WikiDer > Зуб и хвост
Зуб и хвост | |
---|---|
Разработчики) | Карманные часы |
Издатель (ы) | Карманные часы |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, MacOS, Linux, PlayStation 4 |
Релиз | 12 сентября 2017 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Зуб и хвост это стратегия в реальном времени видео игра разработан и опубликован инди-команда разработчиков Карманные часы, компания, стоящая за Монако: что твое, то мое. Зуб и хвост был выпущен в сентябре 2017 г. для Windows, MacOS, Linux и PlayStation 4.
Действие игры разворачивается в обществе антропоморфный животные во время острой нехватки пищи, что привело к восстанию политических партий с различными идеологиями в отношении приобретения пищи. Геймплей состоит из один игрок и мультиплеер режимы и опоры геймпады и клавиатура и мышь распоряжения. Игроки начинают с выбора шести юнитов из двадцати для использования во время матча. После того, как каждый игрок сделал выбор, цель состоит в том, чтобы уничтожить ресурсы врага, строя постройки и создавая юниты. Каждый игрок управляет командиром, а не имеет сверху вниз Посмотреть.
Развитие Зуб и хвост началась ближе к концу разработки для Монако. Перед игрой были созданы прототипы различных стратегий в реальном времени (RTS), которые затем назывались Армада, было объявлено в марте 2014 года. Идея заключалась в создании игры RTS без микроменеджмент или необходимость большого количества действий в минуту. С самого начала игра была разработана так, чтобы хорошо работать как на геймпадах, так и на клавиатуре и мыши. В августе 2014 года название игры было изменено на Привести к огню прежде, чем быть наконец измененным на Зуб и хвост, ссылка на отношение зубьев к хвосту,[1] в августе 2015 года. Перед официальным релизом разработчики предложили запустить игру на Парс Ранний доступ платформы, хотя этого не произошло.
Игра получила положительные отзывы и получила две награды в 2016 году; «Лучший дизайн персонажей» по версии Intel Level Up и связан с Гигантский полицейский для "Выбор гостя" на Media Indie Exchange. Однопользовательский режим не получил такой высокой оценки, как многопользовательские; рецензенты сказали, что скачки сложности мешают получению удовольствия. Было сделано много сравнений с другими играми и медиа; в основном с серией романов Redwall и новелла Ферма животных.
участок
Зуб и хвост устанавливается во время 19 век[2] в обществе, где антропоморфный животные сталкиваются с хронической нехваткой пищи. Многие животные решили прибегнуть к каннибализм преодолеть дефицит.[3] Цивилизованные во главе с Архимедом создали систему лотереи, которая в конечном итоге контролировала, кого съели. Такой образ жизни вызвал споры по всей стране; Простым людям не нравилась ни идея быть съеденными, ни дороговизна еды. Сын богатого торговца Беллафида был выбран для еды; он возмутился, намереваясь преобразовать систему выбора еды в систему, основанную на какой-то версии меритократия. Простые люди - во главе с Хоппером, который хотел ввести систему голосования вместо лотереи, - также возмутились. Чтобы свергнуть Цивилизованных, Хоппер и Беллафайд объединили свои силы, несмотря на их разные идеалы.
Цивилизованные боролись за власть и статус-кво. Хотя революция повергла руководство в общий хаос, некоторые военные элементы остались организованными. Квартирмейстер, теневой и прагматичный глава покойного Царицынского КСР. Тайная полиция, захватил контроль над военными элементами и на время поддерживал Архимеда и Цивилизованных.
Ближе к концу игры свиньи, которые вымирают от войны, рассказывают четырем армиям, что они передали ложную информацию трем другим армиям, заставляя их собраться в одном месте. Пока армии сражаются друг с другом до грани разрушения, свиньи восстают, показывая, что у них есть план свергнуть царицу и отомстить за рабство и поедание себе подобных. Затем орда свиней устраивает засаду на последнюю постоянную армию, уничтожая ее и оставляя судьбу командиров и остальных мясоедов неоднозначной.
