WikiDer > Анти-шаблон
An антипаттерн это обычная реакция на повторяющуюся проблему, которая обычно оказывается неэффективной и может оказаться крайне контрпродуктивной.[1][2] Термин, введенный в 1995 г. Эндрю Кениг,[3] был вдохновлен книгой, Шаблоны проектирования, в котором выделяется ряд шаблоны проектирования в разработка программного обеспечения что его авторы считают весьма надежным и эффективным.
Термин был популяризирован тремя годами позже в книге Антипаттерны, который распространил его использование за пределы области разработки программного обеспечения, чтобы неформально относиться к любому обычно заново изобретенному, но плохому решению проблемы. Примеры включают паралич анализа, карго культ программирование, марш смерти, групповое мышление и привязка к поставщику.
Определение
По мнению авторов Шаблоны проектирования, должны присутствовать как минимум два ключевых элемента, чтобы формально отличить действительный антипаттерн от простой плохой привычки, плохой практики или плохой идеи:
- Часто используемый процесс, структура или модель действий, которые, несмотря на то, что изначально кажутся подходящими и эффективными ответами на проблему, имеют больше плохих последствий, чем хороших.
- Существует другое решение, которое задокументировано, воспроизводимо и доказало свою эффективность.
Примеры
Социальные и деловые операции
Организационная
- Аналитический паралич: Проект застопорился на этапе анализа, неспособный обеспечить поддержку ни одного из потенциальных планов подхода.
- Навес для велосипедов: Придание непропорционально большого значения тривиальным вопросам
- Передний край: Использование передовых технологий, которые до сих пор не протестированы или нестабильны, что приводит к перерасходу средств, недостаточной производительности или задержке доставки.
- Сторонняя апатия: Явление, при котором люди с меньшей вероятностью предложат или не предложат помощь нуждающемуся в присутствии других.
- Дойная корова: Прибыльный устаревший продукт, который часто приводит к самоуспокоенности по поводу новых продуктов.
- Дизайн комитетом: Результат наличия множества участников в дизайне, но отсутствие единого видения.
- Эскалация обязательств: Неспособность отменить решение, когда оно оказывается неправильным
- Групповое мышление: Коллективное состояние, при котором члены группы начинают (часто неосознанно) думать одинаково и отвергать разные точки зрения.
- Управление по целям: Управление по цифрам, сосредоточьтесь исключительно на количественных критериях управления, когда они несущественны или слишком дороги для приобретения
- Микроменеджмент: Неэффективность из-за чрезмерного наблюдения, надзора или другого практического участия со стороны руководства
- Моральный ущерб: Изоляция лица, принимающего решения, от последствий его решения
- Управление грибами: Держать сотрудников «в темноте и кормить навозом» (также «оставлять тушиться и, наконец, консервировать»)
- Принцип Питера: Постоянно продвигать в остальном хорошо работающих сотрудников до уровня их некомпетентности, где они остаются на неопределенный срок.[4]
- Управление чайками: Управление, при котором менеджеры взаимодействуют с сотрудниками только тогда, когда возникает проблема, когда они «прилетают, создают много шума, обрушиваются на всех, не решают проблему, а затем улетают»
- Печная труба или силосы: Организационная структура изолированных или полуизолированных команд, в которой слишком много коммуникаций происходит вверх и вниз по иерархии, а не напрямую с другими командами в организации.
- Приведение типов: Закрепление успешных сотрудников на слишком безопасных, узко определенных, предсказуемых ролях, основанных на их прошлых успехах, а не на их потенциале.
- Привязка к поставщику: Делает систему чрезмерно зависимой от компонента, поставляемого извне.
Управление проектом
- Телега перед лошадью: Сосредоточение слишком большого количества ресурсов на одной стадии проекта вне его последовательности.
- Марш смерти: Проект, сотрудники которого, ожидая его провала, вынуждены продолжать, часто с большим переутомлением, руководство, которое отрицает[5]
- Правило девяноста девяноста: Склонность недооценивать время, необходимое для завершения проекта, когда он «почти готов».
