WikiDer > Армалит

Armalyte
Армалит
ArmalyteUSBoxShotC64.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Cyberdyne Systems
Издатель (ы)Thalamus Ltd
Платформа (и)Коммодор 64, Amiga, Atari ST
Релиз
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер

Армалит это шутер с горизонтальной прокруткой, разработанный Cyberdyne Systems в 1988.

Резюме

Армалит это шутер с прокруткой слева направо в стиле Градиус, в том числе возможность улучшения оружия и большой конец уровня боссы. Армалит был выпущен для Коммодор 64 к Thalamus Ltd, их шестой выпуск программного обеспечения. Он был продан Thalamus как продолжение Дельта, который тоже был стрелялкой с горизонтальной прокруткой слева направо, но Дельта был создан другой командой программистов.

Внутриигровые кредиты включают в себя таких членов Cyberdyne Systems, как Джон Кемп (системное программирование), Дэн Филлипс (основное программирование) и Робин Леви (вся графика, волны атак, дизайн уровней). Музыка и звуковые эффекты были предоставлены Мартином Уокером, который был программистом четвертого релиза Thalamus Hunter's Moon.

О его выпуске Армалит продавались по цене 9,99 фунтов стерлингов и 12,99 фунтов стерлингов за версии с кассетой и диском, соответственно, в объединенное Королевство.[2]

Продолжение и ремейки

Cyberdyne Systems объявила, что Армалит 2 разрабатывался для Commodore 64 с предполагаемой датой выпуска 1990 года. Тем не менее удаляясь ключевого члена команды Робина Леви сделали невозможным продвижение по графическим элементам, и игра была в конечном итоге отменена.[3] В 1991 игра под названием Армалит был выпущен на Amiga и Atari ST компании Arc Development. Это не был порт Армалит, но переделывать созданный Arc Developments. Ремейк для Game Boy Advance одно время находился в разработке, но так и не был завершен.[3]

В 2013 году Дэн Филлипс и Робин Кемп официально объявили о воссоединении и возобновлении работы над Армалит 2. Однако они подчеркнули, что из-за географического разделения между ними и отсутствия у них доступа к работающему оборудованию Commodore 64 пройдет очень много времени, прежде чем игра будет завершена, если вообще когда-либо будет, и что она может состоять не более чем из одного уровень.[3]

Геймплей

Цель Armalyte - продвинуться до конца длинного уровня с горизонтальной прокруткой, на котором экран перестанет прокручиваться и битва начнется с Босс. Победа над боссом позволяет игроку перейти на следующий уровень. Всего существует восемь уровней. Меньшие боссы встречаются в середине каждого уровня, и их тоже нужно побеждать, чтобы продвигаться дальше.

На каждом уровне игрок встречает множество небольших вражеских кораблей, многие из которых летают в фиксированном строю. На уровнях также есть декорации, которые могут уничтожить корабль игрока, если его коснуться. Оружие можно улучшить с помощью системы улучшений (см. Ниже).

Существенное отличие от ряда более ранних Градиус-стайл стрелялки заключается в том, что любые улучшения оружия, полученные во время уровня, не теряются, если корабль игрока уничтожен. Однако в начале следующего уровня корабль игрока теряет все улучшения (кроме аккумуляторов и генераторов,

Система вооружения

Корабль игрока (окрашен в синий цвет) начинает игру с направленным вперед лазером, который производит два выстрела, и батареей с одной ячейкой хранения, которая питает «Супероружие» корабля (см. Ниже). В игре для одного игрока также есть автоматический корабль-дрон, который имеет те же возможности, что и основной корабль, и который следует за основным кораблем по экрану. В игре для двух игроков дрон заменяется вторым кораблем (красного цвета и с другим дизайном), которым полностью управляет второй игрок.

Несколько «капсул с боеприпасами» расположены на уровнях и, если выстрелить неоднократно, последовательно трансформируются в различные бонусы:

  • Дополнительный огонь вперед - увеличивает количество выстрелов вперед с двух до четырех.
  • Хвостовой огонь - добавляет выстрелы с тыла.
  • Вертикальная пушка - добавляет вертикальный огонь (вверх и вниз на экране).
  • Трайдент - добавляет два фланговых орудия для увеличения скорости стрельбы вперед.
  • Конвергенция - добавляет еще два выстрела в орудие, стреляющее вперед, путем отклонения патронов от ружья.
  • Генератор - увеличивает скорость перезарядки батареи корабля.
  • Батарея - добавляет дополнительную ячейку к судовой батарее, максимум до четырех.

Бонусы собираются простым столкновением с ними корабля. Если капсула с боеприпасами захвачена без преобразования в усиление, она делает корабль неуязвимым на 5 секунд.

Когда батарея корабля заряжена, игрок может стрелять из «Супероружия». Существует три типа супероружия, каждое из которых стреляет в прямом направлении:

  • Тип А - продолжительный, продолжительный взрыв, который может проходить сквозь элементы ландшафта.
  • Тип B - выпускает несколько небольших лазерных вспышек вокруг космического корабля.
  • Тип C - аналогичен типу A, только взрыв намного короче и не проходит сквозь элементы ландшафта.

Стрельба из этого оружия снижает заряд батареи, при этом тип A имеет наибольший расход, а тип C - наименьший.

Корабль дронов в одиночном режиме неуничтожим и следует за кораблем игрока по экрану. Когда главный корабль стреляет из любого своего оружия, дрон будет стрелять из того же оружия одновременно. Корабль-дрон можно заставить застыть на своем месте, нажав клавишу пробела на клавиатуре, что позволит главному кораблю двигаться независимо.

В режиме для двух игроков корабль-дрон заменяется другим кораблем, который полностью управляется вторым игроком и имеет все те же функции. Количество контейнеров с боеприпасами удваивается в режиме для двух игроков.

Управление игрой

Корабль игрока управляется с помощью джойстик. Короткое нажатие на кнопку запуска джойстика запускает стандартные лазеры на корабле, а удерживание кнопки в течение более длительного времени запускает супероружие (если в аккумуляторе достаточно заряда).

Чтобы переключаться между тремя типами супероружия, игрок должен нажать клавишу Commodore на клавиатуре компьютера. Автоматическим дроном (в режиме одиночной игры) можно управлять, нажимая клавишу пробела на клавиатуре: в режиме по умолчанию корабль-дрон следует за кораблем игрока по экрану, но нажатие клавиши пробела останавливает корабль-дрон в его текущем положении. .

Клавиша запуска / остановки используется для приостановки игры, а клавиша Q - для выхода из игры.

В игре для двух игроков знак "?" Клавиша используется для переключения типа Супероружия второго игрока.

Награды

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Жзап! 6497%[4]
Награда
ПубликацияНаграда
Жзап! 64Золотая медаль

Armalyte получил высокую оценку критиков нескольких журналов и получил следующие награды и / или рейтинги:

Рекомендации

  1. ^ а б Армалит в Игры
  2. ^ http://www.zzap64.co.uk/zzap43/armalyte.html
  3. ^ а б c Фишер, Эндрю (декабрь 2013 г.). «Игры Commodore 64, забытые временем». Ретро Геймер (122). Представьте себе публикацию. п. 53.
  4. ^ http://www.zzap64.co.uk/zzap100/100thspec5.html
  5. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg

внешняя ссылка