WikiDer > Целые 19 ярдов

The Whole 19 Yards

Целые 19 ярдов
The Whole 19 Yards.jpg
ЖанрИгровое шоу
ПредставленоВернон Кей
В главных роляхКэролайн Флэк
ГолосаГленн Хьюджилл
Страна происхожденияобъединенное Королевство
Исходный языканглийский
Нет. серии1
Нет. эпизодов8
Производство
Продолжительность60 минут (вкл. рекламу)
Производственная компанияИсходный
РаспределительEndemol Shine Group
Релиз
Исходная сетьITV
Формат изображения16:9
Оригинальный выпуск17 апреля (2010-04-17) –
5 июня 2010 г. (2010-06-05)

Целые 19 ярдов британец игровое шоу это транслировалось на ITV с 17 апреля по 5 июня 2010 г., принимающая сторона Вернон Кей.

Формат

Четыре участника соревнуются в трех раундах, чтобы ответить на общие вопросы и выполнить физические упражнения. В каждом раунде они начинают с одного конца этапа, а зуммеры, которые они должны использовать, чтобы отвечать на вопросы, находятся на другом конце, на расстоянии 19 ярдов. Чтобы добраться до жужжателей, они должны пройти курс испытаний, который был установлен на сцене для этого раунда.

Кей объявляет категорию и начинает задавать ряд вопросов. Как только участник думает, что знает ответ на конкретный вопрос, он начинает курс. Участник, первым включивший зуммер и правильно ответивший на вопрос, переходит в следующий раунд, в то время как промахнувшийся передает управление следующему участнику, который достигает своего зуммера. Каждый участник может ответить только на вопрос, с которого он начал курс. После того, как дан правильный ответ или все пропускают вопрос, оставшиеся участники снова играют в раунде с новой категорией. Иногда к этим последующим заездам добавляются одно или несколько осложнений («поворотов») без уведомления участников.

В каждом раунде последний участник, не ответивший на вопрос, выбывает из игры и выходит ни с чем. После третьего раунда последний оставшийся участник играет за 100 000 фунтов стерлингов в соревновании «Финал 19 ярдов».

Игры

Это список игр, использованных до сих пор в серии.

Ключ
  Первый раунд - четыре игрока
  Второй раунд - три игрока
  Третий раунд - лицом к лицу
ЗаголовокИнформация
Твин Пикс
Участники должны взобраться на две горные вершины, используя гигантские блоки; зуммеры находятся в верхней части второго пика. Блоки для подъема на первую вершину уже установлены, но на второй участники должны сами разместить блоки, чтобы добраться до черной линии на вершине, прежде чем подниматься наверх.
Прогулка в темноте
На протяжении всего раунда участникам завязывают глаза, и они не могут видеть трассу. Они должны пробить бумажную стену, затем пересечь три станции и пролезть через небольшое отверстие в круглой стене в конце каждой из них. У первой станции нет препятствий, у второй есть прижимные площадки на полу, которые вызывают всплески пламени или дыма сухого льда, а у третьей на полу стоит медленно вращающийся поворотный стол. Пройдя последнюю круглую стену, они могут включить зуммер.
Замок и ключ
Зуммеры закрыты на висячий замок, и участники должны найти ключи на четырех станциях, чтобы добраться до них: ванна с пеной, гигантская миска с опилками, контейнер с цветной водой, которая льется на участников, и контейнер с липким слоем, похожий на снежный ком. шары, в которые должен залезть участник. Каждая из первых трех станций содержит ключ для разблокировки следующей, а четвертая - ключ для зуммера. Для Эпизода 3 первые две станции содержали смесь бланманже / спагетти и конфетти, соответственно; в пятом эпизоде ​​эти станции использовали бланманже / рисовый пудинг и перья.
Пойман в сети
Участники должны подняться по склону под сеткой для груза, прежде чем пробираться через вторую круглую сеть, заполненную воздушными шарами, некоторые из которых наполнены гангже. Зуммер находится в конце второй сетки.
Stick 'Em Up
В костюмах на липучках участники преодолевают ряд препятствий на липучках, которые должны прилипать к ним и мешать их продвижению. К ним относятся ленточный занавес и ползание через круглое отверстие и туннель. Кроме того, пол покрыт плиткой на липучке.
Power Trip
Участники водят моторизованные кресла по трассе шоссейных гонок. Они должны подключить свои автомобили к зарядной станции в начале трассы, проехать на другой конец, подключиться ко второй станции, чтобы зарядить зуммер, а затем вернуться на старт. Участник может включить зуммер только после трех поездок к нему.
Узкие холмы
Надев ремни безопасности, пристегнутые к страховочным тросам, участники должны взобраться на два пика, с зуммером наверху второго пика. По пути они должны развязать несколько кусков шнура, которые были обвязаны вокруг веревки, чтобы она проходила через зажим ремня, затем отсоединиться от веревки, прежде чем включить зуммер.
Это обертка!
Тела участников оборачиваются, а их лодыжки связаны ремнями для предотвращения свободного движения рук и ног. Они должны преодолеть две ступеньки, туннель и холм, прежде чем использовать голову, чтобы включить зуммер.

Финальные 19 ярдов

Изначально зуммер ставится рядом с участником, закрепленным на моторизованной платформе, на которой стоит Кей. В течение этого раунда разыгрывается не более пяти вопросов, каждый из которых состоит из категории и ряда подсказок к элементу в ней. После того, как Кей закончит читать первую подсказку, он и зуммер начинают медленно перемещаться по полу; участник должен бежать и включить зуммер, как только он решит, что знает ответ, останавливая движение. Каждый правильный ответ увеличивает выигрыш участника (5 000, 10 000, 20 000, 50 000, 100 000 фунтов стерлингов). После каждого правильного ответа участник может либо завершить игру и оставить себе накопленные деньги, либо продолжить и рискнуть, отвечая на следующий вопрос. Кей и зуммер не возвращаются к исходной стартовой линии после каждого вопроса, а вместо этого начинают движение с того места, где они остановились, в то время как участник должен начинать с линии. Неправильный ответ в любой момент завершает игру и уменьшает выигрыш участника на два уровня ниже значения пропущенного вопроса. Если зуммер перемещается на 19 ярдов, игра заканчивается, и они теряют все.

Международные версии

  •   Больше не транслируется
  •   Не-вещательный пилот
СтранаИмяХозяинСетьДата премьерыПриз
 Австрия [1]Powerplay - Ganze 17 метровКристиан КлеричиORF einsСентябрь 2010 г.Путешествие
 Бразилия [2]СуфокоФаусто СилваRede GloboАпрель 2010 г.Новый автомобиль
 Германия [3]17 МетрДжоко Винтершайд и Клаас Хойфер-УмлауфProSiebenИюнь 2011 г.25.000
 Испания [4]Los últimos 20 метроОскар МартинесАнтенна 3Июль 2009 г.50.000
 Соединенные ШтатыЦелые 19 ярдовКрис ХардвикCBSМарт 2009 г.
(пилот отклонен)
Неизвестный

Рекомендации

  1. ^ http://ooe.orf.at/magazin/aktionen/stories/441707/
  2. ^ "Доминган ду Фаустан | Программа | Gshow I Globo".
  3. ^ «17 метров». 23 мая 2013 г.
  4. ^ "Los últimos 20 metros".

внешняя ссылка