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EIN Spiel speichern ist ein gespeicherter Fortschritt von a Computerspiel vom Player oder Programm.
Beschreibung
Eine Savegame-Datei wird auf einem Speichermedium wie einer Speicherkarte oder einer Festplatte gespeichert und kann geladen werden, wenn beispielsweise die Spielfigur stirbt oder eine Mission fehlschlägt. Die Datei speichert alle wichtigen Spielparameter, wie die Position des Charakters, besuchte Orte und die Gegenstände in einem Inventar. Beim Laden werden diese Parameter wieder auf das Spiel angewendet, so dass der Spieler das Spiel ab dem gespeicherten Punkt fortsetzen kann.
Savegames werden fast ausschließlich mit . verwendet EinzelspielerSpiele, weil MehrspielerSpiele finden normalerweise in Echtzeit statt, aber es gibt Ausnahmen wie Strategiespiele.
Feste und automatische Speicherpunkte
Die Methode mit festen Speicherpunkten in einem Computerspiel wird regelmäßig von Spielern und Journalisten dafür kritisiert, dass sie die Spielzeit künstlich verlängert und Frustration bei den Spielern verursacht, insbesondere wenn die Speicherpunkte weit auseinander oder ungünstig verteilt sind. Die wichtigsten Genres, die ein Spielstand enthalten, sind Action-Abenteuer-Spiele, Schießspiele und Rennspiele.
Oft wird eine Savegame-Datei mit einem Datums- und Zeitstempel oder einer Miniaturansicht des Spielfelds versehen.
Bei einem sogenannten automatisch speichern das Spiel erstellt automatisch einen Speicherpunkt, oft vor einem Kampf mit a Endgegner stattfindet oder wenn ein Level abgeschlossen ist. Ein abgeleitetes Prinzip sind die Punkte speichern oder Kontrollpunkte. Hier wird ein Spielmodus nur im Speicher gespeichert, der nach dem Tod des Charakters oder Missionsfehler wiederhergestellt wird. Wenn das Spiel jedoch endet, geht dieser Zwischenspielmodus verloren.
Sparmöglichkeiten
Zu früh Spielekonsole Anfangs gab es keine Möglichkeit, Spielmodi zu speichern. Die meisten Spiele waren nicht für längere Spielzeit gedacht, wie es oft portieren von Arcade-Spiele Waren. Beim Ausschalten des Geräts ging der Spielmodus verloren.
- Codefolge
- viele Spiele erlauben die Eingabe eines Codes oder einer Buchstaben- oder Zahlenfolge, um ab einem bestimmten Level wieder zu beginnen. Dies ist eine Methode, um Kosten bei der Verwendung von Speicherchips zu sparen.
- SRAM
- in den frühen 90ern bekamen einige Spielpatronen ein SRAMChip für Savegame-Dateien. Da es sich bei SRAM um einen flüchtigen Speicher handelt, wird er von einer Knopfzelle mit Strom versorgt. Wenn die Akkulaufzeit abgelaufen ist, verschwindet der Spielmodus aus dem Speicher.
- EEPROM
- mit dem technischen Fortschritt Ende der 1990er Jahre EEPROMGeräte, um den Spielfortschritt zu speichern. Obwohl sie dieselbe Funktion wie SRAM-Bauelemente erfüllen, sind sie nicht auf eine konstante Spannungsversorgung angewiesen, wodurch die bisher erforderliche Knopfzelle überflüssig wird.
- Festplatte/Flash-Speicher
- in Spielkonsolen von 2001 werden Spielmodi auf internen gespeichert Flash-Speicher oder ein Festplatte die in der Regel gleichzeitig als Speichermedium der Konsole und des Betriebssystems verwendet wird.
- Cloud-Speicher
- Biene Cloud-Speicher der Spielmodus wird auf einem Server in der Cloud gespeichert. Beispiele dafür sind Playstation-Netzwerk und XBox Live.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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