WikiDer > Мастера драконов

The Dragon Masters
Мастера драконов
Dragon masters.jpg
первое издание Мастера драконов
АвторДжек Вэнс
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
ЖанрНаучная фантастика
ИздательAce Книги
Дата публикации
1963
Тип СМИПечать (Мягкая обложка)
Мастера драконов была на обложке августовского номера журнала 1962 г. Галактика Научная фантастика

Мастера драконов научно-фантастическая новелла американского автора Джек Вэнс. Впервые он был опубликован в Галактика журнала, август 1962 г., а в 1963 г. в виде книги, как половина Туз Дабл F-185 (с Пять золотых полос). Он выиграл Премия Хьюго за Лучший рассказ в 1963 году. История описывает человеческое общество, живущее в доиндустриальных условиях, которое воспитало подобных ящериц разумных инопланетян, чтобы они действовали как воины, и встречу с кораблем с чужой планеты, содержащим как тех же пришельцев, так и людей, выращенных ими. для аналогичных целей.

Краткое содержание сюжета

Аэрлит - это планета из скал и дикой местности, вращающаяся вокруг далекой яркой звезды, известной как Скин, которая днем ​​выглядит как «актиническая точка». Небо описывается как черное, а не голубое. Вращение планеты медленное, занимает несколько дней. Он настолько медленный, что рассвет и сумерки сопровождаются штормами, которые следуют за границей дня и ночи по всей планете. Ночь действует на «Драконов» из названия, делая их более жестокими и неуправляемыми. Это означает, что все передвижения армий должны происходить в дневное время.

Люди живут в долинах с хорошей почвой. Иногда они воюют друг с другом через холмы, перевалы и сопки между своими домами в долинах. Их технология ограничивается сталью и порохом. Также для украшения используют полудрагоценные камни.

Время от времени, часто через много лет, появляется космический корабль и похищает столько людей, сколько может быть поймано. Поселения также подвергаются бомбардировкам, чтобы человечество не поднялось выше своего нынешнего технологического уровня. Во время одного из таких рейдов харизматичный лидер по имени Керган Банбек захватывает группу инопланетных рейдеров, которых сопровождают их слуги-люди. Без хозяев люди сходят с ума и уничтожают корабль. Пришельцы, многоногие существа, похожие на ящериц, известные как «грефы», становятся пленниками людей, которых они пришли похитить.

Много лет спустя потомок Кергана, Йоаз Банбек, обеспокоен двумя вещами. Он верит, что грефы скоро вернутся, и его сосед, Эрвис Карколо из иронии по имени Счастливая долина, вечно замышляет против него заговор. Пленные грефы на протяжении многих лет превращались в боевых существ, известных как драконы, от «Термаганта» размером с человека до гигантского «Джаггера». По мере того, как с годами выводился каждый новый сорт, военная судьба переходила между банбеками и карколо. Сейчас наступил непростой мир.

Есть третья группа людей, «Сакердоты», таинственные аскеты которые ходят обнаженными в любую погоду. Для них характерны очень длинные волосы, бледный цвет лица и золотистый цвет. Torc каждый носит на шее. Видны только самцы. Они торгуют тем, что им нужно, и, кажется, обладают передовыми технологиями. Они верят, что они выше людей, называя остальное человечество «Совершенными людьми», которые в конечном итоге исчезнут и оставят им вселенную.

Йоаз Банбек безуспешно пытается убедить Эрвиса Карколо и Сакердотов в необходимости подготовиться к следующему визиту грефов. Эрвис Карколо, далекий от сотрудничества, нападает на Банбек Вейл, но его армия разбита изобретательной тактикой Иоаза.

Иоаз может удерживать зверя и задавать ему вопросы, но тот, по-видимому, умирает. Взяв свой торс и сделав парик из волос мужчины, Иоаз пытается исследовать пещерный дом Сакердотов. Они определенно работают над чем-то большим. Вернувшись домой, он сталкивается с Сакердотом, которого он считал мертвым, который требует вернуть свой череп и тихо уходит.

Впоследствии Иоазу снится сон, в котором он разговаривает с предводителем жрецов и пытается убедить его помочь. Лидер, известный как Деми, отказывается, заявляя, что вмешиваться в дела Совершенных Людей - значит разрушить отряд, необходимый для их образа жизни. Иоаз подозревает, что они строят космический корабль.

