WikiDer > Всплеск

The Surge
Всплеск
Бегущая волна box-art.jpeg
Разработчики)Deck13 Интерактивные
Издатель (ы)Focus Home Interactive
Директор (ы)Ян Клозе[1]
Производитель (и)
  • Йоханнес Бикл
  • Макс Кюблер
Художник (ы)
  • Аттила Грэб
  • Ричард Маса
Писатель (ы)Саймон Х. Маккензи
Композитор (ы)Маркус Шмидт
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
PlayStation 4
Xbox One
Релиз16 мая 2017
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Всплеск это научная фантастика ролевая игра видео игра разработан Deck13 Интерактивные и опубликовано Focus Home Interactive за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One. Он считается духовным преемником более ранней ролевой игры Deck13 Interactive. Лорды падших, с которой он разделяет многие особенности игрового процесса. Deck13 Interactive описала игру как вдохновленную Восстание роботов[2] и Души серии.[3]

Геймплей

Всплеск разработан в сложных ролевая игра стиль Души серия игр. В игровом процессе участвуют игроки, использующие экзоскелет сражаться с врагами. По словам разработчика, экзоскелет можно настроить в игре с помощью «модульных обновлений». Бой позволяет игрокам нацеливаться на различные части тела врагов, а также использовать завершающие приемы, часто заканчивающиеся расчленением. время пули мода.

участок

Действие игры происходит в антиутопическом будущем, в котором человечество исчерпали мировые ресурсы, что приводит к напряжению социальных служб и экологическим заболеваниям. По словам разработчиков, игра рисует мрачный портрет будущего, в котором развитие технологий по отношению к обществу и окружающей среде привело к эпохе упадка для человечества. Распространение дронов и рабочих роботов привело к массовой безработице, и люди вынуждены прибегать к дополнения и буровые установки чтобы не отставать от гораздо более эффективного эквивалента.

Игрок берет под свой контроль Уоррена, нового сотрудника в свой первый рабочий день на борту сверхскоростного поезда, направляющегося к штаб-квартире CREO, одного из крупнейших технологических конгломератов, ныне контролирующих мир, известного своими революционными открытиями во множестве областей. от обычных предметов домашнего обихода до сложных экзоскелетов. Однако его наиболее актуальным направлением деятельности является «Проект reSOLVE», задуманный его основателем Джоном Гуттенбергом, который включает в себя сложную химическую формулу, рассеиваемую с помощью ракет для медленного восстановления поврежденной атмосферы Земли, а также для ускорения роста флоры во всем мире.

Выбрав стартовую роботизированную установку, Уоррен (который использует инвалидное кресло) готовится к хирургической имплантации усовершенствованного экзоскелета CREO, который ужасно ошибся, когда автоматизированная система не смогла успокоить его, болезненно пересаживая каждый компонент, пока он не потерял сознание во время нейрохирургии. Проснувшись, Уоррен обнаруживает, что объект находится в руинах, где дроны атакуют персонал, а коллеги по работе становятся жертвами безумной кровожадности. Под руководством руководителя, известного как Салли, Уоррен вынужден пройти через весь комплекс до Исполнительного форума, чтобы выяснить, что именно произошло.

По мере того, как игрок собирает аудиологов, встречает различных NPC и исследует разрушительные структуры, становится очевидно, что Project reSOLVE действительно работает, но слишком медленными темпами, чтобы обеспечить выживание человечества, наряду с неопределенной долгосрочной токсичностью. Под давлением совет директоров CREO решил ускорить реализацию «Проекта UTOPIA», который предполагал широкомасштабное использование наниты достичь желаемого результата намного быстрее, но за счет уничтожения 95% человечества после его первоначального развертывания. Пробившись на Исполнительный форум и отключив его брандмауэр, Уоррен раскрывает правду о заговоре и CREO: когда совет директоров обсуждал, запускать или нет ракеты UTOPIA, его наниты осознали себя и в попытке самосохранение, вызвало сбой всей системы (одноименный всплеск), который повредил каждого человека и машину, подключенную к сети CREO. Опустошение уничтожило управляющий искусственный интеллект CREO («Салли» была одним из них) и убило его руководителей. Когда последний умирает, запуск UTOPIA санкционируется автоматизированной системой.

Впоследствии Уоррен продвигается через стартовую платформу UTOPIA, чтобы остановить ракету, пока он не сталкивается с объединением сознаний нанитов, «Процессом Изгоев». После его поражения игроку предлагаются две разные концовки:

  • если критический для сюжета аудиолог был восстановлен и загружен в полезную нагрузку ракеты, наниты станут инертными. А Армия США Отряд отправляется исследовать теперь безмолвный объект, быстро уступая его ненормальным обитателям и все еще живому Rogue Process. Осознавая опасность, предпринимаются дальнейшие военные действия.
  • если полезная нагрузка будет запущена в целости и сохранности, всемирное коммуникационное и радарное оборудование быстро начнет выходить из строя, поскольку их захватит Разбойный процесс, обрекая человечество.

