WikiDer > Под Яблочным поместьем

Beneath Apple Manor
Под Яблочным поместьем
Под Apple Manor (Обложка) .jpg
Разработчики)Дон Уорт
Издатель (ы)Фабрика программного обеспечения
Качественное программное обеспечение
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит[1]

Под Яблочным поместьем это рогалик игра, написанная Доном Вортом для Яблоко II и опубликована The Software Factory в 1978 году.[2] "Special Editions" с более высоким разрешением были выпущены в 1982 и 1983 гг. Качественное программное обеспечение, для Apple II и Семейство 8-битных Atari. Это была одна из первых видеоигр, в которых использовали процедурная генерация.[3][4]

Геймплей

Цель - получить Золотое яблоко на нижнем этаже темницы. В версии с низким разрешением есть 10 комнат на уровне, а в версии с высоким разрешением - 5. Версии с высоким разрешением можно воспроизводить в текстовом режиме с низким разрешением, тем самым увеличивая размер уровня. Он примечателен тем, что был первой коммерческой ролевой игрой, разработанной и выпущенной для домашний компьютер в отличие от мэйнфрейм компьютер.[нужна цитата]

Несмотря на принадлежность к жанру "рогаликов", Под Яблочным поместьем на самом деле предшествует мошенник (создан в 1980 г.) на два года.[5] Создатель утверждает, что ни он, ни разработчики мошенник знал о другой игре.[2]

Прием

Отзыв Алан Изабель Под Яблочным поместьем в Космический геймер № 35, комментируя, что «В общем, сильных сторон намного больше, чем слабых. Игра очень рекомендуется».[6]

Мягкая линия в 1983 году сказал о Под Apple Manor - Специальное издание что "теперь все вернулось, и стало лучше", включая улучшенную графику, различные уровни сложности и возможность сохранить прогресс. Журнал пришел к выводу, что "БАМ это не игра, от которой вы легко устанете ... [она] для любого авантюриста, от новичка до эксперта ».[7] Компьютерный игровой мир's Скорпиона заявил в 1991 и 1993 годах, что Под Яблочным поместьем был «ужасно медленным даже по стандартам того времени, но тем не менее был забавным» и «неплохим для игры», разработанным для 16K Apple II.[8][9]

использованная литература

  1. ^ «Под Яблочным поместьем». Атари Мания.
  2. ^ а б Комментарий блога к Лаборатории пситтацина: под поместьем Apple Manor В архиве 15 июля 2011 г. Wayback Machine Дон Уорт
  3. ^ @misc {summerville2016super, title = {Super Mario как строка: создание уровня платформеров с помощью LSTM}, author = {Адам Саммервилл и Майкл Матеас}, year = {2016}, eprint = {1603.00930}, archivePrefix = {arXiv}, primaryClass = {cs.NE}}
  4. ^ Эйкок, Джон (2016), «Процедурное создание контента», Retrogame Archeology, Springer International Publishing, стр. 109–143, Дои:10.1007/978-3-319-30004-7_6, ISBN 978-3-319-30002-3
  5. ^ Личная домашняя страница Дона Ворта
  6. ^ Изабель, Алан (январь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (35): 28.
  7. ^ Маньковиц, Алан (март 1983 г.). "Под усадьбой Яблока - Специальное издание". Мягкая линия. стр. 42–43. Получено 28 июля 2014.
  8. ^ Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
  9. ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.

внешние ссылки