Геймплей
Зуб и хвост это стратегия в реальном времени видеоигра, предназначенная для использования с геймпады и клавиатура и мышь настройки.[4][5] В игре есть один игрок и мультиплеер режимы.[6] В одиночном режиме игрок продвигается по сюжету, проходя уровни возрастающей сложности. На каждом уровне есть задачи с разной степенью обременительности, в зависимости от продвижения игрока. Для прохождения каждого уровня необходимо достичь основных целей, в то время как «героические» - обычно более сложные - не являются обязательными.[6] Многопользовательский режим может быть достигнут как с рейтингом, так и без рейтинга. онлайн-сватовство[6] и локальный мультиплеер разделенный экран. Одновременно могут играть до четырех игроков, либо командами из двух человек, либо соревноваться, чтобы остаться последним.[5]
Перед началом матча игроки должны выбрать командира из четырех фракций.[4] а затем наберите шесть юнитов из двадцати для использования во время матча. Пятнадцать из этих юнитов являются наступательными и имеют уровни в зависимости от их силы и стоимости. Остальные пять юнитов обороняются. Все варианты окончательны; другие юниты не могут быть разблокированы во время матча. После того, как все игроки выбрали свои отряды, они управляют командиром армии и должны строить сооружения, например фермы, для сбора необходимых ресурсов. Большинство построек можно построить только рядом с мельницы, не позволяя игрокам строить возле врагов, пока разведка или шпионаж. В любой момент игроки могут закопать своих командиров обратно, чтобы они могли создавать постройки.[4] Юниты производятся в структурах, называемых лабиринтами, при условии, что у игрока достаточно еды, чтобы вызвать желаемые юниты.[6] В зависимости от уровня некоторые юниты стоят больше, чем другие.[5] Еда - это ограниченный ресурс, поэтому игроки должны заранее продумать стратегию атаки.[4] Структуры под названием костры действуют как комбинация мельниц и ферм, позволяя строить рядом с ними постройки, а также производить еду. Чтобы победить, игрок должен уничтожить вражеские мельницы и костры.[7][4] Карта процедурно созданный, подразумевая, что каждый игрок будет иметь разные преимущества и недостатки в каждом матче.[5]
Разработка
После успеха видеоигры Pocketwatch Games 2013 года Монако: что твое, то мое, развитие Зуб и хвост было объявлено 11 марта 2014 года.[8] Игра была основана на дизайне Энди Шац, основатель Pocketwatch Games и сосед по комнате Том Векслер, которого сделал во время колледжа, назвал Дино Падение.[9][10] Как и с развитием Монакобыло создано множество игр с похожей механикой. Шац рассказал Джиму Россиньолу о Камень, Бумага, Ружье о Дино Падение, которую он назвал «стратегической игрой с разделенным экраном и автономными юнитами».[10] Шац и его соавтор Энди Нгуен тщательно разработали эту версию стратегии в реальном времени к концу Монако'развитие.[11] Первоначально разрабатывался под рабочее название Армада- стилизован под [АРМАДА]- игра рекламировалась как стратегия в реальном времени (RTS) игра без необходимых микроменеджмент и большое количество действий в минуту, проблема, которую он приписал Стар Крафт серии; Стар Крафт и Command & Conquer считались влияющими на Зуб и хвост.[10]
Армада был разработан, чтобы привлечь людей, которые обычно не играли в RTS-игры, но также имели возможность «играть в игру на глубоком уровне».[10] Игра была разработана для контролер и геймпад дружелюбный;[5] Шац намекал, что не было «хороших» игр RTS, в которых они бы использовались.[12] Schatz сравнил Армада с Монако, говоря: "Я хочу сделать с RTS то же самое, что мы сделали с Монако, с жанром стелс, и это ограничивает набор элементов управления, чтобы упростить восприятие реального физического взаимодействия, не ограничивая сложность самой игры ". Он представил эту идею примерно сорока людям на Конференция разработчиков игр к положительным отзывам.[13] На данный момент не было сроков разработки.[14][15] и никаких конкретных деталей (таких как название, тема и стиль).[13]
Позже название игры было изменено на Привести к огню- стилизован под LEADtoFIRE—В августе 2014 г.[1][16] На всех этапах разработки Pocketwatch Games транслировала свой прогресс на потоковой платформе. Twitch. Это было описано как "миниатюра PAX"; способ продемонстрировать развитие и позволить поклонникам играть в тест игра.[17] Примерно в это же время игра черпала вдохновение из домашний очаг, а карточная игра в которой игроки собирают колоды и соревнуются с другими. Шац отметил, что на выбор будет около тридцати юнитов и строений, и, хотя окончательного числа еще не было, было подсчитано, что игроки смогут выбрать от шести до восьми из них за матч. Многоугольник сообщил ориентировочную дату выпуска "где-то в 2015 году"[17]
