WikiDer > Torque (игровой движок) - Википедия

Torque (game engine) - Wikipedia
Крутящий момент Game Engine
Крутящий момент ge.png
Разработчики)ГаражИгры
изначальный выпускпроприетарный: 1.0 / 28 сентября 2009 г.; 11 лет назад (2009-09-28)[1]
Открытый исходный код: 1.2 / 20 сентября 2012 г.; 8 лет назад (2012-09-20)[2]
Стабильный выпуск
3.10.1 / 5 апреля 2018 г.; 2 года назад (2018-04-05)[3]
Репозиторийgithub.com/ GarageGames/ Torque3D
Написано вC ++, C
Операционная системаWindows, macOS, Linux
ПлатформаПерсональный компьютер
ТипИгровой движок
ЛицензияЛицензия MIT[4]
Интернет сайтОфициальная страница продукта Torque Game Engine

Крутящий момент Game Engine, или же TGE, это кроссплатформенный 3D-компьютер с открытым исходным кодом игровой движок, разработан ГаражИгры и активно поддерживается в текущих версиях Крутящий момент 3D а также Крутящий момент 2D. Первоначально он был разработан Dynamix на 2001 год шутер от первого лица Племена 2. В сентябре 2012 года GarageGames выпустила Torque 3D как программное обеспечение с открытым исходным кодом под лицензией Лицензия MIT.[5]

В Torque 3D есть набор редакторов мира, включающий инструменты для моделирования ландшафта и рисования лесов, рисования рек и дорог, а также редактирования материалов, частиц и надписей. Он поддерживает открытую КОЛЛАДА формат файла в качестве интерфейса для программного обеспечения для создания трехмерного цифрового контента. PhysX оказывает поддержку динамика ткани, динамика твердого тела, разрушаемые предметы и суставы, а также жидкость плавучесть моделирование. Другие функции включают отложенное освещение модели и современные шейдерные функции, такие как динамическое освещение, нормальный и Отображение окклюзии параллакса, Окклюзия окружающего пространства экрана, глубина резкости, объемные световые эффекты, отблеск от линз/корона последствия, преломление, цвести, размытие и коррекция цвета, среди прочего. Также включены сетевые функции для поддержки многопользовательской игры. Поддержка сборки предоставляется для настольных ПК Windows, Linux, macOS и веб-платформы.[6]

Зарождение

Двигатель Torque и многие производные от него продукты были доступны по лицензии от ГаражИгры, компания, созданная многими членами Племена 2 команда Dynamix. Позже GarageGames была приобретена InstantAction, но 11 ноября 2010 года InstantAction объявила, что сворачивает свою деятельность и ищет потенциальных покупателей для Torque.[7] 19 января 2011 года GarageGames объявили о возвращении к старому имени с новыми владельцами.[8]

GarageGames выпустила Torque 3D как программное обеспечение с открытым исходным кодом под Лицензия MIT 20 сентября 2012 г.[9][2] Крутящий момент 2D последовал 5 февраля 2013 г.[10] Torque 3D и большинство других их продуктов должны были продолжать разрабатываться и поддерживаться. Последний стабильный выпуск Torque 2D был отмечен в мае 2018 г. GitHub,[11] а последняя стабильная версия Torque 3D была отмечена в апреле 2018 г. GitHub.[12]

История

Оригинальный игровой движок Torque

Исходный движок Torque Game Engine, который был заменен Torque 3D, предоставлял сетевой код, сценарии, редактирование мира в движке и GUI творчество. В исходный код может быть скомпилирован для Windows, macOS, Linux, Wii, Xbox 360, и iOS платформы. TGE поставляется со стартовыми наборами для шутер от первого лица и гоночная игра по бездорожью. А стратегия в реальном времени стартовый комплект также был доступен как отдельная покупка. Эти стартовые пакеты могут быть изменены в соответствии с потребностями разработчика или разработчик может начать с нуля.