- Сверхинженерия: Трата ресурсов делает проект более надежным и сложным, чем необходимо.
- Ползучесть прицела: Неконтролируемые изменения или непрерывный рост объема проекта, или добавление новых функций в проект после того, как исходные требования были составлены и приняты (также известное как распространение требований и ползучесть функций)
- Дым и зеркала: Демонстрация нереализованных функций, как если бы они уже были реализованы
- Закон Брукса: Добавление дополнительных ресурсов в проект для увеличения скорости, когда проект уже замедлен из-за накладных расходов на координацию.
- Позолота: Продолжение работы над задачей или проектом после того момента, когда дополнительные усилия не добавят ценности.
Программная инженерия
Разработка программного обеспечения
- Инверсия абстракции: Не раскрывать реализованную функциональность, требуемую вызывающими объектами функции / метода / конструктора, так что вызывающий код неудобно повторно реализует ту же функциональность в терминах этих вызовов
- Неоднозначная точка зрения: Представление модели (обычно Объектно-ориентированный анализ и дизайн (OOAD)) без указания точки зрения
- Большой шар грязи: Система без узнаваемой структуры
- База данных как IPC: Использование базы данных в качестве очереди сообщений для процедуры межпроцессного взаимодействия где подойдет гораздо более легкий механизм
- Эффект внутренней платформы: Система настолько настраиваема, что становится плохой копией платформы разработки программного обеспечения.
- Входной кладж: Неспособность указать и реализовать обработку возможно недопустимого ввода
- Раздутие интерфейса: Сделать интерфейс настолько мощным, что его будет чрезвычайно сложно реализовать.
- Волшебная кнопка: Форма без динамической проверки или помощи при вводе, например раскрывающиеся списки.
- Опасность гонки: Неспособность видеть последствия событий, которые иногда могут мешать друг другу.
- Система дымовых труб: Набор плохо обслуживаемых компонентов.
Объектно-ориентированного программирования
- Модель анемической области: Использование модель предметной области без всяких бизнес-логика. Объекты модели предметной области не могут гарантировать их правильность в любой момент, потому что их логика проверки и изменения размещена где-то снаружи (скорее всего, в нескольких местах). Мартин Фаулер считает это антипаттерном, но некоторые не согласны с тем, что это всегда антипаттерн.[6]
- Звоните супер: Требование подклассов для вызова переопределенного метода суперкласса
- Задача круг – эллипс: Подтип типы переменных на основе подтипов значений
- Круговая зависимость: Введение ненужных прямых или косвенных взаимозависимостей между объектами или программными модулями.
- Постоянный интерфейс: Использование интерфейсов для определения констант
- Бог возражает: Сосредоточение слишком большого количества функций в одной части дизайна (классе)
- Помойка объекта: Повторное использование объектов, состояние которых не соответствует (возможно, неявному) контракту для повторного использования.
- Объектная оргия: Неспособность должным образом инкапсулировать объекты, разрешающие неограниченный доступ к их внутренним компонентам.
- Полтергейсты: Объекты, единственная цель которых - передать информацию другому объекту.
- Последовательная связь: Класс, который требует, чтобы его методы вызывались в определенном порядке.
- Шаблон Singleton: Этот шаблон проектирования создает взаимосвязь и считается плохим решением.
- Йо-йо проблема: Структура (например, наследования), которую трудно понять из-за чрезмерной фрагментации
Программирование
- Случайная сложность: Задачи программирования, которые можно решить с помощью более совершенных инструментов (в отличие от существенной сложности, присущей решаемой проблеме)
- Действия на расстоянии: Неожиданное взаимодействие между удаленными друг от друга частями системы.
- Якорь для лодки: Сохранение части системы, которая больше не используется
- Занято ожиданием: Потребление ЦПУ ожидая, что что-то произойдет, обычно путем повторной проверки вместо обмена сообщениями
- Ошибка кеширования: Забыть очистить кеш, содержащий отрицательный результат (ошибку), после того, как условие ошибки было исправлено.
