WikiDer > Tony Hawks Pro Skater (видеоигра) - Википедия
Профессиональный фигурист Тони Хока | |
---|---|
Североамериканская обложка PlayStation | |
Разработчики) | Neversoft[а] |
Издатель (ы) | Activision[b] |
Производитель (и) | Джейсон Уеда Скотт Пиз |
Дизайнер (ы) | Аарон Каммарата Крис Рауш |
Программист (ы) | Мик Уэст |
Художник (ы) | Сильвио Порретта |
Композитор (ы) | Брайан Брайт |
Серии | Тони Хока |
Платформа (и) | Игровая приставка, Nintendo 64, Цвет Game Boy, Dreamcast, N-Gage |
Релиз | 29 сентября 1999 г. |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Профессиональный фигурист Тони Хока, выпущенный как Скейтбординг Тони Хока в Великобритании, Австралии, Новой Зеландии и некоторых странах Европы скейтбординг видео игра разработан Neversoft и опубликовано Activision. Он был выпущен для Игровая приставка 29 сентября 1999 г.[1] и был позже портирован к Nintendo 64, Цвет Game Boy, Dreamcast, и N-Gage. Порт N64 был последней игрой, выпущенной для консоли на территориях PAL.
Профессиональный фигурист Тони Хока происходит в трехмерной среде, пронизанной атмосферой панк-рок и ска Музыка. Игрок берет под свой контроль множество известных скейтбордистов и должен выполнять миссии, выполняя трюки на скейтборде и собирать предметы. Игра предлагает несколько режимов игрового процесса, включая режим карьеры, в котором игрок должен выполнять задачи и развивать атрибуты своего персонажа, режим свободной игры, в котором игрок может кататься без какой-либо конкретной цели, и многопользовательский режим, в котором есть количество соревновательных игр.
Профессиональный фигурист Тони Хока был встречен критиками для всех версий, кроме Цвет Game Boy версия, которая вызвала более неоднозначный прием. Игра привела к успешной франшизе, получив восемь ежегодных сиквелов, разработанных Neversoft с 2000-х годов. Профессиональный фигурист 2 к 2007 году Полигон.
Геймплей
Профессиональный фигурист Тони Хока дает игроку контроль над известным скейтбордистом и происходит от третьего лица с фиксированной камерой. Цель игры - выполнять трюки и их комбинации, чтобы увеличить счет игрока. Движение можно изменить с помощью d-pad, и олли, захватывает, переворачивает и слайды каждому назначены отдельные кнопки. У каждого скейтбордиста восемь захватов, восемь слайдов и восемь сальто. Количество очков, заработанных за успешную последовательность трюков, зависит от количества времени, проведенного в воздухе, степени вращения, а также количества и разнообразия выполненных трюков; чем чаще выполняется один трюк в последовательности, тем меньше очков он заработает. Когда игроку удается выполнить трюки, специальная шкала увеличивается. Когда этот индикатор заполнен и мигает, игрок может выполнить особый трюк, который стоит намного больше очков, чем обычные трюки.[4][5][6] Если игрок выпрыгивает (падает со скейтборда), все очки, которые могли быть заработаны за текущую комбинацию, теряются, и специальная шкала опустошается.[7]
В «Режиме карьеры» игрок должен выполнить пять задач (представленных видеокассетами) на каждом уровне в течение двух минут. Игрок не обязан выполнять все задачи за один проход; любая выполненная цель сохраняется в памяти игры, что позволяет выполнять другие задачи в течение нескольких прохождений уровня. Две общие цели на каждом уровне достигаются путем накопления двух определенных очков, в то время как еще одна общая цель - собрать буквы слова «СКЕЙТ», а другая общая цель - уничтожить пять определенных объектов на каждом уровне. Пятая цель более разнообразна, но часто ориентирована на определенный элемент, находящийся на каждом уровне. Выполнение задач открывает дополнительные уровни и оборудование для использования. Три уровня режима происходят в соревновании, в котором игрок выступает за судей и набирает наивысший балл в течение трех одноминутных раундов. Игрок получает бронзовую, серебряную или золотую медаль в зависимости от полученного окончательного результата. Другие однопользовательские режимы включают «Одиночный сеанс», в котором игрок может свободно набрать высокий балл в течение двух минут, используя любые ранее полученные уровни и персонажей, и «Произвольное катание», в котором нет ограничений по времени.[7][8][9][10]
