WikiDer > Виртуальная студия

Virtual studio

Период, термин виртуальная студия может относиться к любому количеству технологических инструментов, которые стремятся имитировать физическое телевидение и / или киностудию. Ниже приводится одно из таких употреблений этого термина.

А виртуальная студия это телестудия который позволяет в реальном времени комбинировать людей или другие реальные объекты с компьютерной средой и объектами без проблем. Ключевым моментом виртуальной студии является то, что реальная камера может перемещаться в трехмерном пространстве, в то время как изображение виртуальной камеры визуализируется в реальном времени с той же точки зрения, поэтому эта виртуальная сцена должна в любой момент адаптироваться к камера настройки (увеличить, Сковорода, угол, путешествие, так далее.). Это то, что отличает виртуальную студию от традиционной техники хромакей. Это также отличается от техник, используемых в кино, в которых сцены редактируются позже. Виртуальной студии не требуется пост-продакшн, потому что она работает в режиме реального времени. Однако 3-D график и ПО для компьютерной 3D-графики необходимы для создания виртуального фона и любой графики, которая появляется впереди.

Существует множество технических решений для создания виртуальных студий, но большинство из них включает следующие компоненты:

  • Отслеживание камеры, при котором используются оптические или механические измерения для создания потока данных в реальном времени, описывающих точную перспективу камеры.
  • Программное обеспечение для рендеринга в реальном времени, которое использует данные отслеживания камеры и генерирует синтетическое изображение телевизионной студии.
  • Видеомикшер, который объединяет видео с камеры с видео из программного обеспечения для рендеринга в реальном времени для получения окончательного видеовыхода. Один из самых распространенных способов микширования видео для замены цветовой ключ фон.

Основное различие между виртуальной студией и синий экран Специальные эффекты, используемые в фильмах, заключаются в том, что компьютерная графика отображается в реальном времени, что устраняет необходимость в какой-либо пост-продакшн-работе и позволяет использовать ее в прямых телевизионных трансляциях.