Эрвис Карколо снова атакует. И снова Иоаз побеждает его, но в этот момент снова появляются грефы. Хэппи-Вэлли разрушена, и очевидно, что следующей будет Банбек-Вейл.

Помимо мощи самого корабля, у грефов есть люди, которых они вывели, точно так же, как люди Аэрлита вывели своих драконов. «Heavy Trooper» физически равен Termagant, а «Giant» соответствует чудовищному Jugger. Некоторые люди были выведены, чтобы отслеживать людей по запаху, а другие используются как лошади, как их собратья-драконы, пауки.

Грефы атакуют, сначала неуверенно. Их войска поражены драконами, которые так похожи на своих хозяев. Битва кровавая, и Иоаз в целях безопасности перемещает своих людей в пещеры и туннели. Грефы решают просто бомбардировать Долину, так как они не могут взять людей. Иоаз предвидел это и заманивает их туда, где, по его мнению, находятся мастерские жрецов.

Карколо, почти израсходовав свою последнюю оставшуюся энергию, при поддержке своих деморализованных войск, атакует корабль из неохраняемого квартала. По совпадению, Иоаз выбирает аналогичную тактику и с удивлением обнаруживает, что Карколо уже внутри. Вместе они освобождают множество людей, но не могут получить контроль над кораблем. Уничтожение долины кажется неизбежным, пока план Иоаза не окупится. Пещера Сакердотов взорвана, и Сакердоты вынуждены использовать двигатель своего космического корабля, чтобы направить луч энергии на корабль пришельцев, отключив его. Иоаз и его войска завершают разгром и захватывают корабль. Однако корабль Sacerdote уничтожен.

Деми изгнан из своего отряда из-за того, что Иоаз заставил его сделать. Он упрекает Иоаза в том, что тот разрушил работу веков, чтобы спасти себя. Иоаз отказывается извиняться, и когда Карколо, теперь заключенный, абсурдно продолжает отстаивать свои права на корабль, Иоаз казнил его.

В конце Иоаз осматривает руины своего дома. Он берет небольшой круглый предмет, полудрагоценный камень, вырезанный в виде шара Эдема, Темпе или даже Земли, мифического дома людей. Он планирует найти другие миры, где живут люди, если сможет отремонтировать инопланетный корабль. А пока он должен восстановить дома своих людей. Он бросает шар обратно на груду камней и уходит.

Символы

Йоаз Банбек

Йоаз Банбек - лорд Банбек-Вейл. Он происходит из рода безжалостных и харизматичных бойцов, в частности Кергана Банбека, который захватил почти всю команду корабля-грефа, тем самым установив размножающуюся популяцию, от которой произошли драконы. Сам Иоаз образован и культурен, и из-за этого его враги считают его слабым. Его люди, однако, живут хорошо благодаря хорошо построенным жилищам, в основном в недавно выкопанных пещерах, и хорошо спроектированному водоснабжению из плотины. В Банбек-Вейл почва лучше, чем в других местах обитания долины.

У Иоаза есть различные артефакты, свидетельствующие о его интересе к вещам за пределами планеты, на которой он живет. Один - глобус из мрамора, на котором изображен мир, известный как Эдем, Темпе или Земля, изначальный дом людей. Другой - устройство, которое показывает местные звезды относительно друг друга в реальном времени, что позволяет Иоазу предсказать близкое приближение звезды Коралин, появление которой всегда означает вторжение грефов.

Семейная жизнь Иоаза только намекает. Есть упоминания о сыне и матери сына, но кроме этого его главным спутником является Фэйд, «девушка-менестрель», которая, кажется, действует как гейша или даже наложница. Соперник Иоаза, Эрвис Карколо, описывается как имеющий много жен, и разумно предположить, что у Иоаза могло быть несколько супругов.

Эрвис Карколо

Эрвис Карколо - владыка счастливой долины, которую иронично называли. Он также происходит из известных бойцов. Тем не менее, он одержим возвращением славы, которой когда-то наслаждалась Счастливая Долина, до первого вторжения грефов и последующих драконьих войн. Он полностью сосредоточен на выращивании большего количества и лучших Драконов за счет благополучия своего народа. Йоаз Банбек отмечает, что большинство его людей живут в хижинах, а не в пещерах, что делает их легкой добычей для грефов. Карколо считает его слабым и изнеженным. Его единственная причина вести переговоры с Иоазом - пригласить его к заговору против Сакердотов.