В многопользовательском режиме играют два игрока в разделенный экран просмотр и предлагает три игры: «Граффити», «Трюк-атака» и «ЛОШАДЬ». В «Граффити» игроки должны набрать наибольшее количество очков, изменяя элементы уровня на их собственный цвет с помощью уловок. Если игрок выполняет более результативный трюк с элементом, который уже был отмечен, цвет элемента изменится на цвет этого игрока. «Trick Attack» - это режим, в котором игроки должны набрать наибольшее количество очков, объединяя трюки вместе. «ЛОШАДЬ» - это игра, играет с перерывами между двумя игроками, который должен участвовать в раундах продолжительностью восемь секунд или до тех пор, пока не будет сделана взятка. Игрок с меньшим количеством очков в любой ход получает букву в слове «ЛОШАДЬ» или любое другое слово, которое игроки сгенерировали до начала игры. Игрок, первым собравший все слово, проигрывает.[7][8][10]
Разработка
После релизов Segaс Лучший фигурист и Electronic Arts' Улица Sk8er,[8] Activision определила игры-симуляторы скейтбординга как растущий рынок в игровой индустрии и пришла к выводу, что такое название найдет отклик у молодой аудитории. Еще до того, как Neversoft участвовала в проекте, задача разработки названия для скейтбординга для Activision была передана другой студии. Попытка этой студии не произвела впечатления на Activision и не продвинулась дальше стадии концепта. Затем издатель решил доверить проект компании Neversoft, которая недавно завершила шутер от третьего лица. Апокалипсис в течение девяти месяцев. Хотя Neversoft никогда раньше не разрабатывала спортивные видеоигры, команда разработчиков была уверена в своей способности выполнить задачу до установленного крайнего срока - рождественского сезона 1999 года.[11]
Во время разработки команда Neversoft проводила перерывы на обед в боулинге рядом со студией, где они играли и учились у Sega. Лучший фигурист в аркаде. Дизайн игры оказал сильное основное влияние, наряду с соблюдением требований настоящих фигуристов, выступающих в X Игры. Хотя команда решила, что Лучший фигурист'линейности не хватало чувства удовольствия, к которому они стремились, элемент «ипподрома» был сохранен на двух уровнях игры. В отличие от последующих названий серии, Neversoft не использовала существующие локации в качестве эталонов для дизайна уровней игры, а просто предусмотрела потенциальные районы для катания, такие как школа или город, и включила такие элементы, как пандусы и рельсы, чтобы улучшить игровой процесс. В подходе к дизайну уровней и физике игры команда сознательно поставила веселье над реализмом.[11]
Движок игры представляет собой модифицированную версию предыдущей игры Neversoft. Апокалипсис, а прототип игры использовал Брюс Уиллисперсонаж из этой игры как персонаж игрока.[12][13][14] Когда прототип достиг функционального и демонстрационного состояния, команда Neversoft поняла, что им потребуется профессиональный скейтбордист, который поможет в оставшейся части производства. В то время, Тони Хоук был популярной фигурой в скейтбординге.[11] В сентябре 1998 года Activision установила контакт с Хоуком и организовала встречу между ним и Neversoft. Ястреб был впечатлен преданностью членов команды дизайнеров скейтбордингу, элементам управления и движку ранней сборки их игры, и поэтому согласился предоставить свое имя и участие в производстве. Впоследствии Хоук отклонил предложение Activision о единовременном выкупе за постоянное использование его имени и изображения в игре в пользу лицензионной сделки, по которой Хок будет получать процент с каждой проданной копии. В результате успеха серии, Hawk заработал в десять раз больше, чем было предложено Activision в течение двух лет.[15] 14 января 1999 года Activision публично объявила о своем соглашении с Хоуком включить его в игру. Старший вице-президент Activision Митч Ласки в интервью GameSpot, заявил, что персонаж должен был «отражать фирменный стиль Тони - интенсивное сочетание акробатики и жесткого технического катания». Хоук отметил, что «[он] всегда хотел помочь создать видеоигру, которая отражала бы реальность и волнение профессионального скейтбординга».[16]
