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Mixer | ||||
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Bildschirm des Mixers | ||||
| Entwickler | Blender-Foundation | |||
| Letzte Version | 2.92.0[1] | |||
| Neueste Beta-Version | 2.92.0 | |||
| Status | Aktiv | |||
| Betriebssystem | Multiplattform | |||
| Geschrieben in | C, C, Python | |||
| Kategorie | 3D-Computergrafik | |||
| Lizenz | GNU General Public License, Version 2.0 oder höher, GPLv3 | |||
| Versionskontrolle | git.blender.org | |||
| Webseite | (und) Projektseite | |||
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Mixer ist ein Open-Source-Programm für die Herstellung 3D-Computergrafik und Computeranimationen. Das Programm gibt es für verschiedene Betriebssysteme und ist geschrieben in C, C und Python.
Geschichte
Das Programm ist ursprünglich in Die Niederlande entwickelt. Aufgrund der unterschiedlichen Bedienung gehörte es nicht zu den bekanntesten Programmen, hat aber einen treuen Nutzerkreis. Als das Programm nur käuflich erhältlich war, war es kein durchschlagender Erfolg. Dadurch wurde die Entwicklung irgendwann eingestellt und das Programm war nicht mehr verfügbar. Dies führte zu vielen negativen Reaktionen von treuen Benutzern. Das Unternehmen erklärte sich bereit, den Quellcode öffentlich zu machen, wenn es 100.000 Euro zur Entschädigung der Investoren präsentieren könnte.[2] Die Blender-Community hat diesen Betrag in nur 7 Wochen gesammelt Quellcode des Programms wurde veröffentlicht.[3] Als Ergebnis wurde die Entwicklung als Open-Source-Programm fortgesetzt.
Es Blender-Institut, Teil der Blender Foundation, entwickelt Open-Source-Projekte wie Filme, die auch die Entwicklung von Blender vorantreiben: Die für die Projekte benötigten Funktionen werden nach und nach zu Blender hinzugefügt. Projekte an denen wir gearbeitet haben sind Der Traum des Elefanten (2006), Big Buck Bunny (2008), Yo Frankie! (2008), Asche (2010), Tränen aus Stahl (2012), Kosmos Waschsalon (2015) und Agent 327 (2017).
Chancen
Blender enthält die folgenden Funktionen:
- Verschiedene Optionen für modellieren, wie: Polygonnetze, NURBS, Metaballs und Vektorschriftarten.
- Lesen und schreiben Sie verschiedene 3D-Dateiformate, z. B. von Flügel 3D, 3D-Studio, Lichtwelle, usw.
- Animationen erstellen mit: inverse Kinematik, Skelett-- und Gitter-Verformungen, Schlüsselbilder, nichtlineare Animation, Einschränkungen, Scheitelpunktgewichtung und statische oder dynamische Partikel unter Berücksichtigung der Objekte.
- Spiele zu machen, das ist sehr einfach, kann aber erweitert werden mit Python.
- Ein integrierter, nichtlinearer Videoeditor. Hier können Sie Videoclips mit Ton mischen und Effekte hinzufügen. Dank der „Camera Tracking“-Funktion, die mittels eines Algorithmus die Bewegung der realen Kamera mit der Blender-Camera simuliert, ist es zudem problemlos möglich, 3D-Inhalte mit realen Bildern zu mischen. Diese digitalen Ergänzungen werden auch als VFX (Visual Effects) bezeichnet. Mehrere Funktionen dafür wurden während des "Mango Open Movie Project" hinzugefügt, ausgiebig getestet und verbessert, wobei nur Blender und andere Open-Source-Software verwendet wurden, um ein kurzer Film machen und aus Spezialeffekte bereitstellen.
Bedienung
Die Bedienung ist recht aufwendig, aber wenn man erst einmal weiß, wofür die Tasten dienen, ist die Bedienung aufgrund der Vielzahl an Tastaturkombinationen oft schneller als bei anderen Programmen.
Animationen mit Blender
Blender-Spiel-Engine
Die Blender Game Engine ist a Spiel-Engine in Blender, um Computerspiele zu entwickeln.
Siehe auch
- Projekt erstellen und Libre Graphics-Meeting, wo Blender-Entwickler mit anderen Entwicklern zusammenkommen.
Externe Links
- (und) Projektseite, Website für Softwareentwickler und 3D-Designer
- (und) Liste aller englischen Blender-Tutorials im Internet, Wikibooks
- (NL) Dutch Blender E-Books / Tutorials
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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