Карколо, вероятно, старше Иоаза, поскольку он сражался с двоюродным дедушкой Иоаза, когда сам Иоаз был всего лишь болезненным ребенком. В то время Карколо забодарил рогатый дракон, но ему удалось отступить. С того времени между двумя общинами установился непростой мир.

Баст Гиввен

Баст Гиввен - главный драконий мастер Карколо, военный советник и в некоторой степени его совесть. Когда Карколо замышляет нападение на Банбек-Вейл, именно Гиввен указывает на низкое качество их сил, особенно на отсутствие у них больших драконов. Гиввен глубоко разбирается в тактике и знает ограничения людей и драконов в специфических условиях Аэрлита. После казни Карколо Иоаз делает Гиввена лордом Счастливой долины или, по крайней мере, того, что от нее осталось.

Дэ Альвонсо

Даэ Альвонсо - странствующий торговец и торговец яйцами дракона, детьми, сплетнями и всем остальным, что принесет ему прибыль. Его используют Йоаз Банбек и Эрвис Карколо для отправки сообщений друг другу.

Phade

Фэйд - «девушка-менестрель» на службе у Иоаза Банбека. Она обучена развлекать и угождать мужчинам, хотя точный характер ее услуг не описан. Она - та, кто обнаруживает житие в кабинете Иоаза в начале истории. Ее впечатления от Иоаза, особенно ее неспособность понять его личность, чтобы применить к нему ее обучение, служат для того, чтобы познакомить его до того, как он впервые появится в истории. После этого она собеседник персонаж, которому Иоаз объясняет элементы сюжета.

Священники

Жрецы - подвижники, которые ходят обнаженными в любую погоду и преданы истине и знанию. Их единственная одежда - золотая Torc вокруг шеи и их длинные волосы. Они живут в пещерах где-то в районе Banbeck Vale и, возможно, в других местах. За пределами пещер можно увидеть только мужских жрецов, хотя Иоаз видит женщин, когда пробирается в пещеру жрецов. Как и мужчины, они худые, с чистой бледной кожей, длинными волосами и без одежды. Самое главное в жизни жреца - это танд, конструкция из витой проволоки, созданная каждым человеком на основе изучения оригинала танд. В танд отражает личность и философию человека. Его судят старшие жрецы, и на основании их оценки человек может получить повышение в обществе или даже быть исключенным.

Одна из особенностей священного вероучения заключается в том, что они должны отвечать на любой заданный им вопрос и отвечать правдиво. С другой стороны, они умеют давать ответы, избегая разглашения их секретов или влияния на поведение других. Некоторые ответы могут быть точными, но бесполезными. Например, имея дело с человеческим эмиссаром от грефов, Керган Банбек спрашивает жреца, как он может убедить эмиссара делать то, что он хочет. Жертвоприношение предлагает стереть его память и переписать ее, что явно невыполнимая задача.

У жрецов нет имен. Их лидера зовут «Деми». В сюжете фигурируют два жреца и Деми. Один из них - жрец, вторгающийся в личные покои Йоаза Банбека. Он обнаружен Phade, но сбегает через секретный проход. Иоаз обнаруживает проход и ставит ловушку, которую позже расставляет жрец. Иоаз задерживает его и задает ему вопросы о причине его пребывания там. Жертвоприношение уклончиво, но признает, что его миссия - узнать о Иоазе, и подразумевает, что он находится в очереди на то, чтобы стать Деми. После долгих допросов он входит в состояние смерти, после чего Иоаз использует свои волосы, чтобы сделать парик, и, взяв торк, который носит, он сам входит в секретный проход, замаскированный под священника. Сам жрец оживает, когда Иоаз возвращается из своего похода.

Еще один журец появился за несколько лет до этого, когда Керган Банбек, захватив двадцать три грефа, начал переговоры с человеком-слугой грефов. Эмиссар говорит и думает так, что Керган не может справиться. Для эмиссара реальность - это предопределенная последовательность событий, которая не включает в себя удержание грефов в качестве заложников. Единственный способ сохранить реальность - освободить заложников. Жрец понимает это, но не может или не будет предлагать Кергану то, что он хочет.

