WikiDer > Неперевёрнутый
Неперевёрнутый | |
---|---|
Разработчики) | Элегантно одетые игры |
Издатель (ы) | Элегантно одетые игры |
Дизайнер (ы) | Нельсон Секстон |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4 |
Релиз | 7 июля 2014 г. |
Жанр (ы) | Выживание |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Неперевёрнутый это бесплатная игра игра на выживание разработана студией Smartly Dressed Games, состоящей исключительно из канадского дизайнера игр Нельсона Секстона.[1] Он был выпущен для Майкрософт Виндоус, MacOS, и Linux 7 июля 2014 г., за которым последовали 2 основных обновления 3.0, последнее из которых ранний доступ бета-фаза теперь дает особую DLC. Неперевёрнутый позволяет игрокам создавать собственные карты с помощью внутриигрового редактора, косметику и моды также можно создавать с помощью игрового движка Единство, и позволяет им публиковать эти творения на Мастерская Steam.[2][3] Он был выпущен на Xbox One и PlayStation 4 12 ноября 2020 года как консольный порт версии для ПК. 505 Игры.
Геймплей
Неперевёрнутый имеет несколько различных игровых режимов, каждый из которых основан на одной и той же базовой концепции выживания зомби. В игре также есть несколько настроек сложности.
В режиме игры на выживание персонаж игрока порожденный на карта игры с одеждой в зависимости от их навыков.[4] Игроки должны найти оружие и припасы, чтобы выжить против зомби. По мере прохождения игры игрок набирает очки опыта, которые затем можно использовать для улучшений. Режим выживания также доступен в многопользовательской игре. Более важная цель - выжить, но игроки могут объединяться или сражаться друг с другом. Игроки должны поддерживать свое здоровье, пищу, воду и уровень радиации. Радиационный урон может быть получен в результате попадания зомби или попадания в «мертвые зоны» без надлежащей защиты от опасностей. Многопользовательский вариант игры создал платформу для нескольких видов игрового процесса, таких как выживание, ролевые игры, творчество, пейнтбол и королевская битва например, матчи на арене, где Нельсон впервые начал свою карьеру разработчика.[нужна цитата] В игре есть шанс дать игрокам косметический предмет, например одежду или эффекты для их персонажей, или камуфляж или скины для оружия. Игроки могут покупать ключи, чемоданы и другие предметы в Steam Market.В игре поддерживается использование мастерской Steam для добавления пользовательских предметов, транспортных средств, брони и оружия для улучшения или изменения базового опыта. Многие популярные карты, созданные пользователями, курируются, и многие пользовательские скины для предметов в базовой игре добавляются с обновлениями. Однако, хотя игра поддерживает моды, файлы игры имеют закрытый исходный код, и игроки не могут добавлять новые категории ресурсов, вместо этого они должны поместить свои творения в уже существующую категорию.
В игре доступно несколько карт. Режим игры на арене предназначен только для многопользовательской игры. Игроки появляются в центре карты с разбросанными вокруг припасами и оружием. Побеждает последний человек или последняя команда в живых. Игроки могут умереть из-за того, что их убили другие игроки или пересекли границы карты. В игре также будут появляться полезные предметы, такие как броня, насадки для оружия и 3 типа предметов здоровья. Эти предметы необходимы, так как в игре есть интенсивная механика кровотечения, которая может убить игрока без медицинских принадлежностей. В игре также будут появляться транспортные средства, которые могут позволить игрокам избегать границы или убивать других игроков. Режим арены дает огромное преимущество командам в режиме арены. Поскольку нет разделенных режимов соло / отряда, одиночные игроки будут противостоять командам, которые могут помогать друг другу. В игре не требуется, чтобы команды сражались друг с другом, поэтому несколько игроков могут выиграть. Игроки, которые хотят создать команду, должны присоединиться к общей группе Steam. На картах арены также есть спрятанные пасхалки и секретные места, которые могут помочь игроку в бою.