Двигатель поддерживал загрузку 3D модели в DTS и DIF форматы файлов. Модели DTS обычно использовались для персонажей и транспортных средств, но иногда для зданий и интерьеров. Их можно анимировать с помощью скелетный или же морфинг целевой анимации. Также можно было смешивать несколько скелетных анимаций, воспроизводя их одновременно или автоматически. твиннинг различное положение костей в скелете. Модели DIF имеют предварительно рассчитанное освещение и поэтому не подходят для анимации. Вместо этого они использовались для зданий и интерьеров. Они автоматически получили ограничивающие рамки которые идеально соответствуют видимой геометрии. Это было сделано для того, чтобы игроку в игре Torque Game Engine не было слишком сложно перемещать или стрелять из оружия вокруг себя.

В игре присутствует движок ландшафта, который автоматически создает LODs земли, чтобы в любой момент времени отображалось наименьшее количество полигонов. Ландшафт освещался автоматически, и текстуры, примененные к ландшафту, могли плавно совмещаться. Показанный движок рендеринга игры отображение окружающей среды, Затенение по Гуро, объемный туман и другие эффекты, такие как декали, которые позволяют проецировать текстуры на интерьер в реальном времени (например, игрок в игре Torque Game Engine может выстрелить из оружия, оставившего пулевое отверстие в стене. Пулевое отверстие была бы декаль). Torque поддерживает сетевые игры через локальную сеть и Интернет с традиционной архитектурой клиент-сервер. Серверные объекты были "привидены" на клиентах и ​​обновлялись периодически или при возникновении событий.

TorqueScript (также известный как TS) - это язык программирования, разработанный специально для Torque Game Engine, с синтаксисом, аналогичным C ++.[13]

Крутящий момент 3D

Крутящий момент 3D
Разработчики)ГаражИгры
Стабильный выпуск
3.10.1 / 5 апреля 2017 г.; 3 года назад (2017-04-05)
Операционная системаМайкрософт Виндоус, macOS, Linux
ПлатформаПК
ТипИгровой движок
Лицензия1.2 и новее: Лицензия MIT
До 1.2: Проприетарный коммерческое программное обеспечение
Интернет сайтОфициальная страница продукта Torque3D на сайте GarageGames

Torque 3D версии 1.2 был выпущен как программное обеспечение с открытым исходным кодом под лицензией Лицензия MIT 20 сентября 2012 г. и активно поддерживается, текущая версия - 3.10.[14] Созданный как преемник Torque Game Engine Advanced (TGEA), Torque 3D имеет PhysX поддержка, современные шейдерные функции, расширенный отложенное освещение модель, а также поддержка сборки для Windows, macOS и Linux.[6] DTS и DIF были заменены КОЛЛАДА, более широко поддерживаемый формат файлов интерактивных 3D-моделей. Формат DIF полностью устарел, в то время как DTS все еще используется в качестве внутреннего формата.

Крутящий момент 2D

Крутящий момент 2D
Разработчики)ГаражИгры
Стабильный выпуск
3.3 / 1 апреля 2016 г.; 4 года назад (2016-04-01)
Операционная системаМайкрософт Виндоус, macOS, Linux, WebGL, iOS, Android
ПлатформаПК
ТипИгровой движок
Лицензия2.0 и новее: Лицензия MIT
До 2.0: Проприетарный коммерческое программное обеспечение
Интернет сайтОфициальная страница продукта Torque2D на сайте GarageGames

