WikiDer > Rückgesichts-Kulling
Im Computergrafik ist Rückgesichts-Kulling eine Technik, um unsichtbar zu machen Polygone nicht zu unterschreiben. Je nach Position der Kamera wird ein Polygon gezeichnet oder nicht gezeichnet. Die Polygone, deren normaler Vektor weg von der Kamera werden nicht gezeichnet, da sie nicht sichtbar sind.
Technik
Backface Culling verwendet die (implizite) Flugzeugvergleich des Polygons:
bei welchem ist der Normalenvektor der Ebene. Der Standort der Kamera wird verwendet, um zu bestimmen, ob das Polygon gezeichnet werden soll oder nicht:
Wenn die obige Gleichung gilt, wird der Normalenvektor der Kamera abgelehnt, sodass dieses Polygon nicht angezeigt werden muss. Mit anderen Worten: Wenn die Gleichung nicht gilt, dann befindet sich die Kamera im halber Platz wohin der Normalenvektor zeigt; die Gleichung ergibt dann einen positiven Wert und für andere Koordinaten 0 (in der Ebene). Befindet sich die Kamera in dem Halbraum, auf den der Normalenvektor zeigt, ist das Polygon möglicherweise sichtbar und sollte in die Berechnungen einbezogen werden, was sichtbar und was nicht sichtbar ist. Stehen zum Beispiel zwei Polygone vor der Kamera und liegen übereinander, ist das untere am Ende nicht sichtbar, aber das lässt sich mit diesem Test nicht feststellen, da dieser Test pro Polygon durchgeführt wird.
Diese Technik funktioniert nur bei einseitig sichtbaren Polygonen und nicht bei beidseitig sichtbaren Polygonen (diese sind von beiden Halbräumen aus sichtbar und können auf diese Weise nicht übersprungen werden, wenn rendern).