WikiDer > Джереми Соул

Jeremy Soule

Джереми Соул
Соул в 2010 году
Соул в 2010 году
Исходная информация
Родившийся (1975-12-19) 19 декабря 1975 г. (44 года)
Кеокек, Айова, НАС.
Жанры
Род занятий
ИнструментыПианино
Активные годы1994 – настоящее время
ЭтикеткиDirectSong
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Джереми Соул (/ˈsл/; родился 19 декабря 1975 г.) - американский автор саундтреков к фильмам, телевидению и видеоиграм. За свою карьеру он написал саундтреки к более чем 60 играм и более десятка других работ, в том числе The Elder Scrolls, Войны гильдий, Долина Ледяного Ветра, и Гарри Поттер серии.

Он стал сотрудником Квадрат в 1994 году после нескольких лет частных занятий по композиции. Закончив саундтрек к Секрет вечного в 1995 году он ушел, чтобы присоединиться к Огромные развлечения, где он написал несколько детских игр, а также Полное уничтожение, его первая отмеченная наградами оценка. В 2000 году он ушел, чтобы основать собственную музыкальную продюсерскую компанию Soule Media, которая теперь называется Artistry Entertainment. В 2005 году он основал DirectSong, звукозаписывающий лейбл, который издает цифровые версии его саундтреков, а также саундтреки классических композиторов.

Произведения Соула исполнялись на нескольких живых концертах, таких как Музыкальный концерт симфонической игры в Германии и за рубежом Играть в! Симфония видеоигр концертная серия. Хотя многие его работы оркестровый, он считает себя тем, кто создает больше, чем один тип музыки. Некоторые саундтреки Соула были созданы с помощью его брата Джулиана.

Ранние годы

Соул из Еврейское происхождение и родился в Кеокек, Айова Отцу, учителю музыки в государственной школе, и матери-графику. Он увлекся музыкой и симфоническими оркестрами в возрасте пяти лет.[1][2][3] Соул начал брать уроки игры на фортепиано в раннем возрасте и увлекся музыкой, даже писал нотные записи на полях своего домашнего задания по математике; после того, как его учителя и его отец осознали его талант, он начал брать частные уроки с профессорами из Университет Западного Иллинойса когда он был в шестом классе.[4][5] Он утверждает, что получил степень магистра в сочинение до окончания средней школы; однако, поскольку он никогда не поступал в школу, он не получил степени.[4] Когда он вырос, он был разделен между попытками стать пианистом и композитором; В конце концов он решил стать композитором, когда понял, насколько сложно будет делать и то, и другое.[2]

Играя в видеоигры в детстве, Соул пришел к выводу, что создаваемый ими опыт можно значительно улучшить, если будет лучше музыкальная партитура.[2] После окончания средней школы ему понадобился год, чтобы создать портфолио, демонстрирующее, как, по его мнению, должны звучать оценки в видеоиграх. Соул отправил ленту LucasArts и Квадрат. Square очень оценила портфолио; он не верит, что LucasArts когда-либо слушала его записи, поскольку у них была политика «запрета нежелательных посылок».[4] Соул начал работать в Square в Сиэтл всего через две недели после того, как впервые отправили свои демо-записи.[2]

Карьера

1990-е

Сул быстро получил задание от Квадрат набрать Секрет вечного. Законченная игра включает нетрадиционную партитуру, включающую звуки окружающего фона (например, ветер и океанские волны) в музыку и использующие более мягкий оркестровый звук.[4] Частично причиной этого было то, что звуковая программа, использованная в Вечно был не в состоянии решить техническую задачу того, что Соул хотел с этим сделать, заставляя его творчески работать в рамках своих ограничений.[6] Когда Рон Гилберт LucasArts ушел, чтобы создать собственную компанию, Огромные развлечения, и Square переехала из Сиэтла в Лос-Анджелес, Соул ушел из Square, чтобы записать серию детских приключенческих игр Гилберта, Putt-Putt; он был третьим сотрудником компании.[7] Соул написал саундтреки к 11 детским играм в течение следующих трех лет, в том числе несколько названий. Putt-Putt, Пижама сэм, Фредди Фиш и Шпион лис серии.[1]

