WikiDer > Часовая башня 3
Часовая башня 3 | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Тацуя Минами |
Программист (ы) | Масахиро Имаидзуми |
Художник (ы) | Кейта Амемия |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Уютный Кубо |
Серии | Часовая башня |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Часовая башня 3[а] это ужас выживания видеоигра сопродюсером Capcom и Sunsoft для PlayStation 2. Выпущенный в 2002 году, это четвертая партия в Часовая башня сериал, и первая и единственная видеоигра от японского режиссера Киндзи Фукасаку. Сюжет и персонажи очень мало связаны с предыдущим Часовая башня игры. Сюжет повествует о 14-летней Алиссе Гамильтон, которая принадлежит к роду женщин-воительниц, которые путешествуют во времени, чтобы победить злых духов. Алисса путешествует из Лондона 2003 года в 1940-е и 1960-е, чтобы победить эти «Сущности» и принести мир беспокойным душам.
В отличие от укажи и щелкни игровой процесс, использованный в предыдущих играх, Часовая башня 3 - первая игра в серии, в которой есть прямой контроль над главным героем. Алиссе не дают оружия большую часть игры, и она должна уклоняться и прятаться от своих преследователей. С этими врагами, известными как «Подчиненные», сражаются в конце каждого уровня, во время которого Алисса вооружена длинным луком. Игра получила смешанные отзывы и оказалась коммерчески неудачной, продав ее значительно меньше, чем ожидалось. Презентация, текст и графика были положительно восприняты многими критиками. катсцены и направление Фукасаку. Однако игровой процесс критиковали за его повторяемость. механика, да и сама игра казалась слишком короткой.
Геймплей
Часовая башня 3 это ужас выживания игра, сыгранная из исправлено от третьего лица перспектива камеры, в которой игроки управляют 14-летней школьницей Алиссой Гамильтон. Часовая башня 3 это первая игра в серии, которая включает прямой контроль над главным героем, в отличие от укажи и щелкни игровой процесс, использованный в предыдущих играх.[4] Чтобы продвигаться по игре, игрок должен находить предметы, чтобы открывать новые области, решать головоломки, а также убегать и прятаться от врагов («Подчиненных»). В конце концов, каждый подчиненный должен быть побежден в бою. На каждом уровне игрок также сталкивается с духами невинных людей, убитых Подчиненными. Эти духи нападут на Алиссу, если она приблизится к ним. Чтобы умиротворить их, нужно найти предмет, имеющий сентиментальную ценность, и вернуть его в труп духа.[5][6]
Алиссе не дается никакого оружия в течение большей части игры, кроме ограниченного запаса святая вода, который можно использовать для временного оглушения преследующих подчиненных.[7] На каждом уровне подчиненный может появиться в любом месте через заданный период времени, а также случайным образом или если Алисса издает шум. Они также появляются в определенных заданных местах.[8] Когда один появляется, он немедленно начинает преследовать Алиссу, пытаясь убить ее. Игрок должен либо спрятаться, либо уклониться от него. Уклонение можно выполнить только в определенных местах, и каждую точку уклонения можно использовать только один раз. Использование точки уклонения не убивает подчиненного, а вместо этого приводит его в бессознательное состояние на определенное время. Однако основной способ ускользнуть от одного - спрятаться. На каждом уровне есть несколько точек укрытия, и каждую из них можно использовать несколько раз. Однако укрытия неэффективны, если Подчиненный видит, что Алисса входит в них.[9]
На протяжении большей части игры у Алиссы на экране отображается «Счетчик паники». Если она напугана Подчиненным, атакована духом или просто напугана своим окружением, счетчик начнет расти. Если он заполняется, она переходит в «Панический режим». В этом состоянии экран начинает мигать, Алиссу становится трудно контролировать, она начинает спотыкаться и падать. Она также не может пользоваться святой водой и не может заходить в укрытия. Через несколько секунд она на мгновение замирает, закрыв уши. Панический режим длится только определенное время, и его продолжительность можно уменьшить, используя «Лавандовую воду». Однако, если ее ударит подчиненный в режиме паники, она мгновенно умрет.[10][11]
После того, как большая часть каждого уровня сыграна, Алисса должна противостоять Подчиненному, который ее преследовал. В этот момент ее бутылка со святой водой превращается в длинный лук, позволяя ей сопротивляться. Каждая битва ограничена одной областью, и Алисса и Подчиненный имеют на экране бары жизни. Во время боя Алисса должна уклоняться от атак, стреляя стрелами. Чтобы нанести реальный урон, она должна усилить свои атаки. Однако при включении Алисса не может двигаться или изменять свою цель. Это делает ее уязвимой для атак и позволяет врагу уйти с ее прямой видимости. Полностью активированный выстрел привяжет подчиненного к земле. Если он пронзен несколькими усиленными выстрелами, Алисса может выполнить очень разрушительную «Супер-атаку», убив или сильно ранив ее.[12][13]
участок
История Часовая башня 3 установлен в Лондоне в 2003 году.[14] Алисса Гамильтон, 14-летняя девочка, жила в школа-интернат На три года. Ее мать, Нэнси, отправила ее туда после того, как пропал ее дедушка Дик. Игра начинается с того, что Алисса получает письмо от матери, в котором она просит скрываться до достижения ее пятнадцатилетия.[15] Встревоженная Алисса решает пойти против воли матери и вернуться домой. Однако, когда она прибывает в пансионат в котором они живут, ее мать отсутствует, и единственный человек там - человек по имени «Темный джентльмен». Будучи преисполненной решимости найти свою мать, Алисса исследует ее комнату. Вдруг, Фредерик Шопенс Фантазия-Экспромт начинает играть без видимого источника, и Алисса переносится назад во времени на улицы Лондона во время Вторая Мировая Война.
Она входит в ателье, где становится свидетелем убийства молодой девушки мужчиной, вооруженным кувалда. В конце концов, Алиссе удается собрать воедино то, что произошло: Мэй Нортон был убит канун Рождества 1942 г., фирма Sledgehammer, a резчик по камню который устроил серию убийств, прежде чем был пойман и казнен.[16][17] Алисса понимает, что она должна освободить дух Мэй, который заперт на Земле, отдав ей карманные часы своего отца. По пути она сталкивается с Кувалдой, которую уничтожает. Затем она передает часы духу Мэй, воссоединяя ее с отцом. В этот момент Алисса теряет сознание и просыпается обратно в пансионат. Вместе со своим другом Деннисом Оуэном она исследует дом и больше узнает о своем прошлом: девочек в ее семье называют «Рудерс», молодые женщины со сверхъестественными способностями. Рудеры - заклятые враги «Сущностей», существ, которые могут заразить невинных людей и подтолкнуть их к актам убийства, после чего человек становится «Подчиненным». Силы Рудера достигают пика в пятнадцать лет, а затем ослабевают и полностью исчезают к двадцати годам.[18][19]
Затем Алисса отправляется в 1960-е годы, где она входит в дом Дороти Рэнд, слепой пожилой женщины и ее сына Альберта, и видит их убитыми человеком по имени Корродер, который бросает их в чан с кислотой.[20] Алисса уничтожает Корродера и возвращает потерянную шаль духу Дороти, освобождая себя и Альберта. Затем она возвращается в настоящее, где Темный Джентльмен поздравляет ее с убийством двух Подчиненных. Он отправляет ее на вершину огромной башни с часами, где говорит, что, когда наступит ее пятнадцатый день рождения, они будут объединены на вечность.[21] Он также говорит ей, что ее мать мертва. Когда она отказывается верить ему, он сбрасывает ее с башни. Придя в сознание в канализационной системе, она вынуждена противостоять другому Подчиненному, Чопперу. Она побеждает его, но не может убить его и отправляется на кладбище. Затем она узнает о «Ритуале помолвки»; если человек желает стать Сущностью, он должен удалить сердце Рудера, с которым они связаны, в ее пятнадцатый день рождения и выпить ее кровь.[22] В конце концов, Алисса снова сражается с Чоппером и может уничтожить его.
Деннис прибывает, и он и Алисса находят путь в заброшенную больницу, где они сталкиваются с Ножницами и Женщина-ножницами, которые похищают Денниса. Затем Алиссу переносят в замок, где она видит, как Дик читает странное заклинание. Она узнает, что Дик знал о ритуале помолвки, и обнаружила, что лорд Берроуз, владелец замка и от которого он произошел, также знал об этом ритуале.[23] Затем она видит случай из прошлого, когда Дик просил Берроуза помочь ему стать Сущностью, приглашая Берроуза войти в его тело и вместе завершить ритуал. Дух Берроуза овладевает Диком, превращаясь в Темного джентльмена. Тем временем Алисса может спасти Денниса от близнецов, убив их в процессе. Затем Темный Джентльмен говорит Алиссе, что если она хочет спасти душу Нэнси, она должна подняться на вершину башни. Там Темные Джентльмены превращаются в лорда Берроуза и начинают Ритуал. Однако Деннис отвлекает Берроуза, позволяя Алиссе сопротивляться. Дух Нэнси передает то, что осталось от ее собственной силы Рудера, в Алиссу, давая ей силу уничтожить Берроуза. После того, как она побеждает его, она воссоединяется с духом своей матери. Затем башня рушится. Алисса просыпается в поле и видит Денниса. Она бежит к нему и обнимает его, говоря: «Мама ... мы сделали это. Мы сделали это, мама».