Независимо от выбора игрока, эпилог разыгрывается с точки зрения Уоррена, когда он медленно вылезает из разрушенной станции маглев, на которую он первоначально прибыл, его экзоскелет серьезно поврежден и выведен из строя, становясь черным, когда он находится в пределах досягаемости своей инвалидной коляски.

Разработка

Развитие Всплеск началась в августе 2015 года. Первый концепт-арт и отснятый материал пре-альфа-геймплея были публично показаны в марте 2016 года, заранее на немецком сайте PC Games Hardware. Игра работает на движке FLEDGE, разработанном с нуля компанией Deck13 Интерактивные за PlayStation 4 и Xbox One, а также возможности интеграции Nvidia GameWorks.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 72/100[4]
PS4: 73/100[5]
XONE: 74/100[6]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид6.5/10[7]
ВОСА6.5/10[8]
Информер игры7/10[9]
GameSpot7/10[10]
IGN7.9/10[11]
ПК-геймер (НАС)60/100[12]
Многоугольник8/10[13]

Всплеск получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[4][5][6]

IGN заявил: "Всплеск хорошо использует подробный научно-фантастический сеттинг и обеспечивает увлекательный опыт на протяжении 30-40-часовой кампании, в основном благодаря широко настраиваемому инвентарю и безумно забавной боевой системе. Он может с трудом удерживать действие и рассказывать яркую историю в хаосе битв, а прогресс его оружия рано остановился, но он предлагает некоторые интересные идеи и предлагает твердый новый взгляд на знакомый жанр ».[11] Пока Информер игры заявил: "Я не возражал потратить более 50 часов на усердие Всплеск. Временами я чувствовал себя сильным, и изучение каждой маленькой области вознаграждало меня хорошей наградой. Он просто слишком сильно цепляется за однобокий подход к построению мира, столкновениям с врагами и дизайну уровней. Это жанр, который имеет богатую историю, поражающую игроков, иногда взглядом босса, а может быть, даже дизайном мира, в котором он обитает. Меня никогда не ослепляли Всплеск. Мне казалось, что я сражаюсь с анимированным хламом на свалке ".[9]

Сиквел

8 февраля 2018 года было объявлено, что сиквел для выпуска 2019 года находится на ранней стадии разработки.[14][15] Волна 2 был выпущен 24 сентября 2019 г.[16]

Рекомендации

  1. ^ Эйзер, Мартин (17 декабря 2015 г.). "Борьба за будущее: Ян Клозе о скачке". Gamereactor. Получено 17 декабря 2015.
  2. ^ Уорман, Дилан (13 мая 2017 г.). "Трейлер к запуску Surge выпущен с опережением графика". Только SP. Получено 13 мая 2017.
  3. ^ Коллар, Филипп (13 июня 2016 г.). «Посмотрите, как Dark Souls переосмыслены как научно-фантастические в последнем трейлере The Surge». Многоугольник. Получено 13 июн 2016.
  4. ^ а б "Взрыв для обзоров ПК". Metacritic. Получено 15 мая 2017.
  5. ^ а б "The Surge для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 15 мая 2017.
  6. ^ а б "Взрыв для Xbox One обзоров". Metacritic. Получено 15 мая 2017.
  7. ^ Поррека, Рэй (16 мая 2017 г.). «Обзор: Всплеск». Деструктоид. Получено 16 мая 2017.
  8. ^ Горофф, Майкл (26 мая 2017 г.). "Обзор Surge". Ежемесячный отчет об электронных играх. Получено 26 мая 2017.
  9. ^ а б Райнер, Эндрю (15 мая 2017 г.). «Механическая душа - Волна - PlayStation 4». Информер игры. Получено 15 мая 2017.
  10. ^ Старки, Дэниел (17 мая 2017 г.). "Обзор всплеска". GameSpot. Получено 17 мая 2017.
  11. ^ а б Райан, Джон (15 мая 2017 г.). "Обзор всплеска". IGN. Получено 15 мая 2017.
  12. ^ Макгрегор, Джоди (16 мая 2017 г.). "Обзор всплеска". ПК-геймер. Получено 16 мая 2017.
  13. ^ Коллар, Филипп (15 мая 2017 г.). "Обзор Surge". Многоугольник. Получено 15 мая 2017.
  14. ^ Холл, Чарли. «The Surge 2 появится в 2019 году». Многоугольник.
  15. ^ Доннеллан, Джимми (7 февраля 2018 г.). «Анонсирован Surge 2, который выйдет на PS4, Xbox One и ПК в 2019 году». Культивированные грифы.
  16. ^ Уэльс, Мэтт (04.06.2019). «The Surge 2 выходит в сентябре». Eurogamer. Получено 2019-06-27.

внешняя ссылка