Во время работы в Humongous Соул познакомился с коллегой и дизайнером видеоигр. Крис Тейлор, и подписался на сочинение саундтрека к своему главному проекту, Полное уничтожение. Соул убедил Тейлора, что, учитывая большое количество других стратегия в реальном времени игры выходят одновременно с Полное уничтожение с техно партитуры, чтобы отделиться друг от друга, им нужно было сыграть большую оркестровую партитуру. Он зашел так далеко, что поставил на то, что годовая уменьшенная зарплата окупится; Гилберт почувствовал, что так оно и есть после того, как первое предложение первого прочитанного им обзора игры было о музыке.[6][4] Учитывая ограничения программного обеспечения в то время, для правильной работы звука требовался полноценный живой оркестр, первый, с которым Соул когда-либо работал; оркестровые треки в Вечно исполнялись Соулом и его братом самостоятельно, на двух инструментах одновременно.[6] Саундтрек принес Соулу свою первую награду - "Лучшая музыка" 1997 года. GameSpot в своих наградах на конец года.[8] Следующие два года Соул потратил на сочинение музыки для двух пакетов расширения игры и для детских игр.[1]

2000-е

В феврале 2000 года Джереми и его брат Джулиан основали Soule Media как независимую музыкальную продюсерскую компанию; с тех пор его название было изменено на Artistry Entertainment.[9] Джулиан работает звукорежиссером и композитором в компании, и на протяжении всей его карьеры помогал Джереми в нескольких проектах, как указанных, так и незарегистрированных.[6][2] Первым крупным проектом, над которым Джереми Соул работал через компанию, были 2000-е. Долина Ледяного Ветра, который получил награду за лучшую музыку года от обоих IGN и GameSpot.[10][11]

В 2001 году Соул забил первый из пяти Гарри Поттер игры, над которыми он работал с тех пор до 2005 года. Его первая игра, Гарри Поттер и Философский Камень, был номинирован на Академия интерактивных искусств и наук награда за «Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции», а Тайная комната и Узник Азкабана выиграли и были номинированы, соответственно, на Британская академия кино и телевизионных искусств награда за «Лучший результат» в категории «Музыка для игр».[12][13][14] Другие игры, которые он сочинил за этот год, включают Baldur's Gate: Dark Alliance и Азурик: Восстание Перафии, которую он позже охарактеризовал как плохую игру, поднявшую в глазах тестеров и обозревателей хорошую музыку.[15] Он отвечал за создание саундтреков к трем самым продаваемым ролевым играм 2002 года. Осада подземелья, The Elder Scrolls III: Morrowind, и Neverwinter Nights; Морровинд принес ему свою вторую номинацию на премию Академии интерактивных искусств и наук.[16]

С тех пор Artistry Entertainment выросла и выиграла ряд очень успешных игр, таких как Войны гильдий серии, Звездные войны: Рыцари Старой Республики, Warhammer 40,000: Рассвет войны, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim.[1] Забвение был отмечен наградами саундтрек Соула. Он был номинирован на награды Британской академии кино и телевизионных искусств и Академии интерактивных искусств и наук 2006 года и получил награду MTV Video Music Awards и Официальный журнал Xbox саундтрек награды.[17][18][19][20] В 2005 году Джереми и Джулиан Соул основали DirectSong, компанию по продаже DRM-бесплатное скачивание произведений Джереми, а также произведений десятков классических композиторов. К 2007 году компания выросла до более чем одного миллиона зарегистрированных клиентов, хотя Соул отметил, что не все из этих клиентов привели к продаже платного продукта.[6] Соул говорит, что посещаемость DirectSong временами превосходила некоторые крупные звукозаписывающие компании.[15] DirectSong также изо всех сил пытается выполнить заказы или предоставить своевременную поддержку, при этом некоторые клиенты иногда ждут компакт-дисков более года, в результате чего рейтинг F от Лучшее бизнес-бюро.[21]

В 2006 году Соул сочинил музыку для первого Войны гильдий игры, и в конечном итоге продолжил сочинять музыку для всех дополнений к первой игре, а также саундтрек для Guild Wars 2. Соул также использует DirectSong для продажи "пакетов расширения" музыки для таких игр, как Войны гильдий которые можно воспроизводить в игре, как и в остальной саундтрек. По его оценкам, не менее 10% игроков Войны гильдий купили его музыкальное расширение для игры, Боевой пак 1. Соул также работал над другой стратегией Криса Тейлора в реальном времени в 2007 году, выпустив Верховный главнокомандующий.[1]

2010-е

В ноябре 2011 г. была выпущена пятая партия Древние свитки франшиза Скайрим. Саундтрек к игре - одна из самых признанных критиков работ Соула, получившая номинацию BAFTA, а также множество других наград от таких организаций, как Game Audio Network Guild.[22] Соул также продолжил сочинять музыку для двух официальных пакетов DLC для игры, Драконорожденный и Dawnguard, оба выпущены в 2012 году.

