 23 ноября 2019 г.. Получено 20 ноября, 2019.
- ^ Валентин, Ревекка (8 января 2020 г.). «GLAAD определяет номинантов на« Лучшую видеоигру »на 31-й ежегодной премии Media Awards». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 29 января 2020 г.. Получено 9 января, 2020.
- ^ Ашер, Уильям (25 мая 2016 г.). «Blizzard получила лучший отклик, когда они сделали что-то трогательное для фаната Overwatch с церебральным параличом». Cinema Blend. В архиве из оригинала от 9 июня 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Филлипс, Том (25 мая 2016 г.). «Фанат Overwatch с церебральным параличом благодарит Blizzard за индивидуальное управление». Eurogamer. В архиве из оригинала 28 мая 2016 г.. Получено 31 мая, 2016.
- ^ Скребельс, Джо (23 мая 2016 г.). «Художник Blizzard превращает детское фан-арт Overwatch в концепт-арт». IGN. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Грейсон, Натан (1 июля 2016 г.). "Overwatch чествует фаната, скончавшегося за день до выхода игры". Котаку. В архиве с оригинала 1 июля 2016 г.. Получено 1 июля, 2016.
- ^ а б «Overwatch анимированное порно везет в автономном режиме, видеоигры производителя Близзард». BBC. 31 мая 2016 года. В архиве с оригинала 1 июня 2016 г.. Получено 2 июня, 2016.
- ^ Мел, Энди (5 января 2016 г.). «Blizzard выпускает безумно подробное руководство по искусству и косплею Overwatch». ПК-геймер. В архиве с оригинала 21 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Шеридан, Коннор (26 мая 2016 г.). «Фан-арт Overwatch показывает героев во всей их безграничной славе». GamesRadar. В архиве с оригинала от 29 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Эшкрафт, Брайан (27 мая 2016 г.). "Позволять Overwatchс Японское фан-арт начинается! ". Котаку. В архиве с оригинала 18 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Планкетт, Люк (25 мая 2016 г.). "Самый лучший Overwatch Косплей ». Котаку. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Джусино, Тереза (14 апреля 2016 г.). "Посмотрите этот косплей на месте Overwatchс Tracer ". Мэри Сью. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Ашер, Уильям (12 июня 2016 г.). "Вот как Overwatch будет выглядеть в аниме". Cinema Blend. В архиве с оригинала 15 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Минотти, Майк (25 мая 2016 г.). "Overwatch - это такое аниме". VentureBeat. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Эрнандес, Патрисия (6 июня 2016 г.). "Overwatch Поклонники превратили DVA в гремлина, поедающего дорито ". Котаку. В архиве с оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 20 июня, 2016.
- ^ Грейсон, Натан (9 ноября 2016 г.). "Blizzard о Сомбре Overwatch, Крюке Турбосвина и веселых персонажах". Котаку. В архиве с оригинала 18 ноября 2016 г.. Получено 17 ноября, 2016.
- ^ Винки, Люк (24 мая 2017 г.). "'Режиссер Overwatch Джефф Каплан знаменит, и это его пугает ". Glixel. В архиве из оригинала 3 июля 2017 г.. Получено 24 мая, 2017.
- ^ Грабб, Джефф (7 мая 2016 г.). "'Во время открытого бета-тестирования шутера количество запросов на Pornhub подскочило на 817% ". VentureBeat. В архиве из оригинала 16 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ Грейсон, Натан (23 мая 2016 г.). "Внутри удивительно большого Overwatch Порно сцена». Котаку. В архиве с оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 15 июня, 2016.
- ^ а б c Доманико, Майкл (1 ноября 2019 г.). «Blizzard анонсирует Overwatch 2 на BlizzCon». IGN. В архиве с оригинала 1 ноября 2019 г.. Получено 1 ноября, 2019.
- ^ Уокер, Алекс (5 ноября 2019 г.). «Убедить Blizzard объединить Overwatch 1 и 2 было очень сложно'". Котаку. В архиве с оригинала 4 ноября 2019 г.. Получено 5 ноября, 2019.
- ^ Мел, Энди (1 ноября 2019 г.). «Анонс Overwatch 2: новые герои, совместные сюжетные миссии и многое другое». ПК-геймер. В архиве с оригинала 1 ноября 2019 г.. Получено 1 ноября, 2019.
- ^ а б Райнер, Эндрю (5 ноября 2019 г.). "Подробная информация о необъявленном герое Overwatch 2". Информер игры. В архиве с оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 7 ноября, 2019.
- ^ Парк, Морган (4 ноября 2019 г.). «Overwatch 2: все, что мы знаем о нетрадиционном сиквеле». ПК-геймер. В архиве с оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 8 ноября, 2019.
- ^ Мел, Энди (1 ноября 2019 г.). "'«Я понятия не имею, когда выйдет Overwatch 2, - говорит Джефф Каплан».. ПК-геймер. В архиве с оригинала 2 ноября 2019 г.. Получено 1 ноября, 2019.
- ^ Раме, Иордания (1 ноября 2019 г.). «Overwatch 2 выходит на Nintendo Switch». GameSpot. В архиве с оригинала 2 ноября 2019 г.. Получено 1 ноября, 2019.
- ^ Грейсон, Натан (7 ноября 2019 г.). "Overwatch застопорилась из-за его продолжения, - говорит директор". Котаку. В архиве с оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 7 ноября, 2019.
внешняя ссылка
![]() | Викискладе есть медиафайлы по теме Overwatch. |
![]() | В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Overwatch |