Крутящий момент 2Dизначально Конструктор Torque Game Builder, это игровой движок, разработанный для 2D-игр и основанный на Крутящий момент Game Engine.[15] Впервые он был выпущен в 2006 году в стандарт и профи версия, с профессиональной версией, включая исходный код.[15] Torque 2D начался как Конструктор Torque Game Builder потому что конечной целью было сделать его пакетом для создания игр.[нужна цитата] Его использовали, например, для создания головоломки И все же он движется (2009, Broken Rules, WiiWare) и десятки других игр.[нужна цитата] Последней версией "Torque Game Builder" была версия 1.7.6 от декабря 2011 года.[16] В 2012 г. Крутящий момент 2D MIT издание было создано как комбинация предыдущего «Torque Game Builder» и iTorque 2d, форка iOS.[17] 5 февраля 2013 г.[10] Крутящий момент 2D MIT был выпущен в версии 2.0 как программное обеспечение с открытым исходным кодом. Разработка Torque 2D продолжается GitHub с последней версией v.3.4 от мая 2018.[11]

Torque Game Engine Advanced

Torque Game Engine Advanced
Разработчики)ГаражИгры
Стабильный выпуск
1.8.2 / 18 октября 2009 г.; 11 лет назад (2009-10-18)
Операционная системаМайкрософт Виндоус, macOS, Linux
ПлатформаПК, игры можно портировать на Xbox 360
ТипИгровой движок
Интернет сайтОфициальная страница продукта Torque Game Engine Advanced на сайте GarageGames

Torque Game Engine Advanced (ранее известный как Двигатель шейдера крутящего момента) была расширенной версией Крутящий момент Game Engine сделано для поддержки передовых технологий, включая шейдеры, попиксельное освещение и массивные ландшафты. Эта версия движка была перенесена на Microsoft Xbox и Xbox 360 консольные системы. Несколько игр Xbox Live Arcade были выпущены с использованием движка Torque, в первую очередь Мраморный взрыв Ультра. Первый выпуск был 23 января 2007 г. с бета-версией 4.2, производственным выпуском TGEA 1.0 и концом Программа раннего усыновления было 15 февраля 2007 года.

Хотя TGEA поддерживал существующий ландшафт Torque Legacy, TGEA включила совершенно новые местность движок рендеринга Atlas Terrain Engine, который является улучшением по сравнению с смешанными ландшафтами TGE. Атлас использовал аппаратное обеспечение графического процессора для рендеринга массивного блока местности и его текстур. Это позволило Atlas масштабироваться с более быстрыми системами будущего. Реализована система отрисовки затененной воды с полным отражение, преломление, и Отражение Френеля. TGEA включила систему освещения, основанную на Torque Lighting Kit, включая инструмент управления освещением, освещение сцены и динамические тени среди прочего.

Поддерживается Torque Game Engine Advanced 1.0 Direct3D рендеринг через API-независимый графический слой. Ожидается, что будущие версии будут поддерживать как Direct3D, так и OpenGL трубопроводы, позволяющие TGEA поддерживать macOS и Linux платформы, а также Windows. Также была запланирована совместимость TGEA с пакетом разработки игр Microsoft для Xbox 360, XNA Game Studio Express. TGEA содержал несколько готовых к применению шейдеров и общие настройки шейдеров. Пользовательские шейдеры на основе Язык шейдеров высокого уровня может быть скомпилирован движком и применен как пользовательские материалы. Это может быть применено как к внутренним, так и к внешним объектам 3D-искусства. Резервные материалы могут быть настроены для поддержки пиксельных и вершинных видеокарт первого поколения.

18 ноября 2009 г. стала доступна последняя версия TGEA, TGEA 1.8.2.

Комплект освещения Torque

Torque Lighting Kit - это пакет расширения для Torque Game Engine, разработанный Джоном Кабусом и Synapse Gaming. Он добавил множество улучшенных функций освещения в движок Torque Game Engine. В последней версии[18] такие функции, как динамическое освещение и добавлены тени. Комплект освещения Torque был позже включен в состав Torque Game Engine 1.5 и Torque Game Engine Advanced. В 2008 году Кабус и Synapse Gaming прекратил поддерживать Torque, начал сотрудничество с Microsoft, и интегрировали свои технологии освещения и другие новые технологии в игровой движок Sunburn XNA.[19]