- Культ карго: Использование шаблонов и методов, не понимая, почему
- Кодирование по исключению: Добавление нового кода для обработки каждого особого случая по мере его распознавания.
- Шаблон дизайна: Использование шаблонов само по себе было названо анти-шаблоном, признаком того, что система не использует достаточно абстракция[7]
- Ошибка скрытия: Перехват сообщения об ошибке до того, как его можно будет показать пользователю, и либо ничего не показывать, либо показывать бессмысленное сообщение. Этот антипаттерн также называется Выкройка подгузника. Также может относиться к стиранию Трассировки стека во время обработки исключений, что может затруднить отладку.
- Жесткий код: Встраивание предположений о среде системы в ее реализацию.
- Код лазаньи: Программы, структура которых состоит из слишком большого количества уровней наследования.
- Поток лавы: Сохранение нежелательного (избыточного или некачественного) кода, потому что его удаление слишком дорого или имеет непредсказуемые последствия.[8][9]
- Последовательность переключения петли: Кодирование набора последовательных шагов с помощью переключателя внутри оператора цикла.
- Магические числа: Включение необъяснимых чисел в алгоритмы
- Волшебные струны: Реализация предположительно маловероятных сценариев ввода, таких как сравнения с очень конкретными строками, для маскировки функциональности.
- Повторяя себя: Написание кода, который снова содержит повторяющиеся шаблоны и подстроки; избегать с раз и только раз (принцип абстракции)
- Стрельба по посланнику: Выброс исключений из области действия надстройки или подписчика в ответ на допустимый ввод, особенно когда это приводит к сбою внешней области.
- Операция с дробовиком: Разработчик добавляет функции в кодовую базу приложения, которые охватывают множество разработчиков или реализаций за одно изменение.
- Мягкий код: Хранение бизнес-логики в файлах конфигурации, а не в исходном коде[10]
- Код спагетти: Программы, структура которых трудно понять, особенно из-за неправильного использования структур кода.
Методологические
- Скопируйте и вставьте программирование: Копирование (и изменение) существующего кода вместо создания общих решений
- Каждый дурак - свой инструмент: Несоблюдение надлежащих принципов разработки программного обеспечения при создании инструментов для облегчения самого процесса разработки программного обеспечения.[11][оригинальное исследование?]
- Фабрика функций: приоритизация программных функций, которые не способствуют удовлетворению бизнес-потребностей.[12]
- Золотой молоток: Предполагая, что любимое решение универсально (см. Серебряная пуля)
- Фактор невероятности: Предполагается, что возникновение известной ошибки маловероятно
- Изобретено здесь: Тенденция отвергать любые инновации или нетривиальные решения, исходящие изнутри организации, обычно из-за отсутствия доверия к персоналу.
- Не изобретено здесь (NIH) синдром: склонность к изобретать колесо (неспособность принять существующее адекватное решение)
- Преждевременная оптимизация: Кодирование на ранней стадии ради кажущейся эффективности, жертвуя хорошим дизайном, ремонтопригодностью, а иногда и реальной эффективностью.
- Программирование перестановкой (или «программирование случайно», или «программирование по совпадению»): попытка подойти к решению путем последовательного изменения кода, чтобы увидеть, работает ли оно.
- Изобретая квадратное колесо заново: Неспособность принять существующее решение и вместо этого принять индивидуальное решение, которое работает намного хуже, чем существующее.
- Серебряная пуля: Предполагая, что любимое техническое решение может решить более крупный процесс или проблему.
- Разработка под руководством тестировщиков: Программные проекты, в которых новые требования указываются в отчетах об ошибках.