В марте 2013 года Соул запустил Kickstarter проект по финансированию альбома классической музыки под названием Северянин: Симфония Соула № 1, требуя 10 000 долларов за альбом.[23] В конечном итоге кампания собрала 121 227 долларов.[24] В проекте используется вокал в Древнескандинавский, при этом Соул ссылается на успешное использование аналогичных Исландский язык к Малука в одном из собственных проектов во время разработки.[25] Для этого проекта Соул и его компания разрабатывают новую аудиотехнологию.[26] У симфонии нет ожидаемой даты выхода, так как все ранее объявленные даты были пропущены.[27][28]

В 2014 году Соул подписал соглашение об эксклюзивности MMO с Sony Online Entertainment, чтобы сочинять музыку для Everquest Next и Ориентир. Этот шаг положил конец его шестилетнему сотрудничеству с Войны гильдий серии.[29] Everquest Next позже был отменен в марте 2016 года; Ориентир был выпущен в 2016 году, но был закрыт менее чем через год, в феврале 2017 года.[30]

В 2015 году Соул составил Dota 2 музыкальный пакет вместе со своим братом Джулианом. Саундтрек был доступен в составе Компендиум, пакет цифрового контента, который пополнял призовой фонд The International 2015 турнир, который состоялся в августе 2015 года и в конечном итоге показал самый большой призовой фонд в истории киберспорта, в общей сложности более 18000000 долларов.[31]

В 2016 году Соул написал саундтрек к игре виртуальной реальности. Галерея.[32] С тех пор он продолжал работать над такими играми, как Консорциум: Башня в 2018 году, а также такие фильмы, как документальный Лед в огне (2019).

В августе 2019 года Соул был обвинен гейм-дизайнером в изнасиловании. Натали Лоухед.[33][34][35][36] Он также был обвинен в сексуальных домогательствах вокалисткой Эрали Брайтон.[37][38][39] Он отверг обвинения, обвинения не предъявлены.[37]

Наследие

Музыка Соула исполнялась на нескольких живых концертах. Его музыка из Гарри Поттер и тайная комната исполнен 20 августа 2003 г. на первом Музыкальный концерт симфонической игры в Лейпциге, Германия, и его музыку из Морровинд исполнялся на третьем Музыкальный концерт симфонической игры 17 августа 2005 г.[40] Избранные его произведения из Морровинд и Забвение играют в международной серии концертов Играть в! Симфония видеоигр. Джереми Соул посетил мировую премьеру Play! 27 мая 2006 года в Чикаго.[41] Музыка из Забвение также играл в Пресс-старт 2007 -Симфония игр- концерты в сентябре 2007 года в Японии.[42] Первый живой оркестровый концерт, посвященный музыке Соула для "Skyrim", состоялся 16 ноября 2016 года в лондонском театре Palladium.[43] Музыка Соула использовалась во многих самых продаваемых играх; Однажды он подсчитал в интервью, что только в 2006 году было продано около 10 миллионов игр с его музыкой.[44]

Избранные ремиксы на работы Соула появляются на английских сайтах ремиксов, таких как OverClocked ReMix.[45] Соул является сторонником сообщества аранжировки игровой музыки, даже дошел до того, что представил свой собственный расположение в OverClocked ReMix. Он сделал это, чтобы продвигать и вдохновлять молодых и новых композиторов. Трек "Squaresoft Variation" аранжирует Последняя фантазия VI произведение "Терра"; Соул сказал, что он выбрал произведение для ремикса, потому что, когда он впервые начал работать в Square, он потратил некоторое время на отладку игры, прежде чем выполнять свои обязанности по композиции для Вечно началось.[6][46]

