WikiDer > Шаннара (видеоигра)
Шаннара | |
---|---|
Обложка Борис Вальехо и Марк Хейфнер | |
Разработчики) | Легенда Развлечения Дальняя Студия[1] |
Издатель (ы) | Легенда Развлечения |
Производитель (и) | Боб Бейтс |
Дизайнер (ы) | Лори Коул Кори Коул |
Художник (ы) | Дуглас Херринг |
Писатель (ы) | Лори Коул |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows |
Релиз | Декабрь 1995 г.[2] |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Шаннара компьютерная игра, выпущенная в 1995 году для MS-DOS и Майкрософт Виндоус. Он основан на Шаннара серия книг Терри Брукс.[3]
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2018 г.) |
участок
Хотя в игре есть персонажи из романов Шаннары, это не адаптация, а оригинальная история, действие которой происходит после Меч Шаннары и раньше Эльфийские камни Шаннары. Игроки берут на себя роль Джек Омсфорд, сын Ши. В Shady Vale, Як встречает Алланон. Он рассказывает Джаку о возвращении ужасного лорда-чернокнижника. Як отправляется в Земля Шаннары.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2018 г.) |
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензент для Следующее поколение раскритиковал игру, заявив, что она терпит неудачу как в саге о Шаннаре, так и в качестве приключенческой игры. Он полагал, что истории не хватает качества и глубины романов Брукса, вместо этого представлен линейный сюжет с общей предпосылкой «мести злодея», в то время как игровой процесс не дотягивает из-за своей голой боевой системы и «неуклюжего» вида сверху при перемещении персонажей. длинные дистанции.[6]
В Компьютерные игры Стратегия Плюс, Синди Янс очень не любила Шаннара's ролевая игра механика, и написал, что "ты В самом деле хотят избежать боя любой ценой ». Однако она хвалила ее головоломки, персонажей и сюжет и считала, что« большинству фанатов Legend »игра понравится, если они сыграют в нее как в графическое приключение.[4]
Обзор компьютерной игры описал ее как «солидную историю от мейстера фэнтези Брукса» и «приключенческую игру, которая понравится всем и каждому.[9]
Рекомендации
- ^ "Лори Энн Коул - Интервью". Классические приключенческие игры. 2003-09-08. Получено 2012-10-27.
- ^ https://web.archive.org/web/19970110031944/http://www.legendent.com:80/compinfo/compinfo.html
- ^ «Шаннара». Просто приключение. 2002-05-01. Архивировано из оригинал на 2013-06-19. Получено 2012-10-29.
- ^ а б Янс, Синди (март 1996). "Шаннара". Компьютерные игры Стратегия Плюс (64): 72. Архивировано с оригинал 7 октября 1997 г.
- ^ Вон, Тодд (апрель 1996 г.). "Шаннара". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 12 марта 2000 г.
- ^ а б «Безликий». Следующее поколение. № 17. Imagine Media. Май 1996. с. 98.
- ^ Муни, Шейн (июль 1996). «Глубокие головоломки для любителей приключений»; Шаннара". Журнал ПК. 13 (15): 460, 461.
- ^ Мейер, Билл (март 1996). "Шаннара". Компьютерные развлечения. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.
- ^ а б Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Герс, Скотт (февраль 1996 г.). «Грехи отцов». Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.