В августе 2015 года игра получила официальное название; Зуб и хвост. Изменение было связано с Привести к огню плохо ладят с разработчиками,[18] и полагая, что никто не знает, как это правильно произносить.[19] Название является ссылкой на отношение зубьев к хвосту;[1] художественный стиль был раскрыт одновременно с официальным названием. Шац написал это как SpyParty, «игра должна выглядеть ужасно дерьмово, пока не станет абсолютно потрясающей».[18] Художественный стиль был описан как модернизированная версия 1990-х годов. пиксельная графика.[18] Выпустив официальную иллюстрацию, процесс разработки стал более публичным, и команда полагала, что игра будет выпущена в конце 2016 года с возможностью использования Парс Ранний доступ Платформа.[18][20]
Композитор Остин Винтори, который также работал над Монако, был нанят для создания саундтрека к игре.[6] Звуковой дизайн был сделан PowerUp Audio, командой, стоящей за обоими Склеп Некродансера и Самое темное подземелье. Персонажи игры говорят на языке, основанном на русский это было изобретено Кевином Регами из PowerUp Audio; Шац рассказал Луи Брайерли о Тяжелый магазин язык в игре переводится на английский.[21] В июле 2017 г. Зуб и хвост's официальная дата выпуска 12 сентября была объявлена для PlayStation 4, Майкрософт Виндоус, macOS, и Linux.[22] Наряду с этим анонсом был трейлер игры.[23] С момента релиза команда разработчиков планирует продолжать обновлять игру новым контентом.[21]
Прием
Зуб и хвост отзывы | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||
|
Предварительный выпуск
До Зуб и хвост'После выпуска игра получила широкое освещение в СМИ из-за того, что процесс разработки был обнародован.[31] и выпуск альфа игровые тесты.[32] Многие писатели сравнивали Зуб и хвост к романам Ферма животных и Redwall.[33][32][34][35] Рецензенты, включая Адама Смита из Камень, Бумага, Ружье, Кайл Леклер из Хардкор геймер и Том Маркс из ПК-геймер похвалил игру за переработку концепции жанра стратегии в реальном времени.[32][34][35] В марте 2017 года Маркс описал однопользовательскую кампанию как похожую на «небольшую Стар Крафт кампания."[32] Художественный стиль также получил высокую оценку перед выпуском.[32][33]
Пост-релиз
Зуб и хвост был выпущен и получил положительные отзывы критиков, получив "в целом положительные отзывы" как на ПК, так и на PS4, согласно агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[24][25]
Критики, такие как Эрик Ван Аллен из Котаку,[36] высоко оценил способность игры привлекать новичков в жанре стратегии в реальном времени и одновременно привлекать ветеранов. Из-за этого, IGN перечислил ее как «игру, которую вы могли пропустить» в сентябре 2017 года.[37] Давиде Пессах из Eurogamer Италия рекомендовал игру всем, потому что в ней много часов веселья.[27] Патрик Хэнкок из Деструктоид перечисленные Зуб и хвост на его личном Игра года (GOTY) перечислил, сказав, что он порекомендует его всем, в том числе тем, кто не любит стратегии в реальном времени.[38] Многоугольник писатель Чарли Холл сравнил игру с Стар Крафт и написал "начальный кривая обучения сейчас просто слишком круто для большинства игроков ».[39] Брендан Колдуэлл из Камень, Бумага, Ружье согласились, сказав, что "трудная миссия [может] прийти и отнять кусок вашего удовольствия".[40]
Геймплейная механика многопользовательских матчей, такая как продолжительность и управление, получила в основном положительные отзывы. Холл писал, что, хотя однопользовательский режим игры может быть плохо сбалансирован, многопользовательский режим - это то, где игра выделяется.[39] В списке GOTY Хэнкока он отметил, что игра появилась бы в нем, если бы это была однопользовательская игра с многопользовательским режимом как «вишенка на вершине».[38] Холл сказал, что, поскольку матчи длятся около десяти минут, он поймал себя на том, что сказал: «Еще один [матч]».[39] Он сказал, что, хотя средства управления хороши для новичков, они могут отговорить ветеранов стратегии из-за невозможности напрямую контролировать определенные подразделения.[39]
Зуб и хвост'художественный стиль, саундтрек и аудио получили положительные отзывы критиков.[41] Хлои Рад в IGN написал, что благодаря комбинации этих элементов, это была «аркадная стратегия, не похожая ни на одну другую в этом году».[37] Котаку's Алекс Уокер похвалил Pocketwatch Games за их способность создавать «по-настоящему красивые» произведения искусства, не тратя «миллионы долларов на команды художников».[42] AusGamers'Коста Андредис считал это искусство, хотя и не самым впечатляющим в 2017 году, тонким и приятным в его подаче. Он похвалил способность анимации изменять интенсивность в зависимости от настройки. Андредис также прокомментировал звук, полагая, что он добавляет впечатлений.[28] Хэнкок прокомментировал сходство между саундтреками Монако'песок Зуб и хвост; оба из них были написаны Остином Винтори. Основное сходство, которое он отметил, - это быстрые треки во время битв и использование более медленных треков в менее напряженные моменты, чтобы создать «революционное ощущение». В заключение он высоко оценил достижение соответствия саундтрека теме игры.[6]
