WikiDer > Total Entertainment Network
Total Entertainment Network (ДЕСЯТЬ) был онлайн-игры сервис, существовавший с сентября 1996 г.[1] до октября 1999 г.[2]. T E Network, Inc., которая создала и эксплуатировала сервис TEN, была образована в результате слияния[3] компании Optigon Interactive и Запределье в июне 1995 года, когда они получили свой первый раунд венчурный капитал финансирование от Винод Хосла, генеральный партнер в Kleiner Perkins Caufield & Byers.
История
Total Entertainment Network была первым провайдером онлайн-игр, который начал работать.[4] Работа вне Сан-Франциско,[5] предлагаемые услуги ПК Игроки место для игры ДОС и Windows- онлайн-игры с другими игроками и против них, для общения в чате, для загрузки игрового контента, а также для соревнований за высокие баллы и победы в турнирах. Услуга была включена во многие игры для ПК и предлагалась по подписке.[5] Игры, поддерживаемые на TEN, включают Duke Nukem 3D,[6] NASCAR Racing Online Series,[7] Землетрясение,[8] Command & Conquer,[9] Танковый генерал,[9] и Big Red Racing.[10]
Многие онлайн-игры, особенно компьютерные, адаптированные для онлайн-игр, требуют низкой и постоянной задержки для хорошей игры. Примерно в 1996 году для потребителей было серьезной проблемой найти постоянный низкая задержка подключения к центральным серверам или другим игрокам из-за задержки, свойственной коммутируемому соединению модемы и сильная пробка на Точки подключения к Интернету. T E Network, Inc. стала партнером Concentric Network Corporation, чтобы предложить потребителям номера коммутируемого доступа в Интернет, которые обеспечили бы надежные низкие задержки, необходимые для игры в онлайн-игры.[11] Concentric оптимизировали свою сеть и технологию коммутируемого доступа для услуги TEN. Concentric также получил венчурное финансирование из Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Даже при совокупных доходах от подписок и рекламы TEN оставалась убыточной, не имея возможности набрать критическую массу подписчиков, необходимую для покрытия своих расходов.[12][13] После успеха Blizzard Entertainmentбесплатно Battle.net услуга для Diablo и их заявление о том, что предложение онлайн-игры в качестве функции игры увеличило розничные продажи на 10%, издатели компьютерных игр начали следовать примеру Blizzard и предлагать бесплатные онлайн-игры. Это подорвало бизнес-модель подписки компании TEN и их стратегии стать эксклюзивным местом для игры в популярные компьютерные игры онлайн. Поскольку интернет-реклама начала набирать обороты, TE Network решила сосредоточиться на простых для доступа и простых в использовании браузерных играх, которые понравятся широкой аудитории и привлекут достаточно уникальных пользователей для создания бизнес-модели, основанной на рекламе. . T E Network, Inc. стала Pogo.com, Inc., чтобы следовать этой новой стратегии.[13]
ДЕСЯТЬ игр
- Темное солнце онлайн из AD&D
- Захват с извлечением атаки (ARC)
- Big Red Racing
- Кровь
- Command & Conquer
- Command & Conquer: Red Alert
- Dark Sun Online: Багровые пески
- Тупик: планетарное завоевание
- Diablo
- Duke Nukem 3D и дополнения
- EF2000
- Magic: The Gathering Online
- Мастер Ориона II
- Миф
- Онлайн-серия NASCAR Racing
- Некродом
- Танковый генерал
- Землетрясение
- Землетрясение 2
- Воин Тени
- Полное уничтожение
- Сумеречные земли
- Военный корабль
- Боеголовки
- WizWar
- Вульфрам
Более ранний сервис Total Entertainment Network от Optigon Interactive
Первым сервисом Total Entertainment Network (TEN) была игровая онлайн-сеть и портал сообщества, разработанные Optigon Interactive. Optigon Interactive была основана Дэниелом Голдманом и Дженис Линден-Рид в 1991 году и запустила бета-версию на национальном уровне в 1994 году через коммутируемую сеть Sprint X.25.[14] Бренд был разработан совместно с Аланом Будером из Colossal Picture и Майклом Липскомбом. Это был онлайн-сервис с клиентом DOS, который предлагал шахматы, шашки, SimCity, электронную почту и чат [1]. Вся команда исполнительных менеджеров Optigon стала руководящей группой TE Network, к которой присоединился технический директор Дэвид Кинг из Outland.
