WikiDer > Подразделение поверхности Катмулла – Кларка
В Кэтмелл – Кларк алгоритм это техника, используемая в 3D компьютерная графика для создания гладких поверхностей с помощью типа поверхность подразделения моделирование. Это было разработано Эдвин Кэтмелл и Джим Кларк в 1978 г. как обобщение бикубический униформа B-шлиц поверхности к произвольным топология.[1] В 2005 году Эдвин Кэтмелл получил Премия Оскар за технические достижения, вместе с Тони ДеРоуз и Йос Стам (за их изобретение и применение разделительных поверхностей).
Рекурсивная оценка
Поверхности Катмулла – Кларка определяются рекурсивно с использованием следующей схемы уточнения:[1]
Начните с сетка произвольного многогранник. Все вершины в этой сетке будем называть исходными точками.
- Для каждого лица добавьте точка лица
- Задайте каждую точку грани средний всех исходных точек для соответствующего лица.
- Для каждого края добавьте крайняя точка.
- Установите каждую точку края как среднее значение двух соседних точек грани и двух исходных конечных точек.
- Для каждого точка лица, добавьте ребро для каждого края лица, соединяя точка лица для каждого крайняя точка для лица.
- За каждую исходную точку п, возьмите среднее F из всех п (недавно созданные) точки для лиц, соприкасающихся п, и возьмем среднее р из всех п средние точки краев для соприкосновения (исходных) краев п, где средняя точка каждой грани - это среднее значение двух вершин ее конечных точек (не путать с новыми «граничными точками» выше). (Обратите внимание, что с точки зрения вершины п, количество соседних ребер п также количество смежных граней, следовательно п). Переместите каждую исходную точку к точке
- Это барицентр из п, р и F с соответствующими весами (п - 3), 2 и 1.
- Соедините каждую новую точку грани с новыми краевыми точками всех исходных краев, определяющих исходную грань.
- Соедините каждую новую точку вершины с новыми точками ребер всех исходных ребер, инцидентных исходной вершине.
- Определите новые грани как окруженные ребрами.
Новая сетка будет состоять только из четырехугольники, чего вообще не будет планарный. Новая сетка обычно выглядит более гладкой, чем старая.
Повторное подразделение приводит к более гладким сеткам. Можно показать, что предельная поверхность, полученная с помощью этого процесса уточнения, не меньше в необычных вершинах и везде (когда п указывает, сколько производных непрерывный, мы говорим о преемственность). После одной итерации количество необычных точек на поверхности остается постоянным.
Формула произвольно выглядящего барицентра была выбрана Катмаллом и Кларком на основании эстетического вида получаемых поверхностей, а не математического вывода, хотя Катмалл и Кларк действительно идут на многое, чтобы строго показать, что метод сходится к бикубическим B-сплайновым поверхностям. .[1]
Точная оценка
Предельная поверхность поверхностей подразделения Катмулла – Кларка также может быть вычислена напрямую, без каких-либо рекурсивных уточнений. Это можно сделать с помощью техники Йос Стам.[2] Этот метод переформулирует процесс рекурсивного уточнения в матричная экспонента проблема, которую можно решить напрямую с помощью диагонализация матрицы.
Программное обеспечение, использующее разбиение поверхностей по Катмуллу – Кларку
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка. (апрель 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
- 3ds Max
- 3D-пальто
- AC3D
- Anim8or
- AutoCAD
- Блендер [3]
- Каррара
- CATIA (Вообрази и форма)
- CGAL
- Cheetah3D
- Cinema4D
- Clara.io
- Creo (Фристайл)[4]
- Студия Даз, 2.0
- DeleD Community Edition
- DeleD Designer
- Джелато
- Молоток
- Шестиугольник
- Гудини
- LightWave 3D, версия 9
- Makehuman
- майя
- Метасеквойя
- MODO
- Грязевой ящик
- Надстройка Power Surfacing для SolidWorks
- Pixar's OpenSubdiv[5][6][7][8][9]
- PRMan
- Realsoft3D
- Ремо 3D
- Оттенок
- Носорог 3D - Плагин Grasshopper 3D - Плагин Weaverbird
- Силос
- SketchUp - Требуется плагин.
