WikiDer > Technodrom
Das Technodrom ist eine halbkugelförmige panzerartige mobile Festung aus dem erste Zeichentrickserie und Archie-Comics-Comic-Serie des Teenage Mutant Ninja Turtles. Dies sind auch die einzigen beiden TMNT-Inkarnationen, in denen das Technodrom existiert.
Das Technodrom ist der Hauptsitz von krang und Schredder.
Geschichte
Das Technodrom wurde von Drakus, einem gebürtigen , entworfen und gebaut Maß X. Zu einem unbestimmten Zeitpunkt vor Beginn der Serie stahl Krang das Technodrom und ließ Drakus tot zurück. Später verlegte Krang das Technodrom auf die Erde, wo er Shredder traf.
Obwohl es auf den ersten Blick stark und bedrohlich aussieht, steckt das Technodrom während der gesamten Serie fast immer irgendwo (in Lava, Eis, unter dem Ozean oder in Dimension X) fest, was verhindert, dass sein volles Potenzial genutzt wird. Das Technodrom kam im Finale der dritten Staffel dem vollen Einsatz seiner Waffen und Fähigkeiten am nächsten. Großer Schlag. In dieser Episode hatte das Technodrom Schneidwaffen, hydraulische Beine und konnte dimensionale Tore außerhalb der Kuppel schaffen.
Das Technodrom kann sowohl über als auch unter der Erde und unter Wasser reisen. Wenn es mit einem starken Motor ausgestattet ist, kann es auch ins All gehen. Das Technodrome verfügt über ein Superportal, das das gesamte Fahrzeug in andere Dimensionen bringen kann. Krang nutzte dies, um das Technodrom zur Erde zu bringen, aber die Turtles schafften es später, ihn zurück in die Dimension X zu treiben.
Im Finale der achten Staffel, "Turtle Trek", zerstörten die Turtles die Triebwerke des Technodroms und ließen es zusammen mit Shredder und Krang für immer in Dimension X gefangen. Das Technodrom wurde dann in die Grube von Sarlacc gesaugt, einem unersättlichen Außerirdischen. Erst in seiner zehnten Saison war das Technodrom noch einmal zu sehen, wo es lange Zeit eindeutig verlassen war.
Ort
Animationsserie
- Staffel 1 (1987)
- das Technodrom war zuerst unter New York. In der letzten Folge dieser Staffel Schredder & Splitter, stellen Donatello kehrte das Dimensionstor des Technodroms um und schickte das Fahrzeug zurück in die Dimension X.
- Staffel 2 (1988)
- das Technodrom verbrachte die meiste Zeit dieser Staffel in Dimension X. In der letzten Folge Rückkehr des Technodroms, er kehrte nach New York zurück, wo Krang ihn wieder unter New York begrub, mit einem Erdbeben Ergebnis. Unter Donatellos Händen vergrub sich das Technodrom zu weit und ging bis in den Erdkern vor.
- Staffel 3 (1989)
- Die meiste Zeit dieser Saison befand sich das Technodrom unter der Erde in der Nähe des Erdkerns. Gegen Ende der Saison stahlen Shredder und Krang Brennstoffzellen und brachten das Technodrom wieder an die Oberfläche. Dieses Mal nutzte Krang das Technodrom, um ein riesiges Tor zu Dimension X zu schaffen. Mit einer US-Militärrakete konnten die Turtles das Techndrom zurück in die Dimension X schießen.
- Staffel 4 (1990)
- In der ersten Folge dieser Staffel Plan 6 aus dem Weltraum, wurde bekannt, dass das Technodrom auf einem Asteroiden in Dimension X gelandet war. In der Folge Die Dimension X-Geschichte stellte sich als Vulkan auf diesem Asteroiden heraus. Krang wollte, dass der Vulkan ausbricht und seine Energie nutzt, um zur Erde zurückzukehren, aber die Turtles griffen ein, um das Technodrom halb unter erstarrter Lava zu begraben.