Музыкальный стиль и влияния

Соулу редко удается увидеть игру, которую он сочиняет, в каком-либо завершенном состоянии до того, как он приступит к работе; в результате он основывает многие свои музыкальные решения на предыдущих играх компании. Он объясняет свой успех этой стратегии тем фактом, что многие игры, над которыми он работает, созданы студиями, которые создали несколько успешных игр в прошлом.[4] Он считает, что намного проще написать саундтрек к игре, которая носит визуальный характер, например ролевая игра.[2] Ему также нравится видеть раскадровки и концепт-арты для игры, поскольку он считает их хорошим источником «чистого эмоционального намерения» для игры.[5] Создавая саундтрек, первое, что он решает, - это темп и количество энергии, которое будет иметь музыка; это решение в такой же степени зависит от жанра игры, как и от художественного стиля игры.[4] После этого Соул начинает сочинять небольшие треки для саундтрека, чтобы убедиться, что они соответствуют видению игры, прежде чем он перейдет к основным темам.[6] Соул пытается сочинять саундтрек к игре сам, а не в команде, хотя иногда он сотрудничает со своим братом.[5]

Хотя многие из его работ носят оркестровый характер, Соул отрицает, что это его «стиль», поскольку он считает, что этот термин ограничивает его создание только одного типа музыки. Он предпочитает называть себя «музыкальным практиком» или кем-то, кто создает музыку в целом, а не только один тип музыки, поскольку он способен к многим стилям, таким как Японская поп-музыка, который он написал вместе с Джефф Мияхара. Соул считает музыку похожей на язык, который можно аранжировать разными способами, если вы понимаете структуру.[47] У него нет любимого жанра игр, для которого он мог бы сочинять, вместо этого он предпочитает сочинять для «амбициозных» игр людей с «новыми идеями».[15]

Наибольшее музыкальное влияние на Соула оказали "Дебюссиисследование гармонии ","Вагнервеликие оперы ", и"Моцартформа и состав ».[2] Хотя многие его оркестровые произведения основаны на оценка фильмов что касается объема, он не часто слушает музыку к фильмам, хотя называет своего любимого композитора как Джон Уильямс.[2][4] Это влияние было отмечено критиками, которые назвали Соула «Джоном Уильямсом музыки для видеоигр».[6] Среди музыка из видеоигр влияния, он процитировал Квадрат за предоставление ему "образования о том, что качество значит для этого бизнеса" и Нобуо Уэмацу особенно.[47] Его любимый стиль музыки - это Британский поп и рок-музыку, в то время как его любимые видеоигры - это те, к которым он написал музыку, особенно те, которые сделаны Крис Тейлор, хотя один из его фаворитов - Легенда о Зельде. Он сказал, что игры, над которыми он больше всего хотел бы работать, но которые еще не созданы, Сигеру Миямото, а Последняя фантазия игра, и Metroid игра.[4]

Работает

Видеоигры

Фильмы

  • Путешествие к творению (2003) - документальный фильм
  • К.С. Льюис: За пределами Нарнии (2005) - телефильм (совместно с Джулианом Соулом)
  • По ту сторону дороги из желтого кирпича: изготовление оловянного человечка (2007) - короткометражный документальный фильм
  • Флоренс Найтингейл (2008) - телефильм
  • Предложение (2009) - короткометражный фильм
  • Кочегар Дракулы (2009) - документальный фильм
  • Witch Creek (2010) - особенность
  • KJB - Книга, которая изменила мир (2010) - документальный фильм
  • Идеальная волна (2014) - особенность[81]
  • Аллея славы (2017) - особенность
  • Лед в огне (2019) - документальный фильм[82]

Телевидение

  • 2003 MTV Movie Awards (2003) - шоу наград
  • Война за мир (2011) - документальный сериал
  • Бремя Шаохао: прелюдия к "Видению"
  • Страсть везде - международная рекламная кампания

Альбомы

  • Дневники северян (2017)[83]