Хок проводил время разработки, периодически просматривая сборки игры и предоставляя отзывы. Он также выберет группу других профессиональных фигуристов, чтобы включить их в качестве игровых персонажей, исходя из их навыков, личностей и разнообразия; каждый фигурист получил часть гонорара и должен был выбрать свою собственную одежду и особый трюк для игры.[15] При анимации фигуристов команда дизайнеров во многом полагалась на использование видеозаписи в качестве справочной информации. Включение захвата движения была предпринята попытка помочь в реалистичности анимации, но из-за младенчества технологии в конечном итоге было определено, что результат не был переведен так же хорошо, как то, что уже было анимировано.[11][15] В 900 Сама игра, представленная в игре, была взята из видеозаписей знаменитого выступления Хоука на X Games тем летом, и в результате была добавлена относительно поздно.[15]
Коллекция видеокассет была непосредственно вдохновлена сбором звезд в Супер Марио 64. При разработке целей команда собиралась за столом, рисовала уровень, а затем спрашивала, что можно сделать на этом уровне, после чего члены команды предлагали идеи. Отклоненные концепции, возникающие в результате этих занятий, включают уровни, происходящие на шоссе и пристань, и сценарий, в котором игрок потеряет колесо и должен будет кататься на трех колесах.[11] Руководства предназначались для внедрения в игру, но были исключены из-за нехватки времени; руководства будут впоследствии включены в Профессиональный фигурист Тони Хока 2.[12]
Продвижение и выпуск
26 августа 1999 г. Элисса Пароходбыло объявлено о включении в игру, а также о дате ее финального релиза 29 сентября.[17] Игровая демонстрация только с двумя доступными фигуристами была интегрирована в сборник Jampack Summer '99, выпущенный компанией PlayStation Underground.[18] Игра была доступна для предзаказа за две недели до релиза; те, кто предварительно заказал игру на Бутик Электроники или же Funcoland соответственно получили миниатюрную копию скейтборда Tony Hawk's Birdhouse, лист наклеек с изображением десяти профессиональных фигуристов игры и подсказку к игре на обратной стороне каждой наклейки.[19] Вторая игровая демонстрация была включена в рекламный сборник, выпущенный Пицца Хат 14 ноября 1999 г.[20]
Поскольку Neversoft приступит к разработке Профессиональный фигурист Тони Хока 2 незадолго до выхода первой игры,[21] Activision доверила перенос игры на Nintendo 64 компании Edge of Reality, которая недавно перенесла Безумие монстр-трака 2 к той же системе.[22] Перенос для Nintendo 64 был объявлен 18 августа 1999 г., а ожидаемая дата выхода - март 2000 г. - объявлена в феврале.[23][24] Версия для Nintendo 64, как и версия Game Boy Color, получила интенсивную многомиллионную рекламную кампанию на нескольких основных молодежных каналах США в течение первых двух недель апреля 2000 года. Клиенты, купившие Game Boy Color. версия на Игрушки наши или Funcoland получили миниатюрный скейтборд специального выпуска.[25][26]
В результате неутешительных продаж Синее жало, Activision не рекомендовали публиковать новые названия для Dreamcast и отказались от распространения Профессиональный фигурист Тони Хока на консоли Crave Entertainment.[27] Следуя онлайн-предположениям и дразнящим комментариям инсайдеров компании,[28] Порт для Dreamcast, разработанный Treyarch, был официально объявлен 14 декабря 1999 г., а релиз состоится во втором квартале 2000 г.[29] Версия N-Gage была намечена к выпуску в октябре 2003 г. - 16 мая 2003 г.[30] Игра шла в комплекте с N-Gage QD который был выпущен в 2004 году.[31]
