WikiDer > Симулятор виртуальной реальности

Virtual reality simulator

А симулятор виртуальной реальности (виртуальный аттракцион/виртуальный игровой симулятор/виртуальный симулятор движения) - это оборудование, которое используется для погружение в виртуальная реальность с целью развлечения публики. Виртуальным развлечением в строгом смысле слова нельзя считать компьютер с очками виртуальной реальности (шлем) и игрового контента.[1]Аттракционы виртуальной реальности помимо аппаратного и программного обеспечения используют дополнительные средства для усиления эффекта погружения, например водяные брызги, эффект ветра, вибрации,[2] физическое движение[3] и т. д. Та же техника использовалась в X-d cinema, но между ними и симуляторами виртуальной реальности есть два существенных отличия:

  • Видео технологии (3D видео для кинотеатров[4] и 360-градусное видео для тренажеров[5])
  • Интерактивность и отсутствие интерактивности (процесс управления взаимодействием)

Есть виртуальные аттракционы, в которых интерактивность отсутствует. В этом случае они отличаются от кинотеатров X-d только видеотехникой.

База тренажера на 3 степени резкости или же 6 степеней свободы платформа для имитации движения фильмов или игр VR

Классификация:

  • Интерактивный
  • Не интерактивный

Также можно классифицировать виртуальные развлечения по положению тела пользователя во время работы: сидя, стоя, в подвешенном состоянии и т. Д.

Также виртуальные развлечения можно классифицировать по возможности подключения дополнительных устройств, например, игровых. джойстик.

В профиле:

О сетевых возможностях:

Пример классификации аттракциона виртуальной реальности:

Виртуальный стоящий универсальный интерактивный аттракцион с сетевым режимом и возможностью подключения дополнительного игрового модуля (джойстика).

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Междисциплинарные достижения в играх, симуляциях и виртуальных средах Ричард Э., Сара де Фрейтас
  2. ^ «Катание на скейтборде в виртуальной реальности». BBC. 24 ноября 2015.
  3. ^ «Симулятор, переносящий движение в виртуальную реальность». BBC. 30 сентября 2015 г.
  4. ^ Верье, Ричард (26 марта 2009 г.). «Фирма RealD, занимающаяся трехмерными технологиями, играет главную роль в кинотеатрах». Лос-Анджелес Таймс. Получено 2011-02-05.
  5. ^ 360 градусов, VR определение виртуальной реальности на 360 градусов