Разработка
После Человеческие развлечения вышла из бизнеса в 2000 году, Sunsoft стал единственным владельцем Часовая башня интеллектуальная собственность.[24] IGN сообщил, что во время встречи в Токио 11 апреля 2001 г. Capcom объявили, что они приносят Часовая башня 3 к PlayStation 2 и что Capcom совместно с Sunsoft продюсирует игру. Они также рассказали, что известный японский режиссер Киндзи Фукасаку будет направлять катсцены, Кейта Амемия отвечал за дизайн персонажей, Нобору Сугимура писал сценарий, а Коджи «Cozy» Кубо сочинял музыку. На момент анонса игра все еще находилась на стадии кастинга; более двухсот актрис пробовались на захвата движения Алиссы.[25] Впервые игру показали на E3 в мае 2002 года, когда на стенде Capcom демонстрировалась неиграбельная демоверсия.[26]
Релиз
В ноябре Capcom объявила, что игра выйдет в Японии 12 декабря.[27][28] С коммерческой точки зрения игра провалилась. Capcom планировала продать не менее 450 000, но игра значительно отстала от этого числа.[29] К концу 2002 года было продано 78 961 штук, что сделало ее 151-й самой продаваемой игрой в Японии по всем системам.[30] В 2003 году было продано еще 43 061 единиц, в результате чего общее количество проданных единиц составило 122 022 единицы.[31]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Часовая башня 3 получил "смешанные или средние отзывы" с общим баллом 69 из 100 по Metacritic, на основании 28 отзывов.[32]
Презентация игры получила высокую оценку, многие отметили превосходный кинематографический стиль, объединенный сильным сценарием и хорошо поставленными кат-сценами.[33][35][36][37][39] GameSpyАлан Павлацка почувствовал, что сценарий был самой сильной стороной игры, и написал, что «отличные сцены из кино» и «отличный визуальный стиль» также способствовали высокому качеству презентации.[37] Графика и атмосфера также были хорошо приняты.[35][37][38] IGNДжереми Данэм отметил, что "Часовая башня 3 успешно запечатлели грязный, затхлый вид преступного мира серийных убийц Англии ... [это] прямо из Мэри Шелли Роман."[38] Направление кат-сцены от Киндзи Фукасаку был положительно отмечен, с Eurogamerс Кристан Рид называет ролики «исключительно хорошо реализованными».[33] Операторская работа и ужасность игры были и хвалили, и критиковали.[33][36][37][38][39]
Хотя презентация была встречена положительно, игровой процесс подвергся критике во многих обзорах.[35][36][37][38] В частности, сражения с боссами и повторяющийся игровой процесс скрытия и погони. механика были названы слабыми.[33][35][36][38] GameSpotс Брэд Шумейкер утверждал, что кинематографические части были подкреплены игровым процессом, полагая, что игроки скорее захотят закончить игру из-за ее сюжетной линии, чем из-за удовольствия, которое они получат от нее.[36] Game RevolutionА.А. Уайт заявил "Часовая башня 3 в конечном итоге одна из тех игр, в которых кинотеатры более интересны, чем сам игровой процесс, и с точки зрения геймера это никогда не бывает хорошо ".[35] Критики также согласились, что игра показалась слишком короткой.[33][35][37][38]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Часовая башня 3». GameSpy. Получено 12 апреля, 2015.
- ^ «Часовая башня 3» (на японском языке). Amazon.co.jp. Получено 20 июля, 2015.
- ^ «Часовая башня 3». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 2 мая, 2015.
- ^ Хван, Кайзер (23 января 2003 г.). "Часовая башня 3: превью". IGN. Получено 1 ноября, 2013.
- ^ «Духи». Clock Tower 3 Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2002. с. 14. SLES-51619.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom.
Геймплей 2: Когда вы найдете сентиментальный предмет, принадлежащий человеку, умершему по неестественным причинам, верните его законному владельцу [...] Возвращая эти сентиментальные предметы, духи исцеляются.
- ^ «Игровой экран». Clock Tower 3 Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2002. с. 8. SLES-51619.