- Staffel 5 (1991)
- Das Technodrom befand sich zu Beginn dieser Staffel noch in Dimension X. In der Folge Mein Bruder, der Bösewicht, Krang und Shredder schafften es, das Schiff zur Erde zurückzubringen. Dort landete das Technodrom auf dem Arktis und erstarrte im Eis, wo er für den Rest der Saison blieb.
- Staffel 6 (1992)
- In der ersten Folge der Staffel, Rock um den Block, hat Krang einen Superlaser erschaffen, um das Technodrom vom Eis zu befreien. Diesmal konnten die Turtles nichts tun, um ihn aufzuhalten. Jedoch, Bebop und Rocksteady's inkompetentes Handeln ließ den Plan scheitern. Sie stellten den Laser versehentlich auf eine zu hohe Leistung ein, wodurch das gesamte Eis unter dem Technodrom schmilzt und das Fahrzeug auf den Boden sinkt arktischer Ozean versank. Dort blieb er zwei Saisons.
- Staffel 7 (1993)
- So ziemlich die ganze Staffel war das Technodrom bis zur Episode auf dem Meeresgrund Shredder triumphierend. Darin stahl Krang ein paar regenerative Energiezellen und benutzte sie, um das Technodrom genug mit Strom zu versorgen, um nach New York zurückzukehren. Die Turtles drangen in das Fahrzeug ein und programmierten das Dimensionstor neu, wodurch das Technodrom zurück in die Dimension X geschickt wurde.
- Staffel 8 (1994)
- Die meiste Zeit dieser Saison blieb das Technodrom in Dimension X, während Shredder und Krang auf der Erde waren. Sie haben es in der Folge wieder geschafft, das Technodrom zu erreichen Turtle Trek Tre. Die Turtles folgten und sprengten die Motoren des Technodroms, wodurch das Fahrzeug endgültig abgeschaltet wurde.
- Staffel 9 (1995)
- Das Technodrom war in dieser Saison nicht zu sehen.
- Staffel 10 (1996)
- Die Turtles reisten in der Folge noch einmal zum Technodrom Teile und erobere. Das Technodrom lag verlassen und zerstört auf dem Planeten Balaraphon in Dimension X, wo es nach der Episode „Turtle Trek“ zurückgeblieben war.
Das Europäischer Urlaub Episoden, die von 1992 bis 1993 ausgestrahlt wurden, fanden tatsächlich während der vierten Staffel statt, mit dem Technodrome in Dimension X.
Comics
Weil die Teenage Mutant Ninja Turtles-Abenteuer Comic basierte auf der Zeichentrickserie, das Technodrome befand sich ebenfalls zunächst unter New York und später in Dimension X. Als die Comicserie von der Zeichentrickserie abwich, baute Krang das Technodrom in ein Raumschiff um. Nachdem Krang besiegt und nach Morbus geschickt wurde, wurde das Technodrom nicht mehr gesehen.
Technodrom in Videospielen
In den meisten TMNT-Videospielen, die auf der ersten Zeichentrickserie basieren, ist das Technodrom das letzte Level des Spiels, in dem die Turtles landen. In diesem Level müssen sie die Letzten sein Endgegner kämpfen (abwechselnd Shredder oder Krang).
In dem originales NES-Spiel das Technodrom selbst war ein Boss in der vorletzten Ebene. Um das letzte Level zu erreichen, mussten die Turtles das Technodrom besiegen. Das Technodrom hier war ein klassisches Beispiel für einen Boss, der um ein Vielfaches größer war als der Spieler selbst. Um dies zu erreichen, musste der Spieler die Waffen und das Auge des Technodroms zerstören.
Das Innere des Technodroms unterscheidet sich je nach Spiel.
Schildkröten für immer
Das Technodrom spielt auch im Film Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles Forever eine Rolle. Dabei wird er vom Shredder aus der zweiten Zeichentrickserie gestohlen und verbessert, der ihn nutzt, um damit in verschiedene Paralleluniversen zu reisen.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
|