WikiDer > Черепашки-ниндзя (видеоигра, 2003)
| Черепашки-ниндзя | |
|---|---|
|  Североамериканская обложка PS2 | |
| Разработчики) | Konami | 
| Издатель (ы) | Konami | 
| Директор (ы) | Юдзи Кодзима | 
| Производитель (и) | Кенго Накамура | 
| Композитор (ы) | Юичи Цучия Масанори Акита | 
| Серии | Черепашки-ниндзя | 
| Платформа (и) | PlayStation 2, Xbox, GameCube, Майкрософт Виндоус, Game Boy Advance | 
| Релиз | PlayStation 2 & Xbox GameCube Майкрософт Виндоус Game Boy Advance 31 октября 2003 г. | 
| Жанр (ы) | Действие, бей их | 
| Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер | 
Черепашки-ниндзя это бей их видеоигра, разработанная и изданная в 2003 г. Konami, на основе Сериал 2003 года.[1]
Геймплей
Игрок может играть как Леонардо, Донателло, Микеланджело или же Рафаэль. Каждой черепахе предстоит пройти свой уникальный набор уровней. Существует сюжетный режим для одного или двух игроков, а также режим противостояния, в котором два игрока могут сражаться лицом к лицу. В режиме противостояния игроки могут сражаться как все 4 черепахи: Сплинтер, Кейси Джонс, Хамато Йоши, Черепаха, Хун, Ороку Саки и Шреддер. Режим испытаний можно разблокировать, победив Ороку Саки любой черепахой в режиме истории, который должен быть завершен, чтобы разблокировать Хамато Йоши и его додзё.
участок
Основной игровой процесс в значительной степени адаптируется к следующим эпизодам первого сезона: «Вещи меняются», «Лучшая мышеловка», «Атака Мышелов», «Знакомьтесь, Кейси Джонс», «Нано», «Тьма на окраине города», «Путь невидимости», «Заметки из подполья» (части 1-3) и «Возвращение в Нью-Йорк» (части 1-3), а также уровень, который вообще не заимствован из мультсериала.
Вскоре после того, как группа роботов-мышек разрушила старый дом черепах, они начали искать новый дом. Микеланджело в конце концов действует на нервы Рафаэлю, заставляя Рафаэля уйти на поверхность. На поверхности ему противостоят головорезы Purple Dragon, Кейси Джонс и Dragonface. Бакстер Стокман вскоре использует ниндзя-невидимок, чтобы поймать Рафаэля, и Донателло вынужден спасти его. После этого, пока Рафаэль и Микеланджело спорили ради забавы, Донателло анализирует странный кристалл, который он нашел в их доме, отметив, что они выглядят как мутировавшие клетки мозга. Рафаэль пинает Микеланджело в стену, открывая за ней большой туннель. Кристалл Донателло начинает светиться, и черепахи решают провести расследование. Они следуют по туннелю и сталкиваются с генетически мутировавшими людьми. После нескольких схваток с этими мутантами черепахи обнаруживают, что эти мутанты были преобразованы в их нынешнее состояние в результате прошлых экспериментов ученых Шреддера. Найденные Донателло кристаллы - единственное, что поддерживает этих мутантов, и в результате они не могут покинуть свой подземный дом. Они умоляют черепах победить Шреддера, чтобы люди больше не страдали так, как они. Черепахи решают победить Шреддера раз и навсегда и обещают мутантам, что они вернутся за ними, если когда-нибудь найдут способ изменить их состояние.
Прием
| Прием | ||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 | ||||||||||||||||||||||||||
Черепашки-ниндзя получил в основном неоднозначные отзывы критиков. Хвалил его за отличную презентацию и графику, а также за "точную" озвучку,[нужна цитата] у них были проблемы со звуком, они утверждали, что каждый раз, когда Черепахи атакуют, они произносили ту же однострочку, что и при последней атаке.[нужна цитата] Многие из них также жалуются, что игровой процесс был превращен в очень простое нажатие кнопки, есть также тупые враги AI, плохой дизайн сцены, два игрока вместо четырех и отсутствие движения блока.[нужна цитата]
Сиквелы
Игра получит два продолжения: Черепашки-ниндзя 2: Боевой нексус в 2004 г. и Черепашки-ниндзя 3: Кошмар мутантов в 2005 году.
Рекомендации
- ^ "Черепашки-ниндзя". Mobygames. 1991 г.. Получено 1 декабря 2015.