- ^ «Сталкеры». Clock Tower 3 Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2002. с. 12. SLES-51619.
- ^ «Сталкеры». Clock Tower 3 Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2002. с. 13. SLES-51619.
- ^ «Игровой экран». Clock Tower 3 Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2002. с. 9. SLES-51619.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom.
Геймплей 1: В состоянии паники движения Алиссы ограничены, и в случае нападения в состоянии паники она умрет.
- ^ «Битвы с боссами». Clock Tower 3 Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2002. с. 15. SLES-51619.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom.
Геймплей 4: Чтобы победить врага, Алисса должна сначала пронзить его. Поразив врага заряженной стрелой, можно зафиксировать его на месте. Несколько стратегически размещенных цепей пронзят цель. Пока противник ошеломлен, Алисса может провести супер-атаку.
- ^ «Пролог». Clock Tower 3 Инструкция по эксплуатации (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ). Capcom. 2002. с. 4. SLES-51619.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Сцена: Открытие.
Нэнси: Это было после того, как ваш любимый дедушка пропал без вести три года назад, я отправил вас в школу-интернат и сказал вам не возвращаться как минимум шесть лет, без каких-либо объяснений. Вам, должно быть, было очень больно, и мне очень жаль, но это было сделано для вашей же защиты. Приближается твой пятнадцатый день рождения, и я боюсь, что твоя жизнь может оказаться в опасности больше, чем когда-либо прежде. Пожалуйста, скройтесь, пока не пройдет пятнадцатый день рождения.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Уровень / область: Глава 1.
Новостная статья A: Рождество, 1942: Pall Mall - Мэй Нортон, 12 лет, была найдена убитой в фильме Нортона «Портной». Ее обнаружила семья Нортон. няня Джейн Страйд, которая вернулась домой и обнаружила потерпевшую без сознания, с кровотечением из головы. An вскрытие выяснил, что это была мгновенная смерть в результате удара по черепу тяжелым тупым предметом. Подозреваемых не названы.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Уровень / область: Глава 1.
Новостная статья B: 10 сентября 1941 г. - повешен 32-летний Роберт Моррис, известный как Убийца Молотов. Слухи о смерти Морриса широко распространены. Один из свидетелей сообщил: «Он очень долго висел, натягивая ремни и издавал неземные звуки, через черный колпачок сочилась кровь. Зловоние было ужасным - некоторые свидетели упали в обморок, и их унесли». Первой жертвой Морриса стал 35-летний Тони Фланаган, сотрудник Банбери камнерезный завод. 6 июня 1940 года Моррис внезапно ударил Фланагана молотком по голове, мгновенно убив его. Таким же образом были убиты все пять присутствующих рабочих. После этого Моррис исчез. Череда подобных преступлений имела место до момента ареста Морриса 6 марта в Арлтоне, Хэмпшир. Жертв Морриса было двенадцать, и четкий мотив не был определен. Специалистов по-прежнему сбивает с толку кажущееся резкое изменение его поведения, а также крайняя жестокость его преступлений.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Уровень / область: Глава 2.
Книга Сущностей 1: «Сущности» существуют в человеческом мире с тех пор, как Римские дни. Эти существа, как известно, обладали невинными людьми, наполняя их абсолютной безжалостностью и жестокостью и часто подталкивая одержимых к жестоким актам убийства. В таких случаях казнь убийцы не разрывает круг зла - одержимый воскрешается, чтобы продолжить свою кровожадную миссию. Те, кто таким образом контролируется Сущностями, известны как «Подчиненные». Когда Подчиненный убивает человека, он получает питание из души жертвы, и их сила растет. Таким образом подчиненные могут получить бесконечное количество власти. Отсюда следует, что подчиненных поддерживают человеческие невзгоды и страдания. Только определенные люди могут сражаться с Сущностями и их Подчиненными: «Рудеры». Рудерс, которые всегда являются молодыми женщинами подросткового возраста, борются с этими призрачными врагами на протяжении сотен лет.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Уровень / область: Глава 2.
Заметки Дика 1: 2 февраля 1978 г. - Рудеры, сражающиеся с Сущностями, разбросаны по всей Европе. Мы, Гамильтоны, тоже из рода Рудеров; этой родословной я горжусь. Кровь Рудера передается самкам; моя жена, Франческа, была [...] Рудером 13 августа 1984 г. - Силы Рудера впервые проявляются в раннем подростковом возрасте молодой женщины и достигают пика в пятнадцать лет. Затем силы постепенно ослабевают, обычно полностью исчезают к двадцати годам.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Уровень / область: Глава 2.
