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Autodesk Maya
Autodesk Maya
EntwicklerAutodesk
Letzte Version2017 (26. Juli 2016)
StatusAktiv
BetriebssystemFenster, Mac OS X, Linux
Kategorie3D-Computergrafik
LizenzProprietäre Software
WebseiteOffizielle Website
Portal  Portalsymbol  Informatik

Autodesk Maya, oft mit Maya abgekürzt, ist a Computer Programm zum Erstellen von 3D-Modellen und Animationen. Es wurde zuvor von der Firma produziert Alias (ehemals Alias|Wavefront), aber das Unternehmen wurde seit Oktober 2005 von Autodesk, die jetzt Maya veröffentlicht. Maya ist eines der am häufigsten verwendeten 3D-Pakete in der Film- und Fernsehindustrie und wird auch in der Entwicklung verwendet Computerspiele zunehmend genutzt. Maya verdankt seine Popularität hauptsächlich seinen umfangreichen Optionen, der intuitiven Benutzeroberfläche und der Offenheit für Entwickler. Fast jeder Teil von Maya kann vom Benutzer durch Mel-Skripting oder durch das Schreiben von Plugins angepasst werden.

Animation

Einer der stärksten Punkte von Maya ist der Animationsteil.[Quelle?] Durch das Verbinden verschiedener Objekte auf verschiedenste Weise und auch durch das Auferlegen von Restriktionen ist es möglich, ein sogenanntes rig bauen. Ein Rig ist eine Struktur, die das Animieren eines Objekts viel einfacher macht. Oftmals müssen Sie nur wenige Objekte selbst animieren und die restlichen Objekte bewegen sich dann automatisch mit. Denken Sie zum Beispiel an einen Arm: Wenn Sie die Hand bewegen, kann Maya mit einem Rig automatisch die Ausrichtung Ihres Unter- und Oberarms bestimmen.

Maya ist nach Meinung vieler eine gute Kombination mit dem Programm Bewegungsbauer.[Quelle?] Motionbuilder ist ein Programm, mit dem Echtzeit-Animationen erstellt werden können, die dann nach Maya exportiert werden können. Es wurde seitdem von Autodesk von Alias ​​übernommen, der wiederum von . übernommen hat Kaydara.[Quelle?]

Modellieren

Maya unterstützt verschiedene Methoden zur Modellierung von Objekten

  • Polygonmodellierung, aus der Sie Ihre Objekte erstellen Polygone.
  • Die Subdiv-Modellierung entspricht im Grunde der Polygon-Modellierung, wird jedoch dann automatisch gerundet. Diese Methode eignet sich sehr gut zum Modellieren von organischen Objekten wie Menschen und Tieren.
  • NURBS-Modellierung, die sich auch sehr gut für runde Formen eignet, aber sehr schwer zu meistern ist. Sie müssen oft im Voraus planen, wie Sie die NURBS erklären wollen. Diese Methode eignet sich sehr gut zum Erstellen von engen runden Formen, z. B. einem Auto.

Externe Links