WikiDer > Приключения Могучего Макса
Приключения Могучего Макса | |
---|---|
Обложка Genesis | |
Разработчики) | WJS Дизайн |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ocean |
Платформа (и) | Sega Genesis, Система развлечений Super Nintendo |
Релиз | 1994 |
Жанр (ы) | Экшн-игра |
Приключения Могучего Макса - видеоигра, разработанная британской студией WJS Design и изданная Программное обеспечение Ocean для Sega Genesis и Система развлечений Super Nintendo в 1994 г.
Геймплей
Приключения Могучего Макса это экшн-игра с боковой прокруткой, основанная на мультсериале Могучий Макс.[1]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующее поколение рассмотрел версию игры для SNES, оценил ее на одну звезду из пяти и заявил, что «абсолютная высота творчества этой игры заключается в том, что на некоторых этапах есть целых три (сосчитайте, три) слоя прокрутки на заднем плане, а наш крошечный герой Макс может оглушить своих крошечных врагов и поднять их, чтобы бросить в других крошечных врагов. Могучий Макс ужасно и неинтересно ".[1]
Ежемесячный отчет об электронных играхс группа из пяти критиков представила версию Genesis Могучий Макс средний балл 4,8 из 10, что означает «невероятно медленную» и «непривлекательную».[2]
Рекомендации
- ^ а б c «Финал - Могучий Макс». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. с. 113. ISSN 1078-9693.
- ^ а б Эд Семрад; Даньон Карпентер; Аль Мануэль; Суши-Х; Майк Вейганд (февраль 1995 г.). "Команда обзора: Обзор игры майора Майка: Могучий Макс". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 67. Сендайская издательская группа. п. 32. ISSN 1058-918X.
Этот игра в жанре экшн–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |