WikiDer > Chasm (видеоигра)
Пропасть | |
---|---|
Рекламное изображение, изображающее главного героя в окружении неигровых персонажей и антагонистов. | |
Разработчики) | Bit Kid, Inc. |
Издатель (ы) | Bit Kid, Inc. |
Дизайнер (ы) | Джеймс Петруцци |
Программист (ы) | Тим Додд |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Джеймс Стевулак |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Метроидвания |
Режим (ы) | Один игрок |
Пропасть это Метроидвания видео игра разработана и издана студией Bit Kid, Inc. из Мэриленда, США. Игра изначально была выпущена для Майкрософт Виндоус, macOS, Linux, PlayStation 4 и PlayStation Vita 31 июля 2018 г.,[1] и Бит Кид объявил Nintendo Switch версия вскоре после этого, которая будет выпущена 11 октября 2018 года.[4][5][2]
Геймплей
Вдохновленный Castlevania: Симфония ночи, Пропасть рассказывает историю честолюбивого рыцаря, стремящегося доказать свою ценность, в поисках шахтерского городка, ресурсы которого очень важны.[6] Хотя история одинакова для всех игроков, точное расположение карта мира уникален для каждого приключения,[7] через использование в игре процедурная генерация в сочетании с комнатами ручной работы.[8] Бой (также похож на Castlevania) дает игроку возможность выбрать оружие ближнего боя и дополнительное оружие, чтобы нанести большую часть вашего урона.[9] По мере того, как игроки спускаются в шахту, они могут повышать уровень, собирать новое оружие от мечей до хлыстов, использовать артефакты, которые позволяют исследовать окружающую среду различными способами для новых областей. Сражения с боссами в игре основаны на запоминании схем атак.[10] Кроме того, есть комнаты с движущимися или исчезающими платформами, опасностями окружающей среды и ловушками, что обеспечивает баланс между боем и платформой.[11] В пути горожане оказываются в клетках. Их освобождение отправляет их обратно в город с предложением магазина или услуги, а также открывает новый побочный квест, расширяющий предлагаемые ими услуги.[12] Каждая карта разделена на тематические разделы, такие как катакомбы и сады.[13]
Развитие
Первоначальная разработка началась в 2012 году с прототипа. Главный герой умел только драться и прыгать, и с тех пор его дизайн практически не изменился. Bit Kid, Inc. надеялась, что сможет продать идею устаревшей игры издателям на Конференция разработчиков игр, но никто не предлагал финансировать игру.[14] Команда решила провести краудфандинг на игру через Kickstarter в 2013 году, что оказалось успешным.[15]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Критический прием для ПК-версии Пропасть был смешанным с положительным.[16][21][22] Джереми Пиплс из Хардкор геймер назвал его «одной из лучших Метроидваний, когда-либо созданных».[17] Том Маркс из IGN сказал: «Chasm - прекрасная и веселая Метроидвания с множеством крутых новых идей, даже если ее рандомизированные карты неинтересны».[19] Написание для GameSpotТом МакШи сказал, что «Chasm - это хорошо продуманное приключение», и похвалил его «великолепный боевой и визуальный дизайн».[18]
использованная литература
- ^ а б Майкл МакВертор (9 июля 2018 г.). "Инди Metroidvania Chasm, работа над которой ведется шесть лет, выйдет 31 июля". Многоугольник. Получено 16 сентября 2018.
- ^ а б Филипп Сторцум (5 октября 2018 г.). «Обзор SwitchArcade: изменится ли Nintendo с помощью Switch?». TouchArcade. Получено 5 октября 2018.
- ^ "Buy Chasm". Магазин Microsoft. Получено 22 июля 2020.
- ^ Bit Kid, Inc. (28 августа 2018 г.). "Chasm приближается к Switch, PAX West 2018". Kickstarter. Получено 16 сентября 2018.
- ^ Эд Орр (29 августа 2018 г.). «Пропасть приходит на Nintendo Switch». GameSpace.com. Получено 16 сентября 2018.
- ^ Крис Мур (13 августа 2018 г.). "Prairie Nerds: Обзор игры - Chasm". Мир Талсы. Получено 16 марта 2019.
- ^ Патрик Клепек (31 июля 2018 г.). «Случайность« пропасти »делает невозможным узнать, хороша ли она». Vice Media. Получено 16 марта 2019.
- ^ Энди Келли (31 июля 2018 г.). "CHASM REVIEW". ПК-геймер. Получено 16 сентября 2018.
- ^ Нил Ронаган (11 октября 2018 г.). "Обзор Chasm (Switch)". Nintendo World Report. Получено 16 марта 2019.
- ^ Итан Гач (1 августа 2018 г.). "Chasm: The Kotaku Review". Котаку. Получено 16 марта 2019.
- ^ Майк Уильямс (31 июля 2018 г.). "Пропасть: Горная симфония". USgamer. Получено 16 марта 2019.
- ^ Митч Фогель (11 октября 2018 г.). "Обзор пропасти (Switch eShop)". Nintendo Life. Получено 16 марта 2019.
- ^ Крис Картер (5 августа 2018 г.). "Обзор: Пропасть". Деструктоид. Получено 16 марта 2019.
- ^ Чейз Кук (12 августа 2018 г.). "'Chasm ': история мечты геймдизайнера и жертвы, необходимой для ее реализации ". Столица. Архивировано из оригинал 13 августа 2018 г.. Получено 16 марта 2019.
- ^ Bit Kid, Inc. (11 апреля 2013 г.). "Chasm by Discord Games LLC". Kickstarter. Получено 16 сентября 2018.
- ^ а б "Chasm for PC Reviews - Metacritic". Metacritic. 30 июля 2018 г.. Получено 20 сентября 2018.
- ^ а б Джереми Пиплс (4 августа 2018 г.). "Обзор: Пропасть". Хардкор геймер. Получено 20 сентября 2018.
- ^ а б Том МакШи (31 июля 2018 г.). «Обзор пропасти: битва внизу - GameSpot». GameSpot. Получено 20 сентября 2018.
- ^ а б Том Маркс (31 июля 2018 г.). "Обзор пропасти". IGN. Получено 26 ноября, 2018.
- ^ Ривз, Бен (31 июля 2018 г.). «Пропасть - отставание от величия». Информер игры. Получено 16 марта, 2019.
- ^ "Chasm for PlayStation 4 Reviews - Metacritic". Metacritic. 30 июля 2018 г.. Получено 20 сентября 2018.
- ^ "Chasm for PlayStation Vita Reviews - Metacritic". Metacritic. 30 июля 2018 г.. Получено 20 сентября 2018.