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Thema Krankenhaus | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Ochsenfrosch-Produktionen | |||
| Herausgeber | Electronic Arts | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1997 | |||
| Genre | Unternehmenssimulation | |||
| Spielmodus | Einzelspieler Mehrspieler | |||
| Plattform | Fenster Playstation | |||
| Medien | CD-ROM | |||
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Thema Krankenhaus ist ein Simulationsspiel für die pc, entwickelt von Ochsenfrosch und herausgegeben von Electronic Arts im 1997.
Der Spieler muss a . haben Krankenhaus Gestaltung und Kontrolle. Wie die meisten Spiele von Bullfrog enthält auch Bevat Thema Krankenhaus eine Portion "neugieriger Humor". Das Spiel hat das gleiche Genre wie das zuvor veröffentlichte Freizeitpark.
Allgemeines
Das Spiel findet in einem neuen, leeren Krankenhaus statt, das der Spieler mit Wartezimmern, Operationssälen und dergleichen sowie Personal füllen muss, um Patienten zu gewinnen. Diese zahlen für jede im Krankenhaus durchgeführte Behandlung. Obwohl die Patienten selbst nicht direkt kontrolliert werden können, ist es möglich, sie durch eine bestimmte Anordnung des Krankenhauses weitgehend zu kontrollieren. Mitarbeiter können jederzeit versetzt oder entlassen werden.
Spielweise
Um ein gut funktionierendes Krankenhaus zu haben, müssen Räume (oder Einrichtungen) im Themenkrankenhaus gebaut werden. Sie sind noch nicht da mit nur Operationssälen und dergleichen; Personal (Ärzte, Krankenschwestern, Hausmeister und Rezeptionisten) muss ebenfalls eingestellt werden. In jedem Level beginnst du mit einem leeren Krankenhaus. Von dort aus richten Sie zunächst die notwendige Grundausstattung, Hausarztpraxen, eine Rezeption, Personalräume und Toiletten ein. Wenn Ihr Krankenhaus wächst, werden immer mehr spezielle Einrichtungen von Ihnen erwartet. So bauen Sie eine Röntgenklinik und Scannerräume. Da Patienten zuerst einen Hausarzt betreten und dann weitergeleitet werden, müssen Sie auch Wartebereiche für Ihre Patienten schaffen, komplett mit Pflanzen und einer Koksmaschine. Denken Sie daran, Sie haben es mit Patienten zu tun, und diese sind krank, also müssen Sie für diese Patienten Mülleimer bereitstellen. Außerdem sind Patienten manchmal nicht in der Lage, selbst diese diskreten Mittel zu verwenden. Ein Team von begeisterten Reinigungskräften ist daher ein notwendiger Bestandteil. Im Laufe der Zeit kann Ihr Krankenhaus sehr voll werden, was dazu führt, dass die Mitarbeiter mehr als einmal gestresst sind. Auch Ihre Mitarbeiter werden es vielleicht satt haben, so eine kurze Pause zu machen. In diesem Fall sollten sie eine Gehaltserhöhung erhalten oder ersetzt werden.
Sobald das Krankenhaus öffnet, kommen die Patienten. Die Anzahl der Patienten, die in Ihr Krankenhaus kommen, hängt vom Ruf Ihres Krankenhauses und den für die Behandlungen berechneten Preisen ab. Diese Patienten müssen geheilt werden, um Geld zu verdienen (mit dem das Krankenhaus betrieben und die notwendige Forschung zu den bizarrsten Medikamenten finanziert werden kann) und um bestimmte gesetzte Ziele zu erreichen. Durch den Bau zusätzlicher Räume können die Patienten geheilt werden, die alle an allen möglichen (humorvollen) fiktiven Krankheiten leiden - wie geschwollene Köpfe und Unsichtbarkeit. In späteren Levels des Spiels kommt es auch zu Epidemien und Katastrophen, bei denen man in absehbarer Zeit eine Reihe von Patienten heilen muss. Manchmal kommt es auch zu Erdbeben, die Schäden an der Ausrüstung im Krankenhaus verursachen.
Andere Versionen
Es wurden mehrere Versuche unternommen, Open-Source-Kopie aus dem ursprünglichen Themenkrankenhaus.
CorsixTH
Am 24. Juli 2009 wurde ein Projekt namens CorsixTH mit dem Ziel gestartet, eine Open-Source-Version von Theme Hospital zu erstellen, die auf allen modernen Computern ausgeführt werden kann. CorsixTH ist in C und Lua geschrieben, mit einem starken Fokus auf den Lua-Teil. CorsixTH wird unter der MIT-Lizenz veröffentlicht. Beta 1, die erste spielbare Version, wurde am 1. Dezember 2009 abgeschlossen. Die neueste Version, Beta 8, wurde am 24. September 2011 fertiggestellt. In dieser Version sind die originellsten Features des Spiels fast implementiert, danach liegt der Fokus auf der Lösung von Problemen und der Erweiterung der Anzahl der Funktionen.
Folge
Im Jahr 2018 wurde ein spiritueller Nachfolger des Spiels namens . veröffentlicht Two Point Hospital. Diese Fortsetzung wurde veröffentlicht von Zwei Punkte, ein Studio, das von damaligen Bullfrog-Mitarbeitern gegründet wurde Gary Carr und Mark Webley.