Крутящий момент X

После выпуска Torque Game Builder компания GarageGames начала разрабатывать Torque X. Torque X был игровым движком, основанным на Torque Game Builder, использующим систему компонентов, которая позволяет нескольким игровым объектам иметь одинаковые способности, работающие на Microsoft XNA Framework.[20][21] Многие из 3D-функций остались незавершенными и так и не были завершены. В частности, трехмерный ландшафт с использованием карт высот в формате RAW страдал из-за отсутствия рабочих примеров, тени были некачественными (состоящими только из сферической текстуры теней, спроецированной на ландшафт), возможность использования скелетных сеток для анимированных моделей не работала (не скелетные сетки работал), а физика твердого тела 3D страдала от нескольких проблем.

Прием и использование

Двигатель Torque и его производные использовались при разработке различных игр, особенно среди независимые разработчики видеоигр.Коммерческие названия, разработанные с использованием движка Torque, включают: BoneTown, Blockland, Мраморный взрыв золото, Приспешники веселья, TubeTwist, Окончательная охота на уток, Магнат дикой природы: Венчурная Африка, ThinkTanks, Судьба Зорро, Пенни Аркадные приключения и инди видео игры Эпоха упадка, BeamNG.drive, Кот и переворот, Мертвое состояние, Замороженный синапс, S.P.A.Z. и Жители и герои

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Выпущен Torque 3D 1.0». ГаражИгры.
  2. ^ а б «Он здесь! Репозиторий Torque 3D на GitHub под лицензией MIT готов!». GarageGames.
  3. ^ «Динамометрический двигатель выпуска 3.10.1». GitHub.
  4. ^ «Torque является открытым исходным кодом с 2012 года». Гамасутра.
  5. ^ «GarageGames выпустит T3D с открытым исходным кодом». GarageGames. 2012-09-20.
  6. ^ а б «Характеристики крутящего момента 3D». GarageGames.
  7. ^ Прейс, Эрик. «Ноябрьское обновление». Блоги | Сообщество | GarageGames.com. Torquepowered.com. Получено 2012-06-17.
  8. ^ Прейс, Эрик (2011-01-20). "С возвращением, GarageGames!". Блоги | Сообщество. ГаражИгры. Получено 2012-06-17.
  9. ^ «GarageGames выпустит T3D с открытым исходным кодом». GrarageGames. 2012-09-20.
  10. ^ а б "Torque 2D MIT 2.0 уже доступен!". GarageGames. 2013-02-05. Получено 2014-02-20.
  11. ^ а б "Torque2D / релизы". GitHub. Апрель 2016 г.
  12. ^ "Torque3D / релизы". GitHub. Апрель 2018.
  13. ^ «TorqueScript». ГаражИгры. Получено 2017-08-02.
  14. ^ «Крутящий момент выпуска двигателя 3.10». GitHub.
  15. ^ а б Добсон, Джейсон (21.06.2006). «Продукт: GarageGames выпускает конструктор игр Torque Game Builder». Гамасутра.
  16. ^ Перри, Майкл (2011-12-16). "Выпущен Torque 2D (TGB) 1.7.6". Конструктор Torque Game Builder. GarageGames.
  17. ^ «GarageGames с гордостью представляет Torque 2D MIT!». GarageGames. Возьмите Torque 2D, объедините его с iTorque, добавьте в Box 2D физику, несколько основных улучшений и исправлений ошибок и сделайте его открытым. Это Torque 2D MIT.
  18. ^ "Последний выпуск Torque". GarageGames.
  19. ^ «Партнеры Microsoft XNA». Архивировано из оригинал на 2011-01-07.
  20. ^ «Веб-сайт Torque X в GarageGames». Архивировано из оригинал 23 апреля 2008 г.
  21. ^ «Сайт партнеров XNA». Архивировано из оригинал на 2008-05-07.

внешняя ссылка