Театр

  • Сториум - играть в
  • Экстази - играть в

Награды

ГодНаградаКатегорияРаботаРезультат
2001Академия интерактивных искусств и наукВыдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции[12]Гарри Поттер и Философский КаменьНазначен
2003Награды BAFTA GamesЛучший саундтрек в категории игровой музыки[13]Гарри Поттер и тайная комнатаВыиграл
2004Лучший саундтрек в категории игровой музыки[14]Гарри Поттер и узник АзкабанаНазначен
2006Лучший саундтрек в категории игровой музыки[17]The Elder Scrolls IV: OblivionНазначен
Академия интерактивных искусств и наукВыдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции[18]Назначен
MTV Video Music AwardsЛучшая оценка видеоигры[19]Выиграл
Официальный журнал XboxСаундтрек года[20]Выиграл
2012ASCAPЛучшая видеоигра[84]The Elder Scrolls V: SkyrimВыиграл
Премия "Голливудская музыка в СМИ"Оригинальная партитура - Видеоигра[85]Назначен
Global Music AwardsНаграда за выдающиеся достижения[86]Выиграл
Награды BAFTA GamesЛучший саундтрек в категории игровой музыки[22]Назначен
Гильдия Game Audio NetworkМузыка года[87]Назначен
Лучший оригинальный вокал - хоровой[87]Выиграл
Лучший оригинальный саундтрек[87]Назначен
Британская классика FMзал славы[88]Выиграл

