WikiDer > Эпоха упадка
Эта статья ведущий раздел не адекватно подвести итог ключевые моменты его содержания. Пожалуйста, подумайте о расширении интереса до предоставить доступный обзор обо всех важных аспектах статьи. (Июль 2019) |
Эпоха упадка | |
---|---|
Разработчики) | Номер-студио Iron Tower |
Издатель (ы) | Номер-студио Iron Tower |
Директор (ы) | Винс Д. Веллер |
Дизайнер (ы) | Винс Д. Веллер |
Программист (ы) | Ник Сколоздра |
Художник (ы) | Оскар Вельзи |
Композитор (ы) | Райан Эстон |
Двигатель | Крутящий момент 3D |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 14 октября 2015 г. |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Эпоха упадка это пошаговая ролевая видеоигра за Майкрософт Виндоус разработан компанией Iron Tower Studio под псевдонимом Винс Д. Веллер.[1] Установлен в низком магии, постапокалиптический мир вдохновлен падение римской империи, игра направлена на возвращение в «золотую эру» ролевых игр, делая упор на выбор и последствия, предоставляя полный набор навыков, множество решений для квестов и обширные древовидные диалоги.[2]
Геймплей
Характер
В начале игры игрок может выбрать один из восьми фонов и профессий для своего персонажа.[3] Они варьируются от рыцаря с честью до ловкого мошенника. Игрок также может начать без фона. Разный фон приводит к очень разным стилям игры. Фон определяет исходное отношение персонажа к различным фракциям. А вор, например, начинает как член Гильдии воров и получает бонусы к репутации с другими ворами, но штрафы к репутации с врагами. Фон - это не классы. Они не ограничивают и не направляют будущие атрибуты или навыки персонажа. Эпоха упадка использует систему на основе навыков, а не систему на основе классов. Персонажи не получают уровни, но они получают очки навыков, выполняя квесты или побеждать врагов.[4]
Эпоха упадка поддерживает некоторую настройку. Игроки могут выбирать свой внешний вид (например, цвет кожи и прическу) и пол. Выбор пола влияет на игровой процесс. Некоторые квесты доступны только мужчинам или женщинам, и персонаж может получать бонусы к некоторым навыкам в зависимости от своего пола (например, мужчины получают бонусы, чтобы запугать).[5] У персонажей есть несколько основных статистика: сила (влияет на урон), ловкость (влияет на очки действия), телосложение (влияет на очки), восприятие (влияет на шанс попадания), интеллект (влияет на бонусы очков навыков) и харизма (влияет на неигровой персонаж реакции). Характеристики варьируются от 4 до 10, а персонажи, достигшие 10, могут получить бонусные черты.[6]
Навыки
Эпоха упадка имеет 23 различных навыка. Они варьируются от тех, что относятся к бою (например, критический удар), до тех, которые отвечают различным потребностям (например, олицетворение и знание).[7] Эпоха упадка предполагается, что он имеет детальную систему крафта и алхимии. Эти навыки можно использовать для плавления старых предметов и создания новых, отравления оружия, создания кислоты и т. Д.
Бой
Бой в Эпоха упадка является пошаговым и в значительной степени фокусируется на тактических вариантах. Доступные параметры частично зависят от атрибутов, навыков и экипировки персонажа. Например, молотки позволяют персонажу сбивать с ног врагов, топоры могут разбивать щиты, мечи могут обезоруживать противников, кинжалы игнорируют броню и так далее.[8] Персонажи могут стремиться к определенным частям тела. В игре нет партийных боев - у главного героя нет «последователей». Однако в некоторых ситуациях персонаж будет получать помощь от охранников, от членов его собственной фракции и т. Д. Эти неигровые персонажи контролируются игровой AI и по скриптам, а не по плееру.[9] Лучшие бойцы способны сражаться только с несколькими людьми одновременно. Лечебные зелья нельзя использовать для восстановления здоровья во время боя.
