WikiDer > Cavedog Entertainment
Разделение | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Растворенный |
Основан | 1995 |
Учредители | |
Несуществующий | 11 февраля 2000 г.[1] |
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди | Рон Гилберт (креативный директор) Крис Тейлор (Создатель ТА) |
Товары | Полное уничтожение серии Total Annihilation: Kingdoms серии |
Количество работников | ≈20[2] (1997) |
Родитель | Огромные развлечения |
Cavedog Entertainment был Разработчик компьютерных игр основанный в Ботелл, Вашингтон. Основана в 1995 году как разделение из образование разработчик игр Огромные развлечения, Cavedog был известен выпуском 1997 г. Полное уничтожение- который получил несколько наград, например, несколько Игра года почести[3]- считается одной из «величайших игр всех времен» в 2004 г. GameSpot.[4]
История
Первые дни
Cavedog Entertainment - лейбл, созданный в 1995 году.[1] к Огромные развлечения, разработчик детских видеоигр, основанный Рон Гилберт и Шелли Дэй, чтобы продолжить создание массовых игр.[5] Humongous Entertainment изначально была независимой, но была куплена в 1996 г. GT Interactive.[6]
В том же году Squaresoft закрыл свой офис в Редмонд, многие из их бывших разработчиков были наняты для Cavedog, особенно для игры композитор Джереми Соул и графический дизайнер Клейтон Каузларик, создавший логотип для Cavedog.[7][8] После двух лет разработки первого продукта Cavedog, Полное уничтожение, он был представлен на 1997 г. E3 в Атланте и опубликовано 30 сентября 1997 г.
После Полное уничтожение
Total Annihilation's создатель Крис Тейлор, покинул компанию незадолго до выпуска Основные непредвиденные обстоятельства пакет расширения основать собственный девелоперский дом, Игры на газе. Cavedog выпустил еще один пакет расширения, Тактика боя, а также множество бесплатно загружаемых улучшений и патчии создали сильную поддержку сообщества с помощью собственного онлайн-сервиса Boneyards (сейчас закрытого), который соответствовал оппонентам и обеспечивал непрерывную игровую кампанию.
В 1999 году Cavedog выпустил Total Annihilation: Kingdoms, в значительной степени повторное использование Полное уничтожение игровой движок,[нужна цитата] но заменив научная фантастика тема с фантазия один. Королевства не нашел отклика у критиков или поклонников оригинального названия. Был выпущен один пакет расширения, Железная чума.
Закрытие
Закрытие Cavedog стало игровая индустрия начали испытывать спад продаж, в связи с чем материнская компания GT Interactive был затронут. Кроме Полное уничтожение франшизы, у Cavedog было еще три амбициозных[9] игры в разработке, но только Полное уничтожение и связанные Королевства добрались до полок магазинов, и их продажи были намного меньше, чем их пользовательская база.[нужна цитата]
Незавершенными проектами были: Аминь: Пробуждение, а шутер от первого лица; Элизиум, фантазия приключение заглавие; и Добро и зло, название приключения от Рон Гилберт. Из-за того, что GT Interactive накапливалась в долгах, а даты выпуска не предвиделись, все три были прекращены к осени 1999 года.
GT Interactive был куплен Инфограммы и этикетка Cavedog была отброшена Огромные развлечения в 2000 году, которая вновь стала уделять внимание детским играм. Cavedog объявил о банкротстве в 2000 году. Humongous Entertainment был закрыт в 2005 году компанией Infogrames (теперь она называется Atari). Разработчики Cavedog сыграли важную роль в Игры на газе и Beep Industries.
Рекомендации
- ^ а б Гештальт (28 февраля 2000 г.). "Пусть умрут спящие собаки". Eurogamer.
- ^ Кейли, Джефф (9 июня 1997 г.). «ТА-Тим». gameslice.com. Архивировано из оригинал 21 января 1998 г.. Получено 26 марта, 2011.
- ^ "Игра года". Best & Worst Awards 1997. GameSpot. 31 января 1998 г.. Получено 22 июня, 2010.
- ^ Касавин, Грег (26 марта 2004 г.). "Вооружены до глубины души: полное уничтожение". Величайшие игры всех времен. GameSpot. Архивировано из оригинал 8 марта 2013 г.. Получено 22 июня, 2010.
- ^ Кейли, Джеффри (2007). «Полное уничтожение: история до сих пор». gamespot.com. Архивировано из оригинал 7 августа 2007 г.. Получено 8 января, 2011.
- ^ "GT INTERACTIVE ЗАПУСКАЕТ CAVEDOG ENTERTAINMENT, НОВУЮ СТУДЦИЮ РАЗРАБОТКИ ВНУТРЕННЕГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ". gtinteractive.com. 5 февраля 1997 г. Архивировано с оригинал 30 мая 1997 г.. Получено 7 января, 2011.
- ^ Кифер III, Джон. "Cavedog: уничтожение, обострение и ожидание". GameSpy. Архивировано из оригинал 10 марта 2010 г.. Получено 31 марта, 2011.
- ^ Каузларик, Клейтон (2 октября 2006 г.). "Древняя история ТА № 4: Собаки, яки и бор". Тонна глины. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Пока, Джон (25 июня 2001 г.). "Смерть студии знаменитостей". Eurogamer. Получено 27 ноября, 2007.
Один за другим их другие проекты были отменены, поскольку стало очевидно, что игры были просто слишком амбициозными, пока в феврале 2000 года компания не была полностью закрыта, а ее оставшийся персонал был поглощен материнской компанией Humongous.