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Соул, Джереми. «Джереми Соул - композитор и симфонист». Джереми Соул. Архивировано из оригинал 8 марта 2010 г.. Получено 17 ноября, 2009.
  2. ^ а б c d е ж грамм час Айхоши, Ричард; Соул, Джереми (17 апреля 2001 г.). «Интервью Джереми Соула». IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  3. ^ "Джереми Соул". Гигантская бомба. В архиве из оригинала от 9 сентября 2010 г.. Получено 16 января, 2011.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Семел, Пол; Соул, Джереми (24 мая 2006 г.). "Мир Musicraft: Джереми Соул". GameSpy. В архиве с оригинала 9 мая 2008 г.. Получено 17 ноября, 2009.
  5. ^ а б c Соул, Джереми (15 августа 2007 г.). "Откровенный разговор с Джереми Соулом". IGN. В архиве из оригинала от 9 февраля 2011 г.. Получено 19 ноября, 2009.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Соул, Джереми (6 июня 2007 г.). "Интервью с композитором Джереми Соулом в PLAY! Сан-Хосе". Музыка 4 Игры. Архивировано из оригинал 20 июня 2008 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  7. ^ а б c d е ж Лангерман, Эндрю (2002). "Душа игры, разговор с Джереми Соулом". UGO Entertainment. Архивировано из оригинал 16 июня 2011 г.. Получено 19 ноября, 2009.
  8. ^ "Best & Worst Awards 1997 - Музыка". GameSpot. 1997. Архивировано с оригинал 11 января 2010 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  9. ^ Соул, Джереми (27 февраля 2001 г.). "Джереми Соул Классический композитор и симфонист". Соул Медиа. Архивировано из оригинал 2 июня 2002 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  10. ^ «Лучшие награды 2000 года». IGN. 26 января 2001 г. В архиве из оригинала 3 марта 2012 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  11. ^ "Лучшее и худшее из 2000 - Лучшая музыка". GameSpot. 2000. В архиве с оригинала 30 сентября 2007 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  12. ^ а б «Ежегодные награды AIAS> 5-я ежегодная награда». Академия интерактивных искусств и наук. 28 февраля 2002 г. В архиве с оригинала от 29 июня 2016 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  13. ^ а б «Победители и номинанты премии Video Games Awards 2003». Британская академия кино и телевизионных искусств. Получено 14 августа, 2012.
  14. ^ а б «Победители и номинанты премии Video Games Awards 2004». Британская академия кино и телевизионных искусств. Получено 14 августа, 2012.
  15. ^ а б c d е Рэнси, Рэндольф; Соул, Джереми (15 июня 2007 г.). "Q&A: Композитор игровой музыки Джереми Соул". GameSpot. В архиве с оригинала 10 ноября 2013 г.. Получено 19 ноября, 2009.
  16. ^ «Ежегодные награды AIAS> 6-е ежегодные награды». Академия интерактивных искусств и наук. 27 февраля 2003 г. В архиве с оригинала 23 октября 2010 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  17. ^ а б «Победители и номинанты конкурса видеоигр в 2006 году». Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве из оригинала 17 ноября 2012 г.. Получено 14 августа, 2012.
  18. ^ а б «Ежегодные награды AIAS> 10-е ежегодные награды». Академия интерактивных искусств и наук. 8 февраля 2007 г. В архиве из оригинала 22 октября 2010 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  19. ^ а б "MTV Video Music Awards | 2006". MTV. В архиве из оригинала 15 июля 2013 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  20. ^ а б "Игра года OXM в 2006 году". Официальный журнал Xbox. Будущее издательство. 1 (67). Февраль 2007 г. ISSN 1534-7850.
  21. ^ "Обзор бизнеса DirectSong в Лейк Стивенс, Вашингтон". Лучшее бизнес-бюро. В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 28 ноября, 2013.
  22. ^ а б c d е «Победители и номинанты премии Video Games Awards 2012». Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве из оригинала 10 марта 2012 г.. Получено 14 августа, 2012.
  23. ^ Стефани Наннели (16 марта 2013 г.). "Композитор игры Джереми Соул выходит на Kickstarter, чтобы профинансировать классическую симфонию". VG247. В архиве из оригинала 20 марта 2013 г.. Получено 18 марта, 2013.
  24. ^ "От композитора Скайрима - Симфония Соула № 1". Kickstarter. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  25. ^ "От композитора Skyrim - Симфония Соула № 1 от Max Steiner Agency Inc. - Kickstarter". Kickstarter. В архиве из оригинала 7 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  26. ^ "От композитора Skyrim - Симфония Соула № 1 от Max Steiner Agency Inc. - Kickstarter". Kickstarter. В архиве с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  27. ^ «Спустя четыре с половиной года после сбора 159 000 долларов на Kickstarter Skyrim Composer - МИА». Котаку. 29 ноября 2017 года. В архиве с оригинала 22 декабря 2019 г.. Получено 23 декабря, 2019.
