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Sonic-Team | ||||
| Element von | Sega | |||
| Einrichtung | 1988, als Sega AM8 | |||
| Hauptquartier | ta, Tokio | |||
| Schlüsselfiguren | Shinobu Toyoda Yuji Naka Naoto Ohshima Hirokazu Yasuhara | |||
| Produkte | Computerspiele | |||
| Industrie | Computerspielindustrie | |||
| Webseite | (Ja) Webseite | |||
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Sonic-Team (ソ ニ ッ ク チ ー ム, Sonikku chīmu) ist ein japanischEinteilung von Sega zum Entwickeln Computerspiele. Sonic Team wurde gegründet in ta, Tokio im 1988 als Sega AM8. 1991 wurde der Geschäftsbereich nach der Veröffentlichung des Spiels umbenannt Sonic the Hedgehog für die Sega Mega Drive.
Geschichte
In den späten 1980er und frühen 1990er Jahren hatte Sega eine Maskottchen benötigt, genau wie Mario dafür Nintendo früher gewesen. Um sich von Nintendo zu unterscheiden, suchte Sega nach einem Charakter, der eine ältere Altersgruppe ansprach, und Sega wollte ein Spiel, das die Fähigkeiten der neuen 16-Bit-Konsole demonstriert.[1]
1988 gründete Sega eine interne Entwicklungsgruppe namens Sega AM8. Sega aus Japan veranstaltete einen Wettbewerb, um Maskottchen einzureichen. Der Grafiker Naoto Ohshima entwarf einen blauen Igel namens Sonic, der von einem Programmierer als Prototyp erstellt wurde Yuji Naka.[1] Naka und Hirokazu Yasuhara arbeiteten zusammen an dem Sonic-Spiel, das 1991 herauskam. Das Studio hatte zu dieser Zeit 15 Mitarbeiter und wurde damals in Sonic Team umbenannt, um dem Spiel und dem Charakter besser gerecht zu werden. Sonic the Hedgehog erwies sich für Sega als großer kommerzieller Erfolg.[2]
Mitte der 1990er Jahre begann das Sonic Team mit neuen Projekten, wie der Entwicklung von Nächte in Träume ab 1996 und Brennende Ranger (1998) für die Sega Saturn.[2] Da der Saturn nicht den angestrebten Erfolg seines Vorgängers erreichte, wandte sich Sega einer neuen Spielekonsole zu, der Traumbesetzung, das 1998 in Japan veröffentlicht wurde. Der Dreamcast war eine weitere Gelegenheit für Sonic Team, die Sonic-Serie wiederzubeleben.[1] Für den Saturn war ein 3D-Sonic-Spiel geplant, die Entwicklung wurde jedoch auf den Dreamcast verschoben. Das Spiel kam als Sonic-Abenteuer 1998 und wurde schließlich das meistverkaufte Spiel der Dreamcast.[3]
Sonic-Team USA
Kurz nach der Veröffentlichung von Sonic Adventure wurden zwölf Mitarbeiter des Sonic-Teams nach San Francisco in dem Vereinigte Staaten Sonic Team USA zu starten. Dieses Team begann mit der Entwicklung einer Fortsetzung namens Sonic-Abenteuer 2, das 2001 herauskam.[2]
Buchstabieren
Eine Auswahl von Spielen, die von Sonic Team entwickelt wurden:
Externer Link
- (Ja) Offizielle Website
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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