Порты
Порт Nintendo 64 Профессиональный фигурист Тони Хока был разработан Edge of Reality и выпущен 15 марта 2000 года.[22] Хотя порт в значительной степени соответствует оригинальной версии и сохраняет все игровые режимы, персонажей и уровни, звуковая дорожка была усечена, а голоса удалены, чтобы уместить уменьшенное пространство в формате картриджа. Эффекты крови также были удалены.[32][33][34] Версия Dreamcast была разработана Treyarch, опубликована Crave Entertainment и выпущена 24 мая 2000 года. Графика и анимация в версии Dreamcast улучшены по сравнению с версией для PlayStation.[35][36]
Версия Game Boy Color была разработана Natsume и выпущена 30 марта 2000 года. Версия Game Boy Color является адаптацией, а не настоящим портом версии для PlayStation из-за ограниченной емкости платформы. Игра предлагает два разных стиля игры: вид сверху с вертикальной прокруткой и вид с боковой прокруткой, в котором есть пандусы с каждой стороны. Есть четыре режима игры, в которых игрок может выполнять лишь несколько трюков. В режиме «Хафпайп» игрок должен попытаться набрать как можно больше очков. «Режим турнира» - это пятиуровневая игра с вертикальной прокруткой, в которой игрок должен соревноваться с тремя фигуристами, управляемыми компьютером, и достичь наивысшего ранга. Прыжки совершаются автоматически, когда игрок маневрирует на пандусах, а трюки отображаются в виде краткого статического изображения. «Режим противостояния» и «Режим соперничества» идентичны «Режиму турнира», за исключением того, что игрок играет на одном уровне против одного противника; противник в «Режиме соперничества» управляется компьютером, в то время как противник в «Режиме противостояния» - человек, что требует использования Кабель Game Link.[37][38][39]
Версия N-Gage была разработана Ideaworks3D и выпущена 13 октября 2003 г., через неделю после запуска N-Gage.[40] Игра является точным портом версии для PlayStation и сохраняет большинство персонажей, уровни, схему управления и оригинальную музыку при добавлении уровней из Профессиональный фигурист Тони Хока 2 и две многопользовательские игры.[9] Многопользовательские функции игры через N-Gage Bluetooth особенность.[30][41][42]
Ремастер первой игры и Профессиональный фигурист Тони Хока 2под названием Профессиональный фигурист Тони Хока 1 + 2, был разработан Заместительные видения и выпущен 4 сентября 2020 г. для Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One системы. Ремастер включает в себя все оригинальные уровни и фигуристов из оригинальных игр, но также включает улучшенные режимы создания фигуристов и парков, сетевой многопользовательский режим и другие новые функции, а также большинство оригинальных саундтреков, за некоторыми исключениями из-за проблем с лицензированием. .[43]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Профессиональный фигурист Тони Хока был встречен критиками. Дуг Перри из IGN высоко оценил "творческий, глубокий и удивительно захватывающий" игровой процесс, "стабильную и последовательную" кривую обучения, "интуитивное и естественное" управление, большие и сложные уровни, "потрясающую" физику и "идеальный" саундтрек. Перри пришел к выводу, что игра «захватила чистую выдержку и радикальное чувство скейтбординга, доставив его в почти идеальной форме на PlayStation с мастерством и чувством программирования, превосходящим чье-либо воображение», и описал игру как «эту редкую жемчужину игры. игра, которая бросает вызов тому, что, по мнению других разработчиков, невозможно ».[10] Джефф Герстманн из GameSpot похвалил графику игры, частоту кадров, камеру и звуковые эффекты и объявил игру «достойным дополнением к чьей-либо коллекции PlayStation», хотя лично ему не нравился саундтрек и хотелось, чтобы в ней было больше разнообразия. хитрости игры.[8] Он также отметил, что версия Dreamcast использовала аппаратное обеспечение консоли в своих интересах, отображая более четкие текстуры и более плавную частоту кадров, «что вполне может вызвать слезы у давних поклонников игры».[36] Крис Карл из IGN также похвалил улучшенные текстуры версии Dreamcast.[59]