Квесты
Эпоха упадка особенности обширных деревья диалога. Некоторые параметры диалога требуют проверки навыков. Эти проверки навыков сравниваются с установленными числами. Катки нет. Предположительно будет более 100 квестов в Эпоха упадка и у них будет множество решений, включая варианты пацифизма и дипломатии.[10] Каждый квест можно выполнить по-разному, в зависимости от навыков персонажа, репутации и связей с разными фракциями. Кроме того, разные решения квестов имеют разные последствия, некоторые из которых будут драматичными. Нет никаких критичных к сюжету NPC. Всегда есть несколько способов получить важную информацию. Игроку не запрещено убивать (или, по крайней мере, пытаться убить) определенных «особых» NPC.[11]
История
История Эпоха упадка исследует несколько тем: опасности постапокалиптического мира, тонкую грань между историческим фактом и вымыслом и конкуренцию между политическими фракциями.[12]
Согласно Имперским свиткам, злое королевство Кантаар и Империя были вовлечены в кровавую магическую войну, опустошившую большую часть известного мира. Каждая сторона призывала силы, как тайные, так и божественные, призывая богов и других существ огромной силы, чье соперничество в конечном итоге уничтожило обе стороны. Города некогда славной Империи лежали в руинах, и тела мертвых были разбросаны по земле. Спустя столетия мир все еще страдает от тени краха цивилизации. Там, где когда-то было единство, теперь есть фракции, борющиеся за господство в разрушенном мире. Там, где когда-то было знание, остается незнание как науки, так и магии. Там, где когда-то были рыцарство и честь, остались только мелочность и предательство. И именно в этой непростой разделенной стране мифов и басен игрок обнаруживает древнюю карту, предлагающую намек на истинное прошлое Империи.[13]
Персонаж игрока играет активную роль в формировании сюжета Эпоха упадка, который нелинейный.[12] Мир динамически реагирует на действия игрока. Игроки могут выбирать из семи фракций,[14] противопоставьте их друг другу или даже отвергните их всех. Предполагается, что в игре будет семь концовок, только две из которых связаны со смертельным сражением.[15]
Разработка
Команда Iron Tower Studio начала работу над игрой в марте 2004 года.[16] Команда разработала игру для Майкрософт Виндоус с использованием Крутящий момент движок видеоигр.[2] А Linux port маловероятен из-за опасений команды по поводу невозможности должным образом поддерживать выпуск на этой платформе.[17] Релизы программного обеспечения начались с боя демо в декабре 2009 г.[18] В двух более поздних выпусках боевой демонстрации исправлены ошибки и решены такие проблемы, как баланс игры. В марте 2012 года Iron Tower Studio выпустила публичную бета-версию (версия 0.8.6) игры.[19] который был полнофункциональным, за исключением алхимии[20] но был только один город.[нужна цитата]
В январе 2013 г. Клапан объявил, что Эпоха упадка был выбран для продвижения через Steam Greenlight программа.[21] Игра вышла в стадию раннего доступа 15 ноября 2013 года.[22] и был выпущен 14 октября 2015 года одновременно в Steam и GOG.[23]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2018 г.) |
Игра получила в целом положительные отзывы и набрала 81% на Metacritic.[24] Деструктоид присудил ей оценку 9 из 10, сказав: «В ней могут быть некоторые неровности, но это одна из самых хорошо продуманных ролевых игр, которыми я имел удовольствие наслаждаться».[25] Деструктоид похвалил процесс принятия решений в игре, где вместо добра и зла игроки выбирают из разных союзов и домов, последствия которых меняют игру.[25] Однако легкая критика была высказана по поводу того, что бой «неуклюжий» и «немного грубоватый», более того, настройка персонажа игрока была воспринята как «очень запутывающая и разочаровывающая».[25]
DarkStation описал ее как «ролевую игру для думающих людей», которая «вознаграждает за терпение и внимание к деталям», дав ей четыре звезды из пяти.[26] DarkStation отметил, что графика не являлась преимуществом игры из-за отсутствия деталей в графическом дизайне и тусклой цветовой палитры.[26] Говорят, что сюжетный текст игры несет в себе саму игру и состоит из многих уровней моральной двусмысленности.[26] Игра была названа «чрезвычайно сложной», полезной для минимизации и вдумчивого и внимательного подхода. Говорят, что из-за различных ветвящихся сюжетных линий и возможности повторного прохождения игры.[26]