- Softimage XSI
- Страта 3D CX
- Крылья 3D
- Zbrush
Смотрите также
- Обозначения многогранника Конвея - Набор связанных топологических операторов многогранника и многоугольной сетки.
Рекомендации
- ^ а б c Катмелл, Э.; Кларк, Дж. (1978). «Рекурсивно генерируемые B-сплайновые поверхности на произвольных топологических сетках» (PDF). Системы автоматизированного проектирования. 10 (6): 350. Дои:10.1016/0010-4485(78)90110-0.
- ^ Стам, Дж. (1998). «Точная оценка поверхностей подразделения Катмулла-Кларка при произвольных значениях параметров» (PDF). Материалы 25-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным техникам - SIGGRAPH '98. стр.395–404. CiteSeerX 10.1.1.20.7798. Дои:10.1145/280814.280945. ISBN 978-0-89791-999-9.
- ^ «Модификатор Subdivision Surface». 2020-01-15.
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2016-11-23. Получено 2016-12-04.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Мануэль Кремер (2014). «OpenSubdiv: взаимодействие вычислений и рисования на GPU». У Мартина Ватта; Эрвин Куманс; Джордж ЭльКура; и другие. (ред.). Многопоточность для визуальных эффектов. CRC Press. С. 163–199. ISBN 978-1-4822-4356-7.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=xFZazwvYc5o
- ^ «Pixar's OpenSubdiv V2: подробный обзор». 2013-09-18.
- ^ http://on-demand.gputechconf.com/gtc/2014/video/S4856-subdivision-surfaces-industry-standard.mp4
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=dzIl_S-qHIQ
дальнейшее чтение
- Derose, T .; Касс, М .; Чыонг, Т. (1998). «Подразделение поверхностей в персонажной анимации» (PDF). Материалы 25-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным техникам - SIGGRAPH '98. стр.85. CiteSeerX 10.1.1.679.1198. Дои:10.1145/280814.280826. ISBN 978-0897919999.
- Петля, Ц .; Шефер, С. (2008). «Аппроксимация поверхностей подразделения Катмулла-Кларка бикубическими пятнами» (PDF). Транзакции ACM на графике. 27: 1–11. CiteSeerX 10.1.1.153.2047. Дои:10.1145/1330511.1330519.
- Ковач, Д .; Mitchell, J .; Drone, S .; Зорин, Д. (2010). «Приближенное разделение поверхностей со смещениями, построенное в реальном времени» (PDF). IEEE Transactions по визуализации и компьютерной графике. 16 (5): 742–51. Дои:10.1109 / TVCG.2010.31. PMID 20616390. препринт
- Маттиас Нисснер, Чарльз Луп, Марк Мейер, Тони ДеРоуз "Функция адаптивного рендеринга поверхностей Catmull-Clark Subdivision с помощью графического процессора", Транзакции ACM по графике, том 31, выпуск 1, январь 2012 г., Дои:10.1145/2077341.2077347, демо
- Ниснер, Маттиас; Петля, Чарльз; Грайнер, Гюнтер: Эффективная оценка полугладких складок на разделенных поверхностях Катмулла-Кларка: Eurographics 2012 Приложение: Краткие статьи (Eurographics 2012, Cagliary). 2012, стр. 41–44.
- Уэйд Брейнерд, Тесселяция в Call of Duty: Ghosts также представлен как учебное пособие по SIGGRAPH2014 [1]
- Д. Ду и М. Сабин: Поведение рекурсивных поверхностей деления вблизи необычных точек, Computer-Aided Design, 10 (6) 356–360 (1978), (Дои, pdf)