В 1996 году TEN провела первый в своем роде "онлайн-турнир", принимавший участие в национальном масштабе, в ходе которого чемпионы были награждены деньгами и призами, что вызвало немедленный всплеск онлайн-игр. Некоторые из первых призов - 500 долларов наличными и пожизненное членство в сервисе. Единственный турнир Duke был выигран одним из первых киберспортсменов, Christopher S Carpentier, также известным как «Creamator», который боролся за титул «One True Duke!» Более 14 тысяч участников! Большинство из этих недавно объявленных киберспортсменов позже перешли в PGL «Лигу профессиональных геймеров» после того, как TEN преобразовала свою бизнес-модель в Pogo. Такие организации, как PGL, увеличили количество наград, и в 1997 году Деннис Фонг, также известный как Трэш, профессиональный игрок, выиграл Ferrari Джона Кармака на турнире Red Annihilation. Считается, что за свою карьеру профессионального геймера он заработал более 100 000 долларов США только на рекламе.
Закрытие
Total Entertainment Network была закрыта в октябре 1999 года.[2] из-за стремительного развития игровых онлайн-сервисов в то время. С момента закрытия TEN превратился в Pogo.com а затем был приобретен Electronic Arts в 2001[2]. Веб-сайт Total Entertainment Network в 1997 году все еще можно найти и просмотреть по адресу http://ten.net.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «TEN становится коммерческой; ведущая сеть интерактивных развлечений для игроков предлагает специальные начальные цены для первых 25 000 участников», Деловой провод 23 сентября 1996 г. Доступно на сайте http://www.thefreelibrary.com/TEN+goes+commercial%3b+Leading+interactive+entertainment+network+for...-a018698627
- ^ а б c «История игрового сервиса Total Entertainment Network». www.ten.net. Получено 2020-11-23.
- ^ «Планета Оптигон, Запределье, слияние и формирование« Total Entertainment Network »; компании онлайн-развлечений сливаются, получают венчурное финансирование от Kleiner Perkins, Caulfield & Byers», Деловой провод 24 апреля 1995 г. Доступно на сайте http://www.thefreelibrary.com/Planet+Optigon%2c+Outland+to+merge+and+form+%22The+Total+Entertainment...-a016857194
- ^ Свенсон, Кристиан (декабрь 1996 г.). "TEN Goes Live". Следующее поколение. № 24. Imagine Media. п. 28.
- ^ а б «Десять изба!». GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. С. 30, 32.
- ^ «Титулы 3D Realms будут доступны только TEN в течение 5 лет; TEN станет эксклюзивным онлайн-партнером для всех будущих игр, включая Duke Nukem 3D». Деловой провод. 19 марта 1996 г.
- ^ «NASCAR ускоряется в Интернете: TEN ставит педаль в полную силу с Sierra On-Line и NASCAR». Деловой провод. 3 декабря 1996 г.
- ^ «TEN потрясает игровой мир, добавив QUAKE; первая коммерческая развлекательная сеть в Интернете пополнилась списком высококачественного контента». Деловой провод. 30 сентября 1996 г.
- ^ а б «Идеальный ДЕСЯТЬ?». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 36.
- ^ «TEN запускает свои двигатели с помощью Big Red Racing; ведущая интерактивная развлекательная сеть для игровых игроков предлагает более популярный контент». Деловой провод. 6 сентября 1996 г.
- ^ «TEN и Concentric Forge Alliance обеспечат максимально быструю национальную игровую сеть». Деловой провод. 16 мая 1996 г.
- ^ Свенссон, Кристиан (август 1997 г.). "Радость". Следующее поколение. №32. Imagine Media. п. 26.
- ^ а б "TEN становится pogo.com: Bingo Beats Quake". Wall Street Journal Interactive. Октябрь 1999 г.
- ^ «Столкновение в виртуальном загоне», San Francisco Chronicle, 5 января 1995 г. Доступно на сайте http://sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/c/a/1995/01/05/DD7710.DTL
внешняя ссылка
- Архивный сайт TEN как это появилось в 1997 году