Подземелье Крысы
В 2016 году Iron Tower объявила Подземелье Крысы, партийный тактико-РПГ спин-офф к Эпоха упадка. Игра вышла 4 ноября 2016 года.[27]
Рекомендации
- ^ Гиллен, Кирон (1 февраля 2008 г.). «Против упадка РПГ: Интервью Винса Д. Веллера». Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ а б Тернер, Брайан (2 июня 2006 г.). "Эпоха упадка - интервью". RPGDot. Архивировано из оригинал 31 октября 2006 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ «Персонажи эпохи упадка». Студия Iron Tower. Архивировано из оригинал 9 февраля 2014 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Jedi_Learner (12 декабря 2007 г.). "Неофициальный FAQ по Age of Decadence - Персонаж". Номер-студио Iron Tower. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Брат Нет (30 июля 2006 г.). "Интервью по настройке AoD". Мутанты запрещены. Архивировано из оригинал 8 марта 2012 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Винс Д. Веллер (17 марта 2008 г.). "Давай поиграем в AoD!". RPGWatch. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ «Навыки эпохи упадка». Студия Iron Tower. Архивировано из оригинал 9 февраля 2014 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Vault Dweller (15 декабря 2007 г.). «Ответ разработчика в обсуждении« Черновика боевого видео »». Кодекс РПГ. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Vault Dweller (5 июля 2005 г.). "Ответ разработчика в обсуждении" Вы все еще отдаете приказы одному персонажу во время боя ". Кодекс РПГ. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ «Особенности эпохи декаданса». Студия Iron Tower. Архивировано из оригинал 18 февраля 2014 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Jedi_Learner (12 декабря 2007 г.). «Неофициальные FAQ по Age of Decadence». Номер-студио Iron Tower. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ а б "История эпохи декаданса". Студия Iron Tower. Архивировано из оригинал 9 февраля 2014 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ «Эпоха мира декаданса». Студия Iron Tower. Архивировано из оригинал 26 сентября 2013 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ "Фракции эпохи упадка". Студия Iron Tower. Архивировано из оригинал 9 февраля 2014 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ "десять гномских вопросов / Age of Decadence". Логово гнома (Опрос). 15 февраля 2008 г. Архивировано с оригинал 3 сентября 2010 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Ричард Айхоши (26 июня 2006 г.). "Интервью Age of Decadence - Часть 1". IGN. Архивировано из оригинал 19 сентября 2006 г.. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Винс (26 марта 2017). "Ответ разработчика в обсуждении" Винные портеры для ролевых игр! ". GamingOnLinux. Получено 13 мая, 2020.
- ^ Тернер, Брайан (26 декабря 2009 г.). «Age of Decadence - выпущена боевая демоверсия». RPGWatch. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Оскар (22 марта 2012 г.). "Ссылки для скачивания! Публичная демоверсия AoD версии 4.3 (только для Teron)". Номер-студио Iron Tower. Получено 13 мая, 2020.
- ^ Винс (15 марта 2012 г.). «Обновленное руководство по выживанию в публичной бета-версии AoD». Номер-студио Iron Tower. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ «Обнародован четвертый набор титулов Greenlight». Клапан. 15 января 2013 г.. Получено 20 февраля, 2016 - через Steam.
- ^ «Объявление о выпуске раннего доступа Age of Decadence». Студия Iron Tower. 15 ноября 2013 г.. Получено 13 мая, 2020.
- ^ VentilatorOfDoom (14 октября 2015 г.). «Эпоха декаданса вышла». Кодекс РПГ. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ «Эпоха декаданса для обзоров ПК». Metacritic. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ а б c Хэнкок, Патрик (6 ноября 2015 г.). «Обзор: эпоха упадка». Деструктоид. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ а б c d Стейнер, Марк (31 декабря 2015 г.). «Эпоха декаданса». DarkStation. Получено 3 июля, 2018.
- ^ Сайкс, Том (23 октября 2016 г.). "Dungeon Rats, спин-офф Age of Decadence, выйдет через пару недель". ПК-геймер. Получено 3 июля, 2018.