WikiDer > Weltmeisterschaft 98
Weltmeisterschaft 98 (in Europa bekannt als FIFA WM 98) ist das erste offizielle FIFA WM-Spiel, das von . entwickelt wurde EA Sports 1997. Im Gegensatz zu den WM-Spielen, die in 2D ausgetragen wurden und eine Vogelperspektive zeigten, verwendete WM 98 eine 3D-Engine mit DirectX für die PC-Version. Präzise Nationalmannschafts-Trikots wurden mit Trikot-Logos und offiziellen Merchandise-Artikeln erstellt. Das Spiel-Engine basiert auf dem von FIFA: Weg zur WM 98, obwohl es einige kleinere Gameplay-Verbesserungen in Bereichen wie Strategie und Positionsänderung enthält. Zu den spielbaren Mannschaften im Freundschaftsspiel gehörten auch mehrere Länder, die sich nicht für das Finale qualifizieren konnten. World Cup 98 wurde veröffentlicht für Fenster, Playstation, nintendo 64 und der Game Boy.
Spielmodus
Das Hauptmerkmal des Spiels ist das WM-Turnier selbst, bei dem der Spieler entweder die tatsächlichen Gruppen im Finale verwendet oder Gruppen aus einer zufälligen Auswahl der enthaltenen Teams zusammenstellt. Jedes Spiel findet in einer Nachbildung des Ortes statt, an dem es im eigentlichen Turnier gespielt wurde. Wie im echten Turnier geht es in Gruppenspielen nicht um Verlängerung oder Elfmeterschießen, sondern um K.-o.-Spiele.
Das Spiel wurde vor der eigentlichen WM veröffentlicht, daher basieren die Ergebnisse zwischen den CPU-Teams nicht auf den Ergebnissen des aktuellen Turniers. Am Ende jedes Spiels zeigt eine Bildunterschrift den Mann des Spiels und ggf. eine saubere Bildunterschrift. Am Ende des Spielmodus "WM" zeigen die Bildunterschriften den Gewinner des Goldenen Schuhs für die meisten während des Turniers erzielten Tore und den Gewinner des FIFA Fair Play Award, zwei Preise, die bei der echten WM vergeben werden.
Es ist auch möglich, Freundschaftsspiele zwischen den einzelnen Mannschaften zu spielen, aus denen das Spiel besteht. Am Ende eines unentschiedenen Spiels kann der Spieler wählen, ob er das Spiel unentschieden beenden, eine Verlängerung mit der Golden Goal-Regel spielen oder an einem Elfmeter teilnehmen möchte.
Wie in FIFA 98 können die Nationalmannschaften angepasst werden, um die Spieler des echten Turniers widerzuspiegeln, indem Spieler aus einem Reservepool in die Option "Anpassen" aufgenommen werden.
Im Modus "World Cup Classics" kann der Spieler fünfzehn klassische FIFA-Weltmeisterschaftsspiele spielen. Das Match von 1982 wird durch den Gewinn des "World Cup"-Modus freigeschaltet, und das Abschließen jedes freigeschalteten Spiels schaltet das nächste in der folgenden Reihenfolge frei. Der "World Cup Classics"-Modus enthält genaue Team-Trikots (mit Ausnahme der Torhüter), Frisuren und Namen, und Kommentare für diesen Modus wurden nur von Kenneth Wolstenholme bereitgestellt, dem Kommentator der BBC während der FIFA-Weltmeisterschaften 1966 und 1970. Bei den WM-Finalspielen 1954 und 1950 sind in diesem Modus die Bilder in Schwarzweiß, wie sie damals im Fernsehen gezeigt wurden. Die Spiele von 1938 und 1930 werden mit sepiafarbenen Grafiken dargestellt. In Spielen, die vor der Einführung der Auswechslungen stattfanden, ist ein Spielerwechsel während des Spiels nicht möglich (dies gilt auch für das Endspiel 1970, wo Auswechslungen zur Regel wurden). Andere historische Ungenauigkeiten umfassen Karten, die Spielern in Spielen vor 1970 verliehen wurden, und die Verwendung von braunen Lederbällen für Spiele ab 1970 anstelle von Bällen wie dem Adidas Telstar (für 1970 und 1974) und dem Adidas Tango España (für 1982) zuletzt).
Das Spiel zeigt jede Mannschaft, die sich für die FIFA-Weltmeisterschaft 1998 qualifiziert hat, sowie acht weitere, die sich nicht für die FIFA Fussball-Weltmeisterschaft™ qualifiziert haben.
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