Награды и похвалы
Зуб и хвост получил награду за «Лучший дизайн персонажей» на Intel Level Up 2016[29] и связаны с Гигантский полицейский для выбора гостя Media Indie Exchange в 2016 году.[30] Он также был номинирован на премию "Голос геймера (многопользовательская игра)" 2017 года. Награды SXSW Gamer's Voice Awards.[43] Игра трижды номинировалась на премию «Лучшая стратегическая игра»; однажды в The Game Awards 2017,[44] однажды в ПК-геймер's Награда "Игра года 2017",[45] и однажды в IGN's Награда Best of 2017.[46] ПК-геймер включены Зуб и хвост в списке лучшей игровой музыки 2017 года.[47] Игра была номинирована на премию «Превосходство в повествовании» в 2018 году. Фестиваль независимых игр,[48][49] и "Рейтинг года по видеоиграм ASCAP 2017" на Премия ASCAP Composers 'Choice Awards.[50][51]
Рекомендации
- ^ а б c Гера, Эмили (17 августа 2015 г.). "Разработчики Монако раскрывают аркадную стратегию в реальном времени" Зуб и хвост ". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ Холл, Чарли (18 июля 2017 г.). "Tooth and Tail, стратегия в реальном времени от разработчиков из Монако, выйдет в сентябре". Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ "Энди Шатц о зубах и хвосте". Gamereactor. Gamez Publishing A / S. 22 декабря 2015 года. В архиве с оригинала 19 марта 2018 г.. Получено 20 марта, 2018.
- ^ а б c d е ж Старки, Дэниел (22 сентября 2017 г.). "Обзор зуба и хвоста". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б c d е Мачковеч, Сэм (18 сентября 2017 г.). «Обзор« Зуб и хвост »: восхитительный, пронизанный грызунами StarCraft для всех нас». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Хэнкок, Патрик (12 сентября 2017 г.). «Обзор: Зуб и хвост». Деструктоид. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ «Патч 1.0.4 Butterbomb». Карманные часы. 13 октября 2017 г. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Шац, Энди (11 марта 2014 г.). "Почему [Армада]?". Карманные часы. В архиве из оригинала 16 марта 2014 г.. Получено 1 декабря, 2017.
- ^ Шац, Энди (18 февраля 2009 г.). «Автономный ИИ и первая динозаврия». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве с оригинала 25 января 2018 г.. Получено 25 января, 2018.
- ^ а б c d Россиньол, Джим (12 марта 2014 г.). "Разработчик Monaco анонсирует" первый отличный геймпад в реальном времени"". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ Вавро, Алекс (12 сентября 2017 г.). "Crafting Tooth & Tail, стратегия в реальном времени с геймпадом, ориентированная на Hearthstone StarCraft.'". Гамасутра. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Сэвидж, Фил (13 марта 2014 г.). «Создатели Монако анонсируют [ARMADA], стратегию в реальном времени, удобную для контроллеров». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б Кондитт, Джессика (20 марта 2014 г.). «Ранняя (ранняя) концепция RTSMOBA разработчиков Монако в Валгалле». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Сливинский, Александр (12 марта 2014 г.). "'Armada '- новая игра от разработчиков из Монако, стратегия в реальном времени ». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Санчес, Миранда (13 марта 2014 г.). «Разработчик из Монако работает над« доступной »армадой RTS». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ «LEADtoFIRE - следующая игра Pocketwatch, ранее называвшаяся [ARMADA]». Карманные часы. 8 августа 2014 г. В архиве с оригинала 10 августа 2014 г.. Получено 1 января, 2017.
- ^ а б Холл, Чарли (6 ноября 2014 г.). «Стратегия в реальном времени с помощью одной кнопки? Lead to Fire может показать нам, как». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б c d Мел, Энди (13 августа 2015 г.). «Армада становится Зубом и Хвостом, выпущен первый« настоящий »экран». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Шац, Энди (29 июля 2015 г.). "Зуб и хвост: революционная стратегия в реальном времени". Карманные часы. В архиве с оригинала 16 августа 2015 г.. Получено 1 декабря, 2017.
- ^ «MIX на GDC 2016!». GameSpot. YouTube. 14 марта 2016 г. В архиве с оригинала от 10 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018. Интервьюер: Спасибо, что показали мне Зуб и хвост, эта игра выглядит потрясающе. И когда мы можем ожидать этого? Энди Шац: Так что эта игра выйдет позже в этом году. У нас нет конкретной даты, но мы планируем на конец этого года.
