WikiDer > Три грязных гнома
Три грязных гнома | |
---|---|
Североамериканская обложка Сатурна | |
Разработчики) | Appaloosa Interactive |
Издатель (ы) | Sega SegaSoft (Windows) |
Директор (ы) | Ласло Сентторняй |
Производитель (и) | Джейсон Фридман |
Дизайнер (ы) | Эд Аннунциата |
Программист (ы) | Балаж Мако Ференц Стенглер Кадоча Тассони |
Художник (ы) | Габор Адони Габор Марко Нандор Орбан |
Писатель (ы) | Мерл Кесслер |
Композитор (ы) | Андраш Мадьяри Аттила Добош Аттила Эгер |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Sega Saturn |
Релиз | Сатурн Windows
|
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (Только на Sega Saturn) |
Три грязных гнома 1996 год бей их видео игра разработан Appaloosa Interactive и опубликовано Sega для них Sega Saturn консоль. Позже он был перенесен на ПК.
Еще до выхода на Saturn SegaSoft объявила, что Три грязных гнома будет первой игрой, которую они опубликуют для Игровая приставка как только они приобрели лицензию на программное обеспечение PlayStation.[3] Однако в итоге SegaSoft так и не выпустила игр для PlayStation.
Геймплей
Большинство уровней в Три грязных гнома играйте в типичном формате beat 'em up: игроки должны продвигать персонажей до конца этапа, побеждая всех врагов, преграждающих путь. До трех игроков берут под свой контроль трех титульных дварфов, причем каждый игрок контролирует одного дварфа за раз; если игроков меньше трех, игрок (и) может в любой момент изменить, каким дварфом они управляют. Одно попадание врага или препятствия приведет к тому, что дварф потеряет сознание, но если другой дварф все еще в действии, он может оживить находящегося без сознания дварфа, атаковав его, эффективно пробуждая его.[4]
У каждого дварфа есть атака ближнего и дальнего действия, хотя скорость и отзывчивость каждой атаки варьируются в зависимости от дварфа. Кроме того, дварфы могут тратить черепа, чтобы активировать специальные командные атаки, такие как начало битвы друг с другом или превращение в одного из трех огромных гештальт-дварфов. Черепа можно получить, собирая их у упавших врагов или взламывая ящики.[5]
История
Четверо детей, генетически модифицированных армией, вырастают гениями-детьми, а не идеальными солдатами, что побудило генерала Бриггса использовать их для производства оружия.[5]
Чтобы убежать, дети играют в свои любимые ролевая игра и возглавьте группу - троицу непонятливых, но героических гномов - к воротам в реальный мир. Снаряжение гномов сгорает во время вход в атмосферу. Они приземляются в магазин спортивных товаров и использовать оборудование внутри для своего оружия и доспехов. Монстры из мира ролевой игры последовали за гномами в реальный мир, и гномы должны пробиться сквозь них, чтобы найти детей и противостоять генералу Бриггсу.[5]
После того, как гномы побеждают подчиненного Бриггса Барни и преодолевают автоматическую защиту армейских баз, Бриггс предлагает им работу в армии с щедрыми льготами. Гномы находятся на грани принятия предложения, поэтому дети бросают кубик для своей ролевой игры, пока не выпадет нужное число, вынуждая гномов отклонить предложение Бриггса и настаивать на освобождении детей. Бриггс подчиняется, но гномы все равно продолжают его избивать. Дети используют отвлекающий маневр, чтобы сбежать с базы на свободу.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия для Sega Saturn получила умеренно положительные отзывы, при этом большинство критиков высоко оценили юмор и индивидуальность игры.[6][7][4] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх особенно похвалил комическую странность кат-сцен и общее удовольствие от игры.[6] А Следующее поколение критик заметил, что жанр beat 'em up с боковой прокруткой устает, но Три грязных гнома, хотя и не является по-настоящему инновационным, «предлагает достаточно новых вариантов развития традиции, чтобы сделать это предприятие стоящим». Ключевыми для него были разнообразные и часто удивительные уровни и неизменно серьезная задача.[7] Майор Майк из GamePro сказал, что прыжки и трехмерный игровой процесс могут быть неудобными, но такие аспекты, как режим трех игроков и юмор «делают эту игру чем-то особенным».[4] Роб Оллсеттер из Журнал Sega Saturn дал Три грязных гнома в одном из немногих отрицательных отзывов, назвав его «очень раздражающим и приземленным платформером». Он раскритиковал юмор игры и сказал, что игровой процесс повторяется.[8]
Рекомендации
- ^ «Контрольная точка - События и выпуски программного обеспечения». Компьютерные и видеоигры. № 185. Будущее издательство. Апрель 1997. с. 49.
- ^ "SEGA SATURN Soft> 1997" (на японском языке). Комната данных GAME. Получено 2019-06-24.
- ^ «Планы Sega Soft для PlayStation». GamePro. № 95. IDG. Август 1996. с. 16.
- ^ а б c «ProReview: Три грязных гнома». GamePro. № 98. IDG. Ноябрь 1996. с. 124.
- ^ а б c «Три грязных гнома: они импровизированные спортсмены и, чувак, они воняют». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. С. 128–9.
- ^ а б c «Команда обзора: Три грязных гнома». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 61.
- ^ а б c «Три грязных гнома». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 272, 275.
- ^ а б Олсеттер, Роб (декабрь 1996). «Рецензия: 3 грязных гнома». Журнал Sega Saturn. № 14. Emap International Limited. С. 78–79.