Новостная статья C: Семейная трагедия! Мать и сын в шокере с кислотной ванной. 23 ноября 1963 г. Кроули, Западный Сассекс - Во вторник в доме на Рассел-стрит были обнаружены два разложившихся трупа. Жертвами стали 65-летняя Дороти Рэнд и ее 34-летний сын, изготовитель игрушек, Альберт Рэнд. Их нашли в бочке с кислотой в гараже, примыкающем к их дому [...] Полиция ищет местонахождение молодого человека, который за несколько дней до убийства останавливался у Рандов. Заявив, что он дальний родственник миссис Рэнд, он внезапно прибыл в этот район и с тех пор исчез.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Сцена: Часовая башня.
Темный джентльмен: Через два часа часы пробьют полночь и наступит ваш пятнадцатый день рождения. Когда это произойдет, мы с вами станем одним целым и вместе обретем вечную жизнь.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Сцена: Ритуал помолвки.
Темный джентльмен: Если твое истинное желание - стать Сущностью, нет более чистого пути, чем этот: вынуть сердце пятнадцатилетнего Рудера той же родословной и, прежде чем удушье ее сердца успокоится, глубоко выпить ее крови. . Таким образом будет завершен ритуал помолвки, и темная сила Сущности станет твоей.
- ^ Capcom Production Studio 3. Часовая башня 3. Capcom. Уровень / область: Глава 4.
Заметки Дика 3: Я наткнулся на невероятный документ. Рассказ о церемонии под названием «Ритуал помолвки»! Написано, что, получив сердце Рудера на ее 15-летие и выпив ее кровь, человек может превратиться в Сущность и получить дар бессмертия. Мне, конечно, противна природа этого ритуала. Но в то же время есть часть меня, которая не может устоять перед его очарованием. Если бы я этими руками вырвал сердце Алиссы и напился ее крови, я мог бы соединиться с ней на всю вечность [...] Еще одно удивительное открытие: «Легенда о лорде Берроусе». В документе есть загадочный треугольный герб. Говорят, что тот, кто сможет разгадать секреты герба, сможет стать Сущностью. Я подозреваю, что это тоже связано с ритуалом помолвки [...] Ответ где-то там скрывается ...
- ^ Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков видеоигр Vol. 2. SMG Szczepaniak. п. 293.
- ^ Гантаят, Ануп (11 апреля 2001 г.). «Capcom и Sunsoft анонсируют Clock Tower 3». IGN. В архиве с оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 1 ноября, 2013.
- ^ "Capcom: Отчет по стенду E3". IGN. 22 мая 2002 г. В архиве с оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 1 ноября, 2013.
- ^ "Часовая башня 3-х годов". IGN. 13 ноября 2002 г. В архиве с оригинала 26 апреля 2016 г.. Получено 1 ноября, 2013.
- ^ а б "ク ロ ッ ク タ ワ ー 3 [PS2] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 27 июля, 2018.
- ^ Ниидзуми, Хирохико (18 апреля 2003 г.). «Capcom объявляет о проигрыше, откладывает 18 игр». GameSpot. В архиве из оригинала 6 июля 2015 г.. Получено 17 апреля, 2015.
- ^ «2002 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. В архиве с оригинала 27 июня 2015 г.. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ «2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 30 апреля, 2015.
- ^ а б "Clock Tower 3 для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 29 марта 2014 г.. Получено 26 октября, 2013.
- ^ а б c d е ж Рид, Кристан (26 июня 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор". Eurogamer. В архиве из оригинала 3 ноября 2013 г.. Получено 30 октября, 2013.
- ^ "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ク ロ ッ ク タ ワ ー 3". Famitsu. Enterbrain. 915: 84. 30 июня 2006 г.
- ^ а б c d е ж грамм Уайт, АА (1 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор". Game Revolution. В архиве из оригинала 3 ноября 2013 г.. Получено 26 октября, 2013.
- ^ а б c d е ж Шумейкер, Брэд (3 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор". GameSpot. Получено 13 июня, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Павлацкая, Адам (12 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор". GameSpy. В архиве из оригинала 3 ноября 2013 г.. Получено 30 октября, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм Данэм, Джереми (3 апреля 2003 г.). "Часовая башня 3 Обзор". IGN. В архиве из оригинала 17 апреля 2015 г.. Получено 26 октября, 2013.
- ^ а б c Бейкер, Крис (1 мая 2003 г.). «Часовая башня 3». Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 16 мая 2004 г.. Получено 13 июня, 2014.