Управление конфигурацией
- Ад зависимости: Проблемы с версиями необходимых продуктов
- DLL ад: Неадекватное управление библиотеки с динамической компоновкой (DLL), особенно на Майкрософт Виндоус
- Конфликт расширений: Проблемы с разными расширениями для классическая Mac OS попытка исправить одни и те же части операционной системы
- JAR ад: Чрезмерное использование нескольких БАНКА файлы, что обычно вызывает проблемы с версией и расположением из-за неправильного понимания Загрузка класса Java модель
Смотрите также
- Кодовый запах - признак неправильного программирования
- Запах дизайна
- Список философий разработки программного обеспечения - подходы, стили, максимы и философские принципы разработки программного обеспечения
- Список инструментов для статического анализа кода
- Программная гниль
- Программное обеспечение принцип Питера
- Модель незрелости возможностей
- ISO 29110: Профили жизненного цикла программного обеспечения и рекомендации для очень малых предприятий (VSE)
- Дилемма новатора
Рекомендации
- ^ Будген, Д. (2003). Разработка программного обеспечения. Харлоу, англ .: Addison-Wesley. п. 225. ISBN 0-201-72219-4. «Как описано в Long (2001), антипаттерны проектирования - это« очевидные, но неправильные решения повторяющихся проблем »».
- ^ Скотт В. Эмблер (1998). Шаблоны процессов: построение крупномасштабных систем с использованием объектных технологий. Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета. п. 4. ISBN 0-521-64568-9. «... общие подходы к решению повторяющихся проблем, которые оказываются неэффективными. Эти подходы называются антипаттернами».
- ^ Кениг, Эндрю (март – апрель 1995 г.). «Паттерны и антипаттерны». Журнал объектно-ориентированного программирования. 8 (1): 46–48.; позже был перепечатан в: Восхождение, Линда (1998). Справочник по шаблонам: методы, стратегии и приложения. Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета. п. 387. ISBN 0-521-64818-1. «Антипаттерн похож на образец, за исключением того, что вместо решения он дает нечто, внешне похожее на решение, но не таковое».
- ^ Питер, Лоуренс Дж. (1969), Принцип Питера: почему дела всегда идут не так; Книги о буканьере 1969 г., ISBN 9781568491615
- ^ Йордон, Эдвард (1997), Марш смерти; ISBN 978-0137483105
- ^ «Модель анемического домена - это не антипаттерн, это твердый дизайн». SAPM: Блог курса. 4 февраля 2014 г.. Получено 3 января 2015.
- ^ «Месть ботаников».
В мире объектно-ориентированных приложений вы часто слышите о «шаблонах». Интересно, не являются ли эти шаблоны иногда свидетельством того, что работает человеческий компилятор case (c). Когда я вижу закономерности в своих программах, я считаю это признаком проблемы. Форма программы должна отражать только ту проблему, которую необходимо решить. Любая другая регулярность в коде является признаком, по крайней мере для меня, того, что я использую недостаточно мощные абстракции - часто я вручную создаю расширения некоторых макросов, которые мне нужно написать.
- ^ "Поток лавы". antipatterns.com. 2 апреля 2017.
- ^ «Недокументированные антипаттерны« потока лавы »усложняют процесс». Icmgworld.com. 14 января 2002 г. Архивировано с оригинал 11 марта 2011 г.. Получено 3 мая 2010.
- ^ Пападимулис, Алекс (10 апреля 2007 г.). «Мягкое кодирование». thedailywtf.com. Получено 27 июн 2011.
- ^ «Каждый дурак - свой инструмент». linkedin.com. 23 января 2017.
- ^ «Фабрика функций». ProductPlan.
дальнейшее чтение
- Laplante, Phillip A .; Нил, Колин Дж. (2005). Антипаттерны: идентификация, рефакторинг и управление. Публикации Ауэрбаха. ISBN 0-8493-2994-9.
- Браун, Уильям Дж .; Malveau, Raphael C .; McCormick, Hays W .; Томас, Скотт В. (2000). Хадсон, Тереза Хадсон (ред.). Антипаттерны в управлении проектами. Джон Уайли и сыновья. ISBN 0-471-36366-9.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Антипаттерны. |