  28. ^ «Почему пять лет спустя все еще не закончена симфония на Kickstarter Джереми Соула за 121 227 долларов?». VG247.com. 14 января 2019. В архиве с оригинала 4 июля 2019 г.. Получено 23 декабря, 2019.
  29. ^ а б «Композитор Джереми Соул подписывает эксклюзивное соглашение с SOE для EverQuest Next и Landmark». VG247.com. В архиве с оригинала 13 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  30. ^ "Landmark, дополнительная MMO-игра EverQuest Next, закрывается". Многоугольник. 5 января 2017 года. В архиве с оригинала 15 апреля 2017 г.. Получено 14 апреля, 2017.
  31. ^ «Dota 2 - Международный компендиум». Dota2.com. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 22 марта, 2016.
  32. ^ а б Singletary Jr, Чарльз (13 октября 2017 г.). "VR Adventure The Gallery: Heart of the Emberstone получает презентационный трейлер". Shack News. В архиве с оригинала от 23 июля 2018 г.. Получено 18 марта, 2020.
  33. ^ Сэм Сант (27 августа 2019 г.). "Композитор The Elder Scrolls и Guild Wars Джереми Соул обвиняется в изнасиловании". В архиве с оригинала 27 августа 2019 г.. Получено 27 августа, 2019.
  34. ^ Вебстер, Эндрю (27 августа 2019 г.). «Несколько известных разработчиков игр публично обвинены в сексуальном насилии». Грани. В архиве с оригинала 27 августа 2019 г.. Получено 27 августа, 2019.
  35. ^ Смит, Грэм (27 августа 2019 г.). "Композитор Skyrim Джереми Соул и один из создателей Night In The Woods Алек Холовка обвиняются в сексуальном насилии". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 28 августа, 2019.
  36. ^ Герли, Лорен Каори (28 августа 2019 г.). «Три выдающихся разработчика компьютерных игр обвинены в сексуальном насилии за один день». Порок. В архиве с оригинала 28 августа 2019 г.. Получено 28 августа, 2019.
  37. ^ а б Д'Анастасио, Сесилия (29 августа 2019 г.). «Две женщины обвиняют композитора Skyrim Джереми Соула в сексуальных проступках». Котаку. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 29 августа, 2019.
  38. ^ «Актер озвучивания делится вторым предупреждением о композиторе Skyrim». GamesIndustry.biz. 29 августа 2019. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 29 августа, 2019.
  39. ^ «Студия Night in the Woods разрывает связи с дизайнером после обвинений в злоупотреблениях». Многоугольник. 29 августа 2019. В архиве с оригинала 29 августа 2019 г.. Получено 29 августа, 2019.
  40. ^ "Концертные программы :: Симфонические игры Музыкальные концерты". Merregnon Studios. Архивировано из оригинал 22 июля 2011 г.. Получено 19 ноября, 2009.
  41. ^ Дрикер, Брэндон (30 мая 2006 г.). "Играй! Симфония видеоигр". N-Sider. В архиве из оригинала 3 мая 2008 г.. Получено 30 апреля, 2009.
  42. ^ «Пресс-Старт -Симфония игр-2007». Square Enix Music Online. В архиве с оригинала 15 августа 2011 г.. Получено 19 ноября, 2009.
  43. ^ «Живой концерт Skyrim с бонусной музыкой Oblivion и Morrowind прибывает в Лондон 16 ноября» В архиве 24 июля 2017 г. Wayback Machine GamesRadar.com. По состоянию на 3 ноября 2016 г.
  44. ^ Соул, Джереми (14 мая 2007 г.). "Play! Интервью по симфонической игре видеоигры с Джереми Соулом". Dreamstation. В архиве с оригинала 21 июня 2009 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  45. ^ "Исполнитель: Джереми Соул - композитор, ReMixer - Remixes". OverClocked ReMix. В архиве из оригинала 10 апреля 2010 г.. Получено 18 ноября, 2009.
  46. ^ Ллойд, Дэвид У. (28 февраля 2004 г.). "ReMix: Final Fantasy VI 'Squaresoft Variation'". OverClocked ReMix. В архиве с оригинала 30 января 2009 г.. Получено 15 января, 2009.
  47. ^ а б Ганн, Патрик (15 сентября 2009 г.). «Интервью с Джереми Соулом: zOMG! И многое другое». RPGFan. В архиве с оригинала 30 декабря 2009 г.. Получено 17 ноября, 2009.
  48. ^ "Джереми Соул - Саундтрек из Total Annihilation: Kingdoms". Diskcogs. Получено 14 мая, 2020.
  49. ^ а б c d Bitmob (11 июля 2007 г.). «В центре внимания композитора: Джереми Соул (Elder Scrolls, Dungeon Siege, Guild Wars)». Венчурный бит. Получено 14 мая, 2020.
  50. ^ "Джереми Соул - Аминь: Пробуждение". Discogs. Получено 14 мая, 2020.
  51. ^ "Джереми Соул 86". IGN. Получено 14 мая, 2020.
  52. ^ а б Сотрудники IGN (4 июня 2002 г.). «4 июня: Интервью Джереми Соула в Stratos Group». Получено 14 мая, 2020.
  53. ^ Торрес, Рикардо (1 февраля 2012 г.). "Практика: Звездные войны: Охотник за головами". GameSpot. Получено 14 мая, 2020.