Грефы

По мере того, как Керган Банбек уводит плененных грефов, мы получаем некоторое представление об их мыслительном процессе. Они считают себя «Почитаемыми». Вся их философия основана на серии предопределенных событий, описываемых аналогично математике квантовая механика. Некоторые события и исходы - например, попадание в плен - для Почитаемых запрещены. Поэтому они вынуждены сделать вывод, что они не почитаемы и, должно быть, вообще какое-то другое существо.

Грефы описываются как «стоящие на двух ногах с двумя универсальными элементами в середине тела и парой многосочлененных плеч на шее», что указывает на то, что у них шесть конечностей. Поскольку они предоставили первоначальное племенное стадо для Драконов, их также называют Базовыми.

Драконы

После многих лет разведения людьми, благодаря тому, что они приносят яйца почти каждый год, Драконы превращаются в полуразумных зверей, которых можно обучить использовать оружие и отвечать на голосовые команды, используя «драконий язык», код, который отличается для каждой армии драконов. Их чешуйчатая кожа сопротивляется пулям и лезвиям, за исключением некоторых уязвимых мест.

Породы включают:

  • Термаганты - это самые близкие к Основам по размеру. Они крепкие, быстро размножаются, их можно научить пользоваться пистолетом, мечом и булава. Обычно они являются самым большим компонентом армии Дракона. Цвет их чешуи ржаво-красный.[1]
  • Убийцы - они бывают двух видов, известных как шагающие и длиннорогие. Они не описываются подробно, за исключением того, что у разновидности длиннорогих есть рог, растущий из средней части, хотя другая часть истории подразумевает, что рога есть и на голове. Убийцы, кажется, используются как ударные. Цвет их чешуи коричневый.
  • Изверги - это приземистые могучие звери, которые могут сражаться мечом и булавой, но также имеют тяжелый шипованный шар на конце хвоста. Его можно раскачивать из стороны в сторону. Он особенно эффективен против Джаггеров, если Дьявол может использовать его между ног Джаггера. Цвет их чешуи черно-зеленый.
  • Синие ужасы - это ловкие звери, оснащенные клешнями, позволяющими расчленять противника. Цвет их чешуи ядовито-синий.
  • Джаггеры - они намного крупнее, чем все другие породы драконов. Они могут использовать большое ручное оружие, но они медлительны и тяжеловесны. Их также сложно разводить, поэтому в армии будет относительно немного Джаггеров. Однако они могут быть чрезвычайно эффективными в правильной ситуации, будучи способными подбирать противников и разрывать их на части. Цвет их чешуи серый.
  • Пауки - их выращивают, чтобы они были большими и достаточно быстрыми, чтобы нести человека-всадника. Название подразумевает, что для бега они используют все доступные конечности. Человек с высоким статусом, такой как Эрвис Карколо, едет на зверю, который был сильно украшен и хорошо дисциплинирован.

Слуги грефов

Грефы используют людей, которых они собирают с разных планет, точно так же, как люди на Аэрлите используют Драконов. Поскольку люди размножаются медленнее, чем грефы, они менее разнообразны, чем драконы.

По сюжету люди встречаются со следующими типами:

  • Тяжелые солдаты. Короткие и приземистые - это пехотинцы грефов. Они используют различное оружие, от «бластеров» до мечей, и оснащены бронежилетами. Один тяжелый солдат обычно способен победить одного термаганта в рукопашном бою.
  • Оружейники. Они похожи на людей Аэрлита. Они отвечают за современное оружие, как следует из их названия. Их также используют в качестве посредников на переговорах.
  • Гиганты. Их называют «в два раза больше человека», они имеют бронежилеты и могут нести большие «энергетические прожекторы». Однако они не могут сравниться с Джаггерами в рукопашном бою.
  • Трекеры. У них развитое обоняние, они используются для поиска прячущихся противников. У них увеличенные носы и слабые или отсутствующие подбородки. Они подвижны и могут быстро подняться.
  • Крепления. Это люди, которых вывели, чтобы бегать на четвереньках и нести на спине гриф.
  • Замужние женщины. Их можно увидеть в общежитиях, где содержатся люди, захваченные грефами.
  • Механика. Описанные как небольшие и остроумные, это бригады технического обслуживания на кораблях-грефах.

Детали выпуска

Рекомендации

  1. ^ Окрасы всех пород драконов, стр92-3.

Источники

  • Андервуд, Тим; Чак Миллер (1980). Джек Вэнс. Нью-Йорк: издательская компания Taplinger. п.228. ISBN 0-8008-4295-2.

внешняя ссылка