WikiDer > Друид Шаннары

The Druid of Shannara
Друид Шаннары
TheDruidOfShannnara.jpg
Первое издание
АвторТерри Брукс
Художник обложкиКейт Паркинсон
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
СерииНаследие Шаннары
ЖанрФантазия
ИздательКниги Дель Рей
Дата публикации
Март 1991 г.
Тип СМИПечать (в твердой и мягкой обложке)
Страницы423 стр. (Твердая обложка) 384 стр. (Мягкая обложка)
ISBN0-345-36298-5 (Твердая обложка)ISBN 0-345-37559-9 (мягкая обложка)
OCLC22119181
813/.54 20
Класс LCPS3552.R6596 D7 1991 г.
ПредшествуетПотомки Шаннары 
С последующимЭльфийская королева Шаннары 

Друид Шаннары это фантастический роман американского писателя Терри Брукс. Вторая книга его тетралогии. Наследие Шаннары, он был впервые опубликован в 1991 году.

Краткое содержание сюжета

Друид Шаннары взлетает где Потомки Шаннары остановился, сосредоточившись на истории Уокер Бох поскольку он пытается выполнить задание, данное ему тенью Алланон, чтобы вернуть замок друидов Paranor к Четыре Земли. Оставшись в Зале Королей с атакующим Асфинксом, Уокер несколько дней отбивается от яда своей магией, тогда как Асфинкс мог убить любого обычного смертного. Наконец, осознав, что есть только один выход из затруднительного положения, он в ужасной агонии ломает руку. Он пробивается через Зал Королей и удивительным образом находит путь к Сторлоку, чтобы гномы-целители помогли ему в меру своих способностей.

Нам сразу говорят, что Колл все еще жив, а то, что убил Пар, было подделкой. Колл заключен в тюрьму под названием Южный дозор и пытается найти способ сбежать.

Тем временем Король Серебряной Реки осознает состояние Четырех Земель и делает красивую женщину из элементов, окружающих его в своем саду, включая голубя вместо сердца. Король рассказывает своей дочери Квикенинг о задаче, которую она должна выполнить, потому что в затерянном городе на севере есть проблемы, и люди должны взять с собой.

Морган Ли возвращается в Калхэвен, чтобы выполнить последнюю просьбу своего старого друга Стеффа, который умер в Потомки Шаннары и быстро попадает в тюрьму.

Риммер Далл слышит о Квикенинге и слухах, окружающих ее появление: что она дочь Короля Серебряной реки и творит чудеса. Риммер Далл отправляет опасного убийцу, известного как Пе Элл, чтобы убить ее.

Когда Квикенинг отправляется в Калхэвен, она быстро восстанавливает надежду в стране, возвращая прекрасные сады Мид. Однако это сказывается на ней, и она становится слабой. Quickening падает в объятия Pe Ell и просит его найти ее где-нибудь спать. Пе Элл делает это, но не убивает ее, потому что она ему нравится.

После того, как Квикенинг выздоравливает, она просит Пэ Элла вырвать Морган Лию из тюрьмы, и он неохотно делает это. Морган Лиа также привлекает Квикенинг, и он, и Пе Элл соглашаются отправиться в путешествие с ней. Морган Лиа из-за его мгновенного эмоционального влечения, а Пэ Элл потому, что он хочет узнать, что делает ее такой особенной.

Все трое отправились на поиски Уокера Боха.

Пока это происходит, Уокер вернулся домой под присмотром Коглайна. Уокер, все еще очень слабый, лежит в постели, пока Коглайн пытается уговорить Уокера встать и думать позитивно. Риммер Далл с горсткой Шэдоуенов противостоит Коглайну, который должен убить последнего из посланников друидов. Коглайн знал, что это происходит после того, как услышал от Алланона, и схватил Истории Друидов до того, как он и Слух были убиты.

Наконец, Квикенинг достигает Уокера Боха и исцеляет его, как может, хотя его руки все еще нет. Она ведет группу на север, чтобы получить черный эльфийский камень, а взамен Морган вернет свой меч, Пе Элл увеличит свои магические способности, а Уокер Бох станет здоровым.

Они путешествуют на север и встречают Хорнера Диса, единственного известного выжившего, который когда-либо побывал в Элдвисте, древнем городе, полностью обращенном в камень. У него не было намерений когда-либо возвращаться, но его скоро убедили. Наконец они добираются до Элдвиста и противостоят Улу Белку, брату Короля Серебряной Реки, который пробыл там столько же времени. Проходят дни, когда вы избегаете лианы по имени Грабли и Мау Гринта, ребенка Каменного Короля, который принимает форму гигантского червеподобного существа, которое обращает камнями все на своем пути. Наконец, им удалось обманом заставить Ула Белка отпустить черный эльфийский камень, и как только это произошло, Пе Элл улетает с Квикенингом в качестве заложника. Столкнувшись с Уокером, Дисом и Морганом, Пе Элл наносит удар Квикенинг, хотя кажется, что Квикенинг фактически отталкивает себя от волшебного клинка Пе Элла, тем самым забирая у Пе Элла выбор убить ее. Удивленный, сбитый с толку и разъяренный, Пе Элл убегает. Он не уходит далеко, прежде чем он умирает в результате убийства Квикенинга, по-видимому, из-за какой-то ответной магии, которая, как предполагает Уокер, могла быть применена к Квикенингу Королем Серебряной Реки, чтобы отомстить за ее смерть.

Уокер Бох, Морган Ли и Хорнер Дис выводят Квикенинга из города на скалы над Элдвистом. Quickening прощается с Морганом и остальными. Она говорит Моргану положить сломанный Меч Лии в землю. Затем Quickening зовет Уокера, который ведет ее к краю утеса. Используя свою магию, она сообщает Уокеру цель своего существования: восстановить Элдвиста, освободив его из каменной оболочки. По просьбе Квикенинга Уокер отпускает ее, и она падает со скалы и распадается. Пыль тела Квикенинга оседает на Элдвисте, и растения спонтанно разрастаются, быстро покрывая весь полуостров, оставляя единственный видимый камень - куполообразное здание, в котором живет Уль Белк. Магия также восстанавливает сломанный Меч Лии, последний символ любви между Морганом и Квикенингом.

Все трое уходят, идя разными путями. Хорнер уходит домой, Морган уходит, чтобы найти Пара, а Уокер уходит, чтобы вернуть потерянный Паранор.

Также кратко упоминается в книге, Рен отправляется с Гартом в деревню Гримпен-Уорд в Вильдеруне, чтобы найти провидца по имени Аддершаг, надеясь узнать судьбу эльфов. Аддершаг велит Рену отправиться на юг, к Голубому водоразделу, и зажечь огонь на три дня над пещерами Рочков. Рен и Гарт сбегают из Гримпена Уорда, преследуемые людьми, которые держали Аддершага в плену.

Символы

Персонажи:[нужна цитата]