История игры распространяется на все карты. На карте Вашингтона есть лаборатория, принадлежащая компании, известной как Scorpion-7. За пределами лаборатории находится захваченная военная часть, а внутри здания, в подвале, есть контейнеры с зомби в стазисе, одна из которых сломана. Также можно найти записку с извинениями, в которой, похоже, автор подвергся нападению до того, как записка была завершена. Предполагается, что эта лаборатория была эпицентром начала вспышки. Точное происхождение и причина вспышки остаются неясными, но сильно подразумевается, что вирус был непреднамеренно создан в результате исследования биологического оружия, которое проводила компания, и вспышка была вызвана побегом подопытного из их камеры содержания. Неизвестно, сколько времени длится эпидемия на момент начала игры. Игрок представлен как один из немногих выживших, отсюда и название игры «Unturned», которое намекает на идею о том, что игрок не «превратился» в зомби. Игрок может помочь Коалиции, организации, борющейся со вспышкой и находящей выживших. Игрок может выполнять квесты, чтобы помочь Коалиции, но, поскольку в игре нет настоящей кампании, не делается никаких шагов, чтобы избавиться или вылечить вспышку. В одиночной игре нет других игроков или человеческих персонажей, за исключением «безопасных зон».
Разработка
Неперевёрнутый был разработан Нельсоном Секстоном, инди-разработчиком игр из Калгари, Канада. Ему было всего шестнадцать лет во время Неперевёрнутыйс первый выпуск. Секстон начал свою карьеру с Роблокс, создав две самые популярные игры на сайте Roblox в то время, Поле битвы и Мертвая зона.[5] Мертвая зона была игрой на выживание зомби, похожей на Не перевернутый. Ни одна из оригинальных игр Roblox Нельсона до сих пор не находится на Roblox, они обе были закрыты из-за того, что Roblox был наводнен копиями как очень популярных игр, так и проблем с безопасностью. Перед Неперевёрнутый была в Steam, игралась в веб-браузерах и официально известна как «Unturned 1.0». Неперевёрнутый изначально был указан в Steam Greenlight как «Unturned 2.0» 6 мая 2014 года.[6] Он был успешно проголосован сообществом Steam 28 мая 2014 года. После Неперевёрнутый был принят в магазин Steam через несколько версий, он претерпел значительные изменения и стал известен как «Unturned 3.0», текущая версия, доступная широкой публике. Вскоре после этого игра была официально выпущена из раннего доступа 7 июля 2017 года.[7] Нельсон Секстон в настоящее время разрабатывает новую версию игры, известную как «Unturned 2», «Unturned II» или «Unturned 4.0».[8] Эта версия полностью разрабатывается с нуля в Unreal Engine и Секстон подтвердил, что он будет бесплатным, как и все предыдущие версии Неперевёрнутый. Эта версия в настоящее время доступна как отдельная демоверсия игры Steam для тех, у кого время игры превышает 1250 часов (время от времени уменьшается). Не перевернутый.
Прием
По данным игрового сайта Котаку, Неперевёрнутый была одной из самых популярных игр в Steam в середине 2014 года.[9] Обе Котаку и Камень, Бумага, Ружье охарактеризовал популярность игры как неожиданную, так как игра в основном разрабатывается одним человеком без крупных ресурсов студии.[9][10] ПК-геймер сказал, что пока Неперевёрнутый у него было мало реальных идей, это был «простой, доступный симулятор выживания», которым игроки могут наслаждаться, если они «переваривают низкие производственные ценности».[11]
Рекомендации
- ^ Винки, Люк. «Unturned: как игра на выживание, созданная 13-летним подростком, собрала 24 миллиона загрузок». PC Gamer.
- ^ Объявление сообщества Steam
- ^ "Сообщество Steam :: Unturned". steamcommunity.com. Получено 29 декабря, 2016.
- ^ Нельсон Секстон Леон Шанц (12 июля 2015 г.). «Августовские планы». Умные игры в одежде. Получено 18 июля, 2015.
- ^ «Может ли соло-разработчик сделать успешную игру?». indiegamedev.met. indiegamedev.net. Получено 4 марта, 2020.
- ^ "Steam Greenlight :: Unturned". steamcommunity.com. Получено 30 мая, 2017.
- ^ «Примечания к обновлению 3.20.0.0». steamcommunity.com. Получено 8 июля, 2017.
- ^ Секстон, Нельсон (11 ноября 2017 г.). "Unturned 4.0 Devlog 001". blog.smartlydressedgames.com/. Получено 14 июня, 2020.
- ^ а б Эрнандес, Патрисия (10 июля 2014 г.). «История Unturned, одной из новейших лучших игр Steam». Котаку. Получено 23 декабря, 2016.
- ^ Смит, Грэм (10 июля 2014 г.). «Unturned: Minecraft встречает DayZ встречает огромную популярность». Ружье из каменной бумаги. Получено 9 января, 2017.
- ^ Келли, Энди (17 июля 2014 г.). «Неотвернутый обзор (ранний доступ)». ПК-геймер. Получено 2 августа, 2014.