Мэтт Казамассина из IGN похвалил визуальные эффекты версии для Nintendo 64 как «очень впечатляющие», несмотря на пониженное качество текстур и пропущенные полноэкранные видеоэффекты, а звук как «удивительно чистый», хотя и сжатый и «приглушенный» до приспособить картридж формата.[32] Мартин Тейлор из Eurogamer назвал графику игры «четкой, гладкой и очень, очень сложной», но отметил, что саундтрек игры пострадал от процесса сжатия и что зацикленная музыка «быстро становится невероятно раздражающей»;[63] последнее мнение было отражено доктором Му из Game Revolution.[56]
Рассматривая версию Game Boy Color, Крейг Харрис из IGN решил, что, хотя часть игры «хафпайп» «неплохая», часть служебных данных «абсолютно глупая»; он раскритиковал представление трюков в виде статических изображений как «полностью разрушающее ход игры» и отметил, что проблема усугубляется в режиме «Противостояние» из-за того, что обе стороны приостанавливают игру, когда одна из них выполняет трюк.[39] Фрэнк Прово из GameSpot сослался на отсутствие в игре разнообразия уровней и "пограничного посредственного" звука, но посчитал, что это лучшая игра для скейтбординга, которая может быть создана для портативной консоли.[57] И Чадд Чемберс из IGN, и Джефф Герстманн из GameSpot считали версию N-Gage лучшей игрой, доступной в системе, и были относительно впечатлены графикой игры, но отметили менее удобную схему управления и пониженное качество звука.[40][58]
Блейк Фишер рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценил его на пять звезд из пяти и заявил, что «будь вы заядлым фигуристом или просто подражателем, это удовлетворит. Обязательно для всех, у кого есть PlayStation».[60]
Эрик Братчер сделал обзор версии игры для Nintendo 64 на Следующее поколение, оценил его в пять звезд из пяти и заявил, что «отличный перевод, который слегка снижает производительность контроллера N64. Тем не менее, каждый владелец N64 должен подумать о покупке этого единственного в своем роде продукта».[61]
Грег Орландо рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценил его на пять звезд из пяти и заявил, что «Ястреб взлетает. Конец истории».[62]
Профессиональный фигурист Тони Хока занял 36 место в Информер игры's «100 лучших игр всех времен» в своем 100-м номере за август 2001 года.[64] Игра была номинирована на "Консольную игру года" и "Консольную спортивную игру года" в 2000 году. ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды, но проиграл Соулкалибур и Короли нокаутов 2000 соответственно.[65] Было отмечено, что саундтрек повлиял на миллениалы.[66][67]
Продажи
Профессиональный фигурист Тони Хока была третьей самой продаваемой игрой для PlayStation в ноябре 1999 года в США. С даты выпуска до конца декабря 1999 года игра была продана более чем в 350 000 единиц и была доступна в более чем 10 000 розничных продавцов по всей стране.[68] Версия для PlayStation Профессиональный фигурист Тони Хока получил награду за продажи «Платина» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA),[69] с указанием продаж не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве.[70] Версии для PlayStation Профессиональный фигурист Тони Хока и его преемник были соответственно третьей и второй наиболее продаваемыми консольными играми 2000 года.[71] Версия для Nintendo 64 была шестой по размеру продаж игрой для Nintendo 64 в США за неделю с 19 по 26 ноября 2000 года.[72]
Примечания
- ^ Портировано в Dreamcast пользователем Treyarch, Nintendo 64 по Край реальности, Game Boy Color - пользователем Нацумэ, и N-Gage от Ideaworks3D.
- ^ Порт Dreamcast был опубликован Жажда развлечений и порт N-Gage был опубликован Nokia.
Рекомендации
- ^ а б «Тони Хок о том, как его игры изменили скейтбординг». Грани. Vox Media. 10 сентября 2019 г.,. Получено 19 сентября, 2019.