  54. ^ «Джереми Соул - Гарри Поттер: Чемпионат мира по квиддичу (саундтрек к видеоигре)». Discogs. Получено 14 мая, 2020.
  55. ^ Сотрудники IGN (4 июня 2002 г.). «4 июня: Интервью Джереми Соула в Stratos Group». IGN. Получено 14 мая, 2020.
  56. ^ Гольдштейн, Маартен (2 января 2002 г.). «Интервью Джереми Соула». Новости Хижины. Получено 14 мая, 2020.
  57. ^ Бергаммер, Билли (21 октября 2005 г.). "Джереми Соул возвращается, чтобы забить Elder Scrolls IV: Oblivion". Журнал Game Informer. Архивировано из оригинал 16 февраля 2008 г.. Получено 18 июля, 2009.
  58. ^ GamesIndustry International (1 мая 2009 г.). "Ил-2 Штурмовик: Хищные птицы". Игры Industry.biz. Получено 14 мая, 2020.
  59. ^ а б Дин, Пол (12 апреля 2013 г.). «Поимка дракона: музыка Джереми Соула». Eurogamer. Получено 14 мая, 2020.
  60. ^ Адамс, Дэвид (26 мая 2004 г.). "Соул сочиняет музыку Кохана II". IGN. Получено 14 мая, 2020.
  61. ^ «Джереми Соул - Гарри Поттер и кубок огня (саундтрек к видеоигре)». Discogs. Получено 14 мая, 2020.
  62. ^ "Джереми Соул - Dungeon Siege II (Официальный саундтрек)". Discogs. Получено 14 мая, 2020.
  63. ^ Макмиллан, Эмили (28 июня 2014 г.). "Оригинальный саундтрек Company of Heroes". Видеоигры онлайн. Получено 15 мая, 2020.
  64. ^ "Джереми Соул - саундтрек к Warhammer: Mark Of Chaos". Discogs. Получено 14 мая, 2020.
  65. ^ "Джереми Соул - Сумрак войны гильдий (саундтрек)". Discogs. Получено 14 мая, 2020.
  66. ^ а б c «zOMG! - Наслаждайтесь музыкой Monster Galaxy и zOMG! ... - Facebook». Получено 22 марта, 2016.
  67. ^ "Supreme Commander - Forged Alliance - расширенный саундтрек". Музыкальная база данных видеоигр. 27 марта 2011 г.. Получено 23 мая, 2020.
  68. ^ "Ил-2 Штурмовик Музыка из оригинального саундтрека". Музыкальная база данных видеоигр. 22 февраля 2016 г.. Получено 23 мая, 2020.
  69. ^ Наполитано, Джейсон (18 мая 2010 г.). "Интервью с Metal Gear Solid Peace Walker: Восток встречается с Западом. Саундтрек". Оригинальная звуковая версия. Получено 14 мая, 2020.
  70. ^ "Оригинальный саундтрек Dead Rising 2". Музыкальная база данных видеоигр. 21 ноября 2015 г.. Получено 23 мая, 2020.
  71. ^ "Оригинальный саундтрек Dead Rising 2". Музыкальная база данных видеоигр. 4 августа 2013 г.. Получено 23 мая, 2020.
  72. ^ Норт, Дейл (25 февраля 2011 г.). "Саундтрек Otomedius X включает 28 исполнителей, более 120 треков". Деструктоид. Получено 14 мая, 2020.
  73. ^ Харман, Стэйс (9 июля 2012 г.). "Guild Wars 2 получает саундтрек из четырех дисков от Джереми Соула". VG 24/7. Получено 14 мая, 2020.
  74. ^ Стикни, Энн. "Mists of Pandaria Beta: обнаружены новые музыкальные файлы". Joystiq. Архивировано из оригинал 26 августа 2014 г.. Получено 29 апреля, 2013.
  75. ^ Наполитано, Джейсон (9 декабря 2011 г.). "Dragonborn: The Elder Scrolls V Skyrim Саундтрек из оригинальной игры (обзор)". Оригинальная звуковая версия. Получено 15 мая, 2020.
  76. ^ "Саундтрек к Dead Rising 3". FiXT Music. FiXT Music. 19 ноября 2013 г. Архивировано с оригинал (Онлайн шоппинг) 28 ноября 2013 г.. Получено 20 ноября, 2013.
  77. ^ "Джереми Соул - КОНСОРЦИУМ Оригинальная оркестровая партитура". Discogs. Получено 14 апреля, 2020.
  78. ^ "The Elder Scrolls Online". elderscrollsonline.com.
  79. ^ "Компендиум Music & Announcer Packs". Dota 2. В архиве с оригинала 3 июля 2015 г.. Получено 3 июля, 2015.
  80. ^ Кондитт, Джессика (4 мая 2015 г.). «Одна из первых VR-игр Valve вдохновлена ​​фэнтезийными фильмами 80-х». Engadget. Получено 21 мая, 2020.
  81. ^ Лоу, Джастин (12 июля 2014 г.). "'Идеальная волна »: обзор фильма». Голливудский репортер. Получено 11 апреля, 2018.
  82. ^ Фельперин, Лесли. "'Лед в огне »: обзор фильма - Канны 2019». Голливудский репортер. Получено 14 мая, 2020.
  83. ^ "От композитора Скайрима - Симфония Соула № 1 от Max Steiner Agency Inc". Kickstarter.com. 5 декабря 2019. В архиве с оригинала 15 марта 2018 г.. Получено 15 марта, 2018.
  84. ^ "Композиторы ASCAP штурмуют Международный Comic-Con 2012". ASCAP. 27 июля 2012 г.. Получено 13 мая, 2020.
  85. ^ Бенсон, Джулиан (24 октября 2012 г.). «Музыка Diablo 3 номинирована на премию Hollywood Music in Media». Игры для ПКN. Получено 14 мая, 2020.
  86. ^ «Global Music Awards: Победители - июнь 2012 г.». Global Music Awards. 1 июня 2012 г.. Получено 14 мая, 2020.
  87. ^ а б c «Гильдия Game Audio Network - 10-я ежегодная игровая премия». Игра Audio Network Guild. 8 марта 2012 г. Архивировано с оригинал 11 октября 2013 г.. Получено 14 августа, 2012.
  88. ^ «Джереми Соул из серии The Elder Scrolls». Британская классика FM. Получено 14 мая, 2020.

внешняя ссылка