- ^ а б Бриерли, Луи (13 сентября 2017 г.). «Борьба с зубом и хвостом с генеральным директором Pocketwatch Энди Шацем». Тяжелый магазин. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Матулеф, Джеффри (17 июля 2017 г.). «Минималистичная RTS Tooth and Tail от разработчиков Monaco назначает дату выхода в сентябре». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Сайкс, Том (15 июля 2017 г.). "Tooth and Tail выйдет в сентябре". ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ а б "Зуб и хвост для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 31 декабря, 2017.
- ^ а б "Зуб и хвост для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 31 декабря, 2017.
- ^ Ратледж, Спенсер (12 сентября 2017 г.). «Обзор: Зуб и хвост». Хардкор геймер. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Пессах, Давиде (15 сентября 2017 г.). "Зуб и хвост - рецензия". Eurogamer (на итальянском). Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Андредис, Коста (15 сентября 2017 г.). "Обзор зуба и хвоста". AusGamers. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б «Конкурс демо-игр для повышения уровня - Галерея победителей (2016)». Intel. В архиве с оригинала от 1 января 2018 г.. Получено 1 января, 2018.
- ^ а б "Лучшее из микса с выставки, посвященной 5-й годовщине!". Медиа-инди-биржа. Архивировано из оригинал 6 июня 2017 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Эггер, Джей (3 августа 2017 г.). "Tooth & Tail: животные, сражавшиеся в исторической войне". Killscreen. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б c d е «Одиночная игра Tooth and Tail похожа на небольшую кампанию StarCraft». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 9 сентября, 2017.
- ^ а б Прелл, Самл (14 июля 2017 г.). «Совы-десантники? Кабаны-огнеметы? Как я никогда раньше не слышал о Зубе и Хвосте ?!». Игры Радар. Future plc. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Смит, Адам (13 апреля 2016 г.). «Редволл встречает революцию: зуб и хвост». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Леклер, Кайл (7 апреля 2017 г.). «Животные бунтуют в зубах и хвостах». Хардкор геймер. В архиве из оригинала 10 сентября 2017 г.. Получено 9 сентября, 2017.
- ^ Ван Аллен, Эрик (14 сентября 2017 г.). «Зуб и хвост делают стратегические игры доступными». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Рад, Хлои (29 сентября 2017 г.). «13 потрясающих игр, которые вы могли пропустить в этом месяце - сентябрь 2017 г.». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б Хэнкок, Патрик (1 января 2018 г.). «GOTY-список 2017 года, в который не входит PUBG». Деструктоид. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ а б c d Холл, Чарли (12 сентября 2017 г.). «Зуб и хвост - отличная альтернатива StarCraft». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Клэдвелл, Брендан (15 сентября 2017 г.). «Зуб и Хвост выглядит мило, но у него неприятные зубы». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Хоу, Кассандра (13 сентября 2017 г.). «Зуб и хвост». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Уокер, Алекс (19 сентября 2017 г.). "Искусство зуба и хвоста великолепно". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Авилес, Эстеван (31 января 2017 г.). «Названы номинанты Gamer's Voice на SXSW Gaming 2017». SXSW. Получено 20 февраля, 2018.
- ^ Макуч, Эдди (8 декабря, 2017). «Победители конкурса The Game Awards 2017 названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года». GameSpot. В архиве с оригинала 9 декабря 2017 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ «Игры года 2017: номинанты». ПК-геймер. Future plc. 8 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая стратегическая игра». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ «Слушайте лучшую музыку года из игр для ПК». ПК-геймер. Future plc. 28 декабря 2017 года. В архиве с оригинала от 6 января 2018 г.. Получено 6 января, 2018.
- ^ Вуд, Остин (3 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию Фестиваля независимых игр 2018». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 5 января 2018 г.. Получено 5 января, 2018.
- ^ Уитни, Кайла (22 марта 2018 г.). «Полный список победителей конкурса Independent Games Festival 2018». AXS. Получено 22 марта, 2018.
- ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2018!». Американское общество композиторов, авторов и издателей. 9 апреля 2018 г.. Получено 23 апреля, 2018.
- ^ ASCAP (24 мая 2018 г.). «Известный композитор Джон Пауэлл удостоен награды ASCAP Henry Mancini; композитор и автор песен Жермен Франко получает премию ASCAP Shirley Walker на церемонии вручения премии ASCAP Screen Music Awards 2018». PR Newswire. ООО «Ассоциация PR Newswire». Получено 24 мая, 2018.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Зуб и хвост. |