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ Даниэль Парди. "Профессиональный фигурист Тони Хока Руководство по стратегии - Прохождение ". IGNguides. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Даниэль Парди. "Профессиональный фигурист Тони Хока Руководство по стратегии - Уловки ». IGNguides. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Даниэль Парди. "Профессиональный фигурист Тони Хока Руководство по стратегии - Очки ». IGNguides. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б c Липер, Джастин (18 июня 2004 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока". GameSpy. IGN. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 27 апреля, 2014.
- ^ а б c d е Джефф Герстманн (29 сентября 1999 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока Рассмотрение". GameSpot. Получено 2 января, 2014.
- ^ а б Мэтт Бартон и Билл Логидице (10 марта 2009 г.). "История Профессиональный фигурист Тони Хока: Олли, хватки и гринды ". Гамасутра. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б c d Дуг Перри (19 октября 1999 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока". IGN. Получено 16 апреля, 2018.
- ^ а б c d е "Изготовление Профессиональный фигурист Тони Хока". Ретро Геймер. № 131. 2014. С. 85–87.
- ^ а б Дуглас К. Перри (8 августа 2000 г.). "Тони Хок 2 Эксклюзив: Интервью с NeverSoft ». IGN. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ Мэтт Хельгесон (11 июля 2014 г.). "Big Guns, Big Air, Big Riffs: взгляд назад на NeverSoft (1994-2014)". Информер игры. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ Джейми Фристром (28 июня 2000 г.). "Посмертное: Treyarch's Профессиональный фигурист Тони Хока (Версия Dreamcast) ". Гамасутра. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ а б c d Тони Хок (2010). Джон Уайли и сыновья (ред.). Как я сюда попал: восхождение на неожиданного генерального директора. стр.36–38. ISBN 978-0-470-63149-2.
- ^ Маллен, Майкл (14 января 1999 г.). "Тони Хок вздохнул". GameSpot. Получено 17 апреля, 2010.
- ^ Филдер, Лорен (26 августа 1999 г.). "Фигуристка присоединяется Тони Хоук". GameSpot. Получено 17 апреля, 2010.
- ^ Дуглас Перри (1 сентября 1999 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (13 сентября 1999 г.). "Тони Хоук Анонсированы вкусности ". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ "Game Rave Presents: Pizza Hut: Диск 1". Игра Rave. Архивировано из оригинал 20 марта 2005 г.. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (24 сентября 1999 г.). "Тони Хок 2 в работах". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б Сотрудники IGN (1 ноября 1999 г.). "Катайся с лучшими". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Сэм Кеннеди (18 августа 1999 г.). "N64 Тони Хоук и Человек-паук". GameSpot. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (23 февраля 2000 г.). "Рано стать профессионалом". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (22 февраля 2000 г.). «Еще катание от Activision». IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (22 февраля 2000 г.). "Большой Тони Хоук N64 Добро пожаловать ». IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ "Скейтбординг Тони Хока on Dreamcast »(на французском языке) (95). Joypad. Март 2000: 62. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ GameSpot Staff (6 декабря 1999 г.). "Тони Хоук Коньки на Dreamcast ». GameSpot. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Мэтт Уайт (14 декабря 1999 г.). "Тони Хоук Коньки на Dreamcast ». IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б Мэтт Уайт (16 мая 2003 г.). «E3 2003: Профессиональный фигурист Тони Хока N-Gage Первые впечатления ". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Курт Фельдман (27 июля 2004 г.). «N-Gage QD прибывает в США». GameSpot. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б c Мэтт Касамассина (14 марта 2000 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (10 марта 2000 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б Герстманн, Джефф (6 марта 2000 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока Рассмотрение". GameSpot. Получено 2 января, 2014.
- ^ GameSpot Staff (28 апреля 2000 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока Предварительный просмотр ». GameSpot. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ а б c Джефф Герстманн (30 мая 2000 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока Рассмотрение". GameSpot. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Сотрудники IGN (18 января 2000 г.). "Тони Хоук Rolls to Game Boy Color ». IGN. Получено 16 апреля, 2018.
- ^ Крейг Харрис (11 февраля 2000 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока". IGN. Получено 16 апреля, 2018.
- ^ а б c Крейг Харрис (24 марта 2000 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока". IGN. Получено 16 апреля, 2018.
- ^ а б c Чадд Чемберс (16 октября 2003 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока Рассмотрение". IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Чадд Чемберс (2 сентября 2003 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока Предварительный просмотр ». Сотрудники IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Чадд Чемберс (19 сентября 2003 г.). "Руки вперед с Тони Хока Беспроводной мультиплеер ». IGN. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ Кондуит, Джессика (12 мая 2020 г.). "'Ремастер Tony Hawk Pro Skater 1 и 2 'HD появится в сентябре ". Engadget. Получено 12 мая, 2020.
- ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока для Dreamcast". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 15 декабря, 2018.
- ^ "Профессиональный скейтер Тони Хока для Nintendo 64". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока для N-Gage". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ "Профессиональный фигурист Тони Хока для Game Boy Color". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ "Профессиональный скейтер Тони Хока для PlayStation - обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ Мелвилл, Брайан. "Профессиональный фигурист Тони Хока - Обзор". Allgame. Получено 2 января, 2014.
- ^ Макколл, Скотт. "Профессиональный фигурист Тони Хока - Обзор". Allgame. Получено 2 января, 2014.
- ^ Зейглер, Адам. "Профессиональный фигурист Тони Хока - Обзор". Allgame. Получено 2 января, 2014.
- ^ «Архив обзоров: GBA / PS1 / N64». Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис. 174: 189. Январь 2004 г.
- ^ Страшный Ларри (29 марта 2000 г.). "Тони Хок, профессиональный фигурист Обзор для PlayStation ». GamePro. Архивировано из оригинал 11 сентября 2005 г.
- ^ Клинт (октябрь 1999 г.). "Обзор Game Revolution". Игровая революция. Архивировано из оригинал 18 июня 2004 г.
- ^ а б Доктор Му (1 апреля 2000 г.). "Тони Хок, профессиональный фигурист Рассмотрение". Game Revolution. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ а б Франк Прово (30 марта 2000 г.). "Тони Хок, профессиональный фигурист Рассмотрение". GameSpot. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ а б Джефф Герстманн (17 октября 2003 г.). "Тони Хок, профессиональный фигурист Рассмотрение". GameSpot. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ а б Крис Карл (24 мая 2000 г.). "Тони Хок, профессиональный фигурист". IGN. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ а б Фишер, Блейк (ноябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 3. Imagine Media. п. 118.
- ^ а б Братчер, Эрик (май 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 5. Imagine Media. п. 98.
- ^ а б Орландо, Грег (август 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 8. Imagine Media. п. 90.
- ^ Мартин Тейлор (6 марта 2000 г.). "Tony Hawk Pro Скейтбординг". Eurogamer. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ Джефф Корк (16 ноября 2009 г.). "Информер игры's 100 лучших игр всех времен (около 100) ». Информер игры. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ "Награды D.I.C.E. по деталям видеоигр". Академия интерактивных искусств и наук. 2001 г.. Получено 14 апреля, 2018.
- ^ Валлийский, апрель Клэр (1 октября 2015 г.). "Профессиональный фигурист Тони Хока - 10 бессмертных песен в стиле поп-панк и рок из его саундтреков". NME. Получено 30 января 2016.
- ^ Барнс, Том (16 декабря 2014 г.). «Саундтрек из фильма« Профессиональный фигурист Тони Хока »неожиданно повлиял на то, как мы слушаем музыку». Микрофон. Получено 30 января, 2016.
- ^ Сотрудники IGN (20 декабря 1999 г.). "Тони Хоук Разрывы графиков продаж ". IGN. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ «Награда ELSPA Sales Awards: Платина». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха. Архивировано из оригинал 15 мая 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
- ^ «Самые продаваемые консольные игры 2000 года в Северной Америке». Волшебная коробка. Получено 20 апреля, 2018.
- ^ Усуль (6 декабря 2000 г.). «10 лучших Nintendo 64 США» (На французском